나그네 놀이터 미러:: 나그네판
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55번 여관
여울령◆JSN8X5.Us.
2019-12-19 18:56:45
2020-03-26 01:16:41
0 여울령◆JSN8X5.Us. ID : 42b6dba6
2019-12-19 18:56:45
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1. 랜섬웨어로 인해 세계는 멸망하고 5만년 후의 전자 세계가 배경이자 주 무대가 될 역할극 연재판의 준비판입니다。
2. 이 역할극 연재판은 진지한 분위기를 추구하고 있지만 암울할지 가벼울지 보통이 될지는 연재주의 기분에 따라 다릅니다。
3. 이 역할극 연재판은 비속어가 쓰일 수 있습니다、비속어가 쓰여질 시 미리 경고문을 띄우니 이 점 유의해주세요。
4. 이 역할극 연재판은 문두스에서 살아가는 자들의 이야기 데이터 복구가 될 때까지 기다림을 달래는 용도로 사용됩니다。
5. 문두스에서 살아가는 자들의 이야기와 마찬가지로 【3 카운트】가 적용됩니다、이 점 유의해주시길 바라겠습니다。
[※ 【3 카운트】란 여울령 연재주가 정한 규칙에서 벗어나는 행동이나 근간을 뒤흔드는 행동을 할 경우 3회 이상 누적시 퇴출하는 시스템을 일컫는다]

6. 나그네와 연재주/극장주는 상대방이 모니터 속의 너머의 사람이라는 것을 인지하여 매너를 지켜주시고 배척하는 것을 금지합니다。
7. 플레이어 [나그네]가 문두스 세계관 속에서 살아가는 캐릭터 시점으로 플레이하기에 캐릭터와 플레이어를 구분해주시길 바랍니다。
8. 나그네들은 갈등과 싸움을 지양하고 불판이 생길 것 같거나 불만사항이 있으신 경우 이 곳 [※ 준비판]에다 건의해주시길 바라겠습니다。
9. 이상의 규칙들을 모두 숙지해주셨다면 모두가 상처 입는 일 없이 즐겁게 문두스 세계에서 살아가는 자들의 이야기를 즐겨주시길 바랍니다!
795 여울령◆JSN8X5.Us. ID : cae35691
2020-01-31 07:00:41
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         {/::::::|ニニニニニイ:::::::::::::::::::::::[| |ニニニニニニニニニ\:::::::::::> ノ /    }

       【<clr #4e2897 #4e2897누구에게나 잊혀지지 않을 권리와 잊힐 권리가 있지. 나는 후자를 이뤄줄 뿐이야.</clr>】

【이름: 니노미야 아스카 / 二宮飛鳥】,【만 나이: 18】,【생일: 2월 3일】,【성향: 혼돈 선】,【소속: M.M (메멘토 모리) / 에렉시온 장의사】

【성별: 女】,【인종: 에렉시온 몬스터】,【출신: 아론프리트】,【무기: 총, 나이프】,【테마: https://youtu.be/kVFfOUkia8c (Wandering gray)】

【배경 (설정)】

니노미야 아스카─ 소녀는, 유복하게 살아왔다. 부족함 없이 행복하게. 그래서, 소녀는 생각했다.
나는 행복하니까. 다른 사람도 행복해야 하는게 아닐까. 소녀는 다시 생각했다.
무엇이, 사람을 행복하게 해줄 수 있는가. 무엇이 그럴수 있는가. 소녀는, 그 것을 알 수 없었다.

그리고 14살. 소녀는 죽었다. 한 순간이었다. 자신을 죽인 이의 얼굴만은 기억할 수 있었다.
그리고 죽음으로부터 깨어난 소녀는 깨어난 순간부터 “인간“이 아닌 “존재 (전자 몬스터)“가 되었다.
소녀는 본능적으로 도망갔다. 힘든 일이었다. 소녀는 지금까지 부족함이 없는 삶을 살았으니까.

그렇지만 소녀는 버텨내었다. 정신을 집어삼킬 것 같은 기이한 충동이 왔지만 간신히 버텨내었다.
어느 날 소녀는 한 사람을 만나게 되었다. 몬스터에게 쫓겨서 더 이상 도망갈수 없도록 몰려버린 사람을
그 것은 한 순간의 충동이라고 할 수 있었다. 그렇지만, 분명 그렇게 해야만 한다고 소녀는 생각했다.

