나그네 놀이터 미러:: 나그네판
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74번 여관
여울령◆JSN8X5.Us.
2020-03-21 16:29:07
2020-04-19 16:26:35
0 여울령◆JSN8X5.Us. ID : bf8d87f9
2020-03-21 16:29:07
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    {i/  -‐=ニ三ニ=-`¨¨¨¨¨¨´  -=ニニ} }:三三ア /¨  {        l:.:.:.:.:.:.:.:.:.lヽ::. l:.:.:..: ノ三三イ{        Good job,My little friend.                   ┗┓  ┏┛  > 彡从从从从从从从{川二{ニニ二:ヽ、)ニニニ二二二}二\         }   }
   ,.:   _ -=彡''"´ ̄ ̄   ̄ ̄´"'' ⌒\乂三ア / ,:i i   "/// l.:.:.:.:.:.:.:.:.:l }:.:.l:.:.<三三ノニノ_.,__                                          ┗┓┛ ´ \彡彡从从从从从从{|∧:二:}ニニニニ}{ 人ニニニニ二}ニニ: ̄ `ヽ、 ノ  }         , -―‐- 、
  //  ィニ彡"  __ -‐=三ミ、、ヾー= 抖=三,,,,,,,,,, ̄  {{ 丶ヽ       !:.:.:.:.:.: .: :l イ:.:.:l:.:.:.:.:.:.〈三三三三〉                                     ┏┛ 彡    \从从从从从从从{二{:二:{ニニニニY´:二: ̄二二二{从从从\:ニ:\  /        / / ̄ ̄\ ヽ
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      ノ乂7ニ7ニ彡イ ,.::i:i:i:i:i:i:/    _,.斗=:i:i:iノ    ( \_リ  i  /'´三/´二二ニ=',:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.                                   ┏┛ ニニ\从从从.\从从\从从从从从从从{=:{:二:ミ, -、 .}川川///,-、 ミ}从从从从从从从从从从  \  \\ /  /
   ノ{彡三ニ三{  ,j:i:i:i:i:i:i:i:i{___,.斗:i:i:i:i:i:i>''゛     (_\_ソ  ノヽ  /二ニニ二二二ニ ',:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.                                  ┏┛ ニニニ二二\从从从.\从从\从从从从从从{ ∧::ニ::{\}彡ノ人{:二:{/ }二//从从从从从 /ニニニ二二二` ‐- _ /   {
    ノ彡=-   ノ ,:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iしイ''゛__ノ:i:i)     `ー、r'´ソニ\!三ニ二二二二ニ=',:.:.:.:.:.:..:.:.::.:.                            ┏┛ ニニニニニニニ\从从从 \::ニ:: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ } Χ\__ ̄彡{三三\  ̄ //ニニニ二二/ニニニニニニ二二二二\  {
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【CoC 연재판의 규칙입니다,상세한 것은 아래를 참고 부탁드립니다.】

【◆ 중요】 0. 아래에 적혀져 있는 규칙들은 반드시 『읽어야 할 것』들이므로 귀찮으시더라도 부탁드립니다.

1. 캐릭터의 행동 선언은 @를 붙여주시고,대사는 ""를 붙여서 부탁드립니다.
(AA 콘솔을 키지 않거나 키거나 상관없이 ""는 반드시 캐릭터의 대사로 간주합니다.)
및,주사위를 굴릴 경우 마찬가지로 @를 붙여주시고 굴려주시길 바랍니다.

2. 글을 끝맺기 전에 추가로 행동과 대사할 것이 있다면 마지막 줄에 +를 붙여주세요.
그리고 마지막의 행동이나 대사 끝에는 ◇를 붙임으로서 행동과 대사가 끝났다는 것을 알려주세요.
<>로 끝마무리 한다던가 하는 속임수는 사용하지 못하며,무조건 ◇를 붙여주시길 바랍니다.

(예시: "여기는 너무 좁은걸…" + / "그렇다면 이 곳에 뭐가 있는지 봐둘까?" +
@수호자님,이 좁은 곳에 무엇이 있는지 관찰을 굴리겠습니다 ◇ / 수호자: 허락합니다,<관찰력> 판정 굴려주세요.)

3 CoC를 할 때마다 가려받지 않고 제한없이 받고 있으니,마음껏 즐겨주세요.
단,한계 인원 수는 4명이기에 세션을 진행할 때 4명이 꽉차있다면 롤플레잉 할 수 없습니다.
[※ 이는 시나리오 적정인원수에 따라 다르며,4인을 넘을 경우 당연히 4인 이상도 가능.]

4. CoC 연재판은 독자적인 세계관 [※ 여울령 유니버스]을 가지고 있으므로 PL들은 감안 부탁드립니다.
5. 기본적으로 크툴루의 부름 RPG에서 지켜야하는 룰과 매너를 지켜서 즐겁게 합시다!

CoC판 1판: https://bbs.wayfarerground.net/wayfarer/64/recent
CoC판 2판: https://bbs.wayfarerground.net/wayfarer/70/recent

일반 CoC 시트: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1h6k-YyZwD4iBTRecIqG5D93JZ55JHofjKPtB51tDKTI/edit#gid=248904137
펄프 CoC 시트: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Nnc4OvaMx5pNuYjZmXkEZYkPclANRj31ih3EN18_yUs/edit#gid=188361670
7669 이비조◆111HBuO8jI ID : 9eff5108
2020-04-13 00:19:57
...아, 놓쳤다는게 모든 학생한테 정신지배 걸었다 했는데 명령 안 했는데도 학생들이 공격한 거구나
7670 혼백몽◆ZwCRN3wrN. ID : 2e0022f1
2020-04-13 00:20:33
어둠공포증과 괴물공포증인가!
7671 에드워드 엘릭◆77c56UfmRE ID : 7fe12ed9
2020-04-13 00:20:42
기억에 없는데 공포증이 남다니, 잔인하다, 이성치는... 5인가... 많이 회복해도.
7672 이비조◆111HBuO8jI ID : 9eff5108
2020-04-13 00:21:31
방송실이나 경비실, 동아리실 같은덴 기믹이 없었던건가
7673 여울령◆JSN8X5.Us. ID : 7208e16b
2020-04-13 00:21:36
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이 베드엔딩 자체는 스웜프맨의 엔딩과 유사한 것이라고 보면 됩니다.
거기서 순한 맛을 끼얹은 스웜프맨 식 엔딩? 뭐,그런 것이라고 보면 되겠군요.
그러면 여관으로 이동합시다,나그네 여러분들 스레 72의 0으로 이동해주세요!
7674 인 야선◆w6qd/w7Ur6 ID : 87aa6629
2020-04-13 00:21:37
@.dice 1 10. = 6+5

@.dice 1 5. = 1

@.dice 1 10. = 5+20
7675 여울령◆JSN8X5.Us. ID : 7208e16b
2020-04-13 00:22:04
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이 스레의 7672 아뇨,있는데 놓친 겁니다.그러니 저 건 제외죠
7676 백나래◆Tmdp.ezfUY ID : fae717b2
2020-04-13 00:22:10
@.dice 1 10. = 5 +5

@.dice 1 5. = 1

@.dice 1 10. = 10 +20
7677 여울령◆JSN8X5.Us. ID : 7208e16b
2020-04-13 00:22:25
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이 스레의 7674 그러니까 1 회복은 빼주세요.
7678 여울령◆JSN8X5.Us. ID : 7208e16b
2020-04-13 00:22:45
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이 스레의 7676 그러니까 1 회복…이라고 할까 서로 맞추신 건가요.
7679 에드워드 엘릭◆77c56UfmRE ID : 7fe12ed9
2020-04-13 00:22:46
@.dice 1 10. = 7 +5 [크툴루]
@.dice 1 5. = 1 [이성회복]
@.dice 1 10. = 4 +20 [오컬트]

@.dice 1 10. = 4 [행운크리 정신력]
7680 이비조◆111HBuO8jI ID : 9eff5108
2020-04-13 00:22:47
@.dice 1 10. = 8 + 5

@.dice 1 5. = 1

@.dice 1 10. = 9 + 20

@.dice 1 10. = 1(행운 1 추가보상)
7681 백나래◆Tmdp.ezfUY ID : fae717b2
2020-04-13 00:22:47
이성치는제외군요..!
7682 에드워드 엘릭◆77c56UfmRE ID : 7fe12ed9
2020-04-13 00:22:55
1회복인데요 이쪽도
7683 백나래◆Tmdp.ezfUY ID : fae717b2
2020-04-13 00:23:15
(1 5다이스가 다들 1이나오는 이상현상)
7684 이비조◆111HBuO8jI ID : 9eff5108
2020-04-13 00:23:16
뭐가 일어나는 거지..
7685 혼백몽◆ZwCRN3wrN. ID : 2e0022f1
2020-04-13 00:23:23
없는 항목이긴한데 왜 다 1이지 ㅋㅋㅋ
7686 혼백몽◆ZwCRN3wrN. ID : 2e0022f1
2020-04-13 00:23:35
@.dice 1 10. = 10 +5 크툴루신화

@.dice 1 10. = 5 +20 오컬트
7687 여울령◆JSN8X5.Us. ID : 7208e16b
2020-04-13 00:23:40
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여울령◆JSN8X5.Us
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이 스레의 7681-7682 뭐지,뭔가요… 무슨 일이 일어난 건가요…
7688 에드워드 엘릭◆77c56UfmRE ID : 7fe12ed9
2020-04-13 00:24:11
이성치를 잃기만 한 시나리오였군.
7689 여울령◆JSN8X5.Us. ID : 7208e16b
2020-04-13 00:24:25
이 스레의 7688 뭐,트루 엔딩이었다면 달랐겠지만 말이죠
7690 혼백몽◆ZwCRN3wrN. ID : 2e0022f1
2020-04-13 00:24:30
보상은 키퍼의 재량이니까요[끄덕]
7691 이비조◆111HBuO8jI ID : 9eff5108
2020-04-13 00:24:38
뭐지, 뭘 놓친 걸까...
7692 여울령◆JSN8X5.Us. ID : 7208e16b
2020-04-13 00:25:00
여러분─ 이 스레의 7673 확인해주세요
7693 혼백몽◆ZwCRN3wrN. ID : 2e0022f1
2020-04-13 00:25:07
오히려 매우 넉넉한 보상이죠...혼백몽은 다시는 못꺼내겠지만[이성치16]
7694 인 야선◆w6qd/w7Ur6 ID : 87aa6629
2020-04-13 00:25:11
아, 크리티컬 성장은 어느정도인지?
7695 여울령◆JSN8X5.Us. ID : 7208e16b
2020-04-13 00:27:08
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여울령◆JSN8X5.Us
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IF,【TRUE END - 몰아낸 후의 날】

여러분이 눈을 떠보면 여러분에게 두가지 선택지를 제시한 사신과 그 수하는 없습니다.
여러분은 『사신』이 학교를 지배하려는 계획을 저지시켰으며 몰아냈음을 재확인 합니다.
그리고 이 학교에 친하게 지낸 학생의 소리나 항상 시끄러운 소리를 내면서

학생들에게 원성을 사는 학생의 소리도 들리지 않아 여러분이 있는 곳에는 정적만이 돌아다닙니다.
사신이 꺼낸 말대로 학생들은 모두 없어져 사라졌고… 여러분을 지켜준 선배나 동급생도 사신에게 끌려가
어떠한 일을 겪고있을지도 모릅니다. 하지만 확인할 수단은 없습니다.

여러분은 『사신』 니알라토텝을 몰아내고 기력이 다했는지 아무 말도 이야기 하지 못합니다.
그저 가만히 이 체육관에서 여러분 이외에 어떠한 학생도 없다는 사실을 재확인한 후에 여러분은
힘겹게나마 먼지를 털어내고 일어섭니다. 여러분은 일어선 다음에 힘겹게 발걸음을 옮겨 이동하면서

체육관에서 벗어나, 학교 정문 쪽으로 이동합니다. 여러분은 이동하면서
문득 『사신』이 학교에서 떠나기 전에 한 말이 머릿속에 스쳐지나가듯이 떠오릅니다.

‘『사신』은 맞아. 하지만 들이라니. 마치 다수를 가리키는 듯한 표현인 걸’이라고 말이죠.
그 사신은 마치 자신 외에 누군가가 있다는 것을 전혀 예상하지 못한 반응이었습니다.
그렇다면 이 학교 외에도 이 지역을 노리려고 하는 사신들이 다수라는 의미일까요?

여러분이 생각하면 생각할 수록 깊은 수렁에 빠지는 듯한 느낌이 듭니다만 시선을 앞으로 바라보면
학교 정문에 도착했다는 것을 확인하면서 태양이 떠오르고 있습니다.
여러분은 태양이 이 학교를, 여러분을 축복해주고 있듯이 쬐고있는 것처럼 착각했을지도 모릅니다.

‘광명이 찾아오기 전까지 수많은 희생이 있었다’라는 말처럼 지금의 자신들도 수많은 희생을 치뤄
여기까지 왔습니다. 하지만 그 희생은 생각하지 못할만큼 막대합니다, 사신이 말한대로 모든 학생들을 전부 데려가서
조용해진 이 학교는, 여러분밖에 없는 이 학교는 조용합니다. 그리고 여러분을 위해 죽은 사람들과
여러분이 앞으로 나아가기 위해서 죽인 사람들은 돌아오지 않습니다. 이후를 생각하면 끝없는 수렁과 어둠만이 있는 것 같습니다.

그럼에도 여러분은 발버둥 치면서 살아갑니다. 모든 진실을 알아버렸기에 일상으로 돌아가지 못합니다.
여러분은 알아버리고만 진실과 저항하면서, ─사신을 몰아낸 후의 날에도 살아나갑니다.

시나리오 클리어입니다! 수호자는 아래와 같은 보상을 탐사자들에게 지급해주세요.

· 이 시나리오에서 생존한 탐사자들은 크툴루 신화 1D5 + 5
· 사신을 몰아낸 탐사자들은 이성치 회복 + 스킬 성장량 1D10 + 5
· 탐사자 전원 생존 시 이성치 회복 + 스킬 성장량 1D10 + 5
· 기믹이 배치되어있는 모든 공간을 조사했을 시 스킬 성장량 1D10
· 모든 탐사자의 공포증에 어둠공포증과 괴물공포증 추가
· 탐사자 중에서 이성치가 제일 많이 소모된 탐사자는 정신력 성장 1D5 + 5
· 오컬트 1D10 + 20 (최대치를 넘을 경우 스킬 성장량에 옮겨주세요)
7696 여울령◆JSN8X5.Us. ID : 7208e16b
2020-04-13 00:27:24
이 스레의 7694 1D10으로 해주세요
7697 혼백몽◆ZwCRN3wrN. ID : 2e0022f1
2020-04-13 00:27:40
상향판정대상

1극단적이 나온기술치
2몇번을 나와도 한번만

상향판정 하는법
1상향판정대상에 1D100을 굴린다
2현재 기술치보다 높게 나와야한다 예 듣기 75일경우 76-100이 나와야함
3 2번항목을 만족할경우 1D10을 하여 +성장시킨다.
7698 인 야선◆w6qd/w7Ur6 ID : 87aa6629
2020-04-13 00:28:19
@.dice 1 10 듣기크리티컬
7699 혼백몽◆ZwCRN3wrN. ID : 2e0022f1
2020-04-13 00:28:21
음 기술치->기능치
7700 인 야선◆w6qd/w7Ur6 ID : 87aa6629
2020-04-13 00:28:33
@.dice 1 10. = 10
7701 혼백몽◆ZwCRN3wrN. ID : 2e0022f1
2020-04-13 00:29:05
이 스레의 7700 (박수갈채)
7702 에드워드 엘릭◆77c56UfmRE ID : 7fe12ed9
2020-04-13 00:31:56
@모국어 .dice 1 100. = 87
@성장 .dice 1 10. = 8

@자료조사 .dice 1 100. = 27
@성장 .dice 1 10. = 6

@듣기 .dice 1 100. = 28
@성장 .dice 1 10. = 8

@관찰 .dice 1 100. = 79
@성장 .dice 1 10. = 10
7703 에드워드 엘릭◆77c56UfmRE ID : 7fe12ed9
2020-04-13 00:32:11
모국어랑 관찰만 성장했나
7704 여울령◆JSN8X5.Us. ID : 7208e16b
2020-04-13 00:33:37
아 엘릭
7705 백나래◆Tmdp.ezfUY ID : fae717b2
2020-04-13 00:33:55
@.dice 1 100. = 87 자료조사 51이상일시
@성장 .dice 1 10. = 6

@.dice 1 100. = 1 관찰력 66이상일시
@성장 .dice 1 10. = 7

@.dice 1 100. = 45 독순술 60이상일시
@성장 .dice 1 10. = 8
7706 여울령◆JSN8X5.Us. ID : 7208e16b
2020-04-13 00:33:57
이 쪽 CoC 판에서는 성장한 것은 1 10 주사위를 굴려서

성장시키는 방식을 채용하고 있어서 이 기준을 적용해주시면 감사합니다
7707 여울령◆JSN8X5.Us. ID : 7208e16b
2020-04-13 00:34:03
7708 백나래◆Tmdp.ezfUY ID : fae717b2
2020-04-13 00:34:25
앗 죄송합니다(꾸벅)
7709 여울령◆JSN8X5.Us. ID : 7208e16b
2020-04-13 00:34:54
이 스레의 7708 그래도 성장 주사위만 적용하면 되는 거니까요
7710 백나래◆Tmdp.ezfUY ID : fae717b2
2020-04-13 00:35:14
이 스레의 7708 성장주사위대로 올리면되는거군요
7711 에드워드 엘릭◆77c56UfmRE ID : 7fe12ed9
2020-04-13 00:35:54
즉 자료조사랑 다 오른거군, 알겠습니다.
7712 에드워드 엘릭◆77c56UfmRE ID : 7fe12ed9
2020-04-13 00:38:12
상당히 개인적으로는 만족할 수 있었던 플레이였습니다.
다만 진행에 있어서 탐색자들이 너무 모르는것에 반해 단서가 한정적인 느낌이었습니다.
뭐 탐색이라는게 그렇지만 시작때는 어디부터 조사해야 할지도 몰랐으니까요.

또한 시작전 플레이어들에게 정보를 간접적으로 줘야 한다고 생각합니다.
[NPC몰살이 아니라 모두 살아나지 못할 확률이높다 식으로]

휴대폰의 파트너가 자발적으로 원하는것을 요청하는건 꽤 도움이 되었습니다.
참가자들은 뭔가 MP는 몰라도 이성이 손실되는 확률을 가능하면 꺼릴테니
그 부분의 보조가 필요할 것 같습니다, 얻으면 이익이라는.. 게다가.. 