소녀는 몬스터를 없애고 사람에게 다가갔다. 초점없는 눈으로 죽어가면서도 사람은 필사적으로 무언가를 없애려 했다.
소녀는. 필사적으로 자신과 같은 존재를 없앴다. 사람은 당혹스러워 보였으나 이내 약간의 안도감을 품은 얼굴로 쓰러졌다.
소녀는, 마음 속에서 무언가가 차오름을 느낄 수 있었다、그리고 생각에 빠지기 시작했다. “행복“해보였다고.

부수었을때、계속, 소녀는 사유했다. 그리고, 생각해냈다. 그 사람은 그 것을 바라고 있었다고.
그렇기에 소녀는 결심했다. 부수고 싶어하는 것을, 없애고 싶어하는 것을 없애자고.
그러기 위해 소녀는 무언가를 찾기 시작했다、그리고 찾아낸 끝에 소녀는 한 곳을 찾아냈다.

하지만, 동시에 불안감이 몰려왔다. 자신이, 인간과는 다른 존재가 할 수 있을 것인가.
그런 불안감을 안고, 소녀는 문을 열었다. 그리고― 소녀는 의식을 잃고, 구속된 채 깨어났다.
그 앞에 있는 것은 가면의 남자. 그리고 그와의 문답 끝에, 그녀는 장의사가 되었다.

장의사가 된 소녀는 조금씩 모습을 바꾸기 시작했다.자라지 않는 키가 눈에 띄지 않도록 장식이 많은 옷을.
이제는 더 이상 기를 수 없는 머리를 대신해 붙임머리를 붙이며,소녀는 자기 자신에게 “잊혀짐“을 주기 시작했다.
그리고 그 것은,소녀에게 잊혀짐이라고 하는 것은 너무나도… 소녀에게는 기쁜 일이었다고 소녀는 말한다.

【친분 (인간관계)】

로어셰크: 어째서인지는 모르지만,당신은 나를 용인했지.그래,말하자면 운명을 나눠가지게 된걸까.

라켈 클라우디우스: 음,언제나 당신에게는 도움받고 있지.
부드러움과 상냥함.그리고 손님의 응대라거나.나나 그 사람으로는 힘드니까.

어태치먼트: 아─ 뭐라고 해야 할까… 그렇게까지 취급하면 섭섭한걸,노골적인 적대라니─.

네로 클라우디우스: 자신감이 넘치는건 좋다고 생각하지만… …그렇지만 노래는 그만둬줬으면 해.

???: …솔직히 말하자면 두렵군,나 [니노미야 아스카]를 한번 죽음과 직면하게 했으니까.
그렇지만 언젠가는 대면하지 않으면 안되겠지,아니,분명 대면하게 되겠지.마치 숙명과도 같이 말야.

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【기술: 망각의 서】 / 【기술 포인트 : 3】

【보유 기술】

LV.2 혼재 : "뒤섞이며. 물거품처럼"

원하는 데이터를 뒤섞어 망가뜨리는 기술이다.
효과는 이 기술에 맞는 순간 전투가 끝날 때까지 일시적인 신체능력과 HP 디버프를 받는다.

LV.2 잠금 : "보지 못해서. 서서히."

데이터를 잠그고 고정시켜 복제와 열람을 막는 기술이다.
효과는 이 기술에 맞는 순간 전투가 끝날 때까지 기술 혹은 능력은 사용할 수 없다.

LV.2 소실 : "바람처럼, 물거품처럼, 흩어지는 빛처럼."

구멍을 내듯이 데이터를 망실시키는 기술이다.
효과는 이 기술에 맞는 순간 전투가 끝나더라도 영구적 신체능력、체력과 HP 및 기술과 능력의 효과가 떨어진다.

LV.3 파손 : "잊혀짐이 끝내, 부서짐이 된다."

데이터를 산산조각내는 기술. 복구의 여지가 없는 0과 1로 완전히 흩어버린다.
효과는 상대방 자체를 박살낸다、그만큼 본인에게 가해지는 것 또한 막대하기에 이 기술을 사용하면 전투에 참여하지 못한다.
한계 레벨 [※ LV.10]을 달성할 시、원래 효과인 상대방 자체를 없애버릴 수 있다고 하는데…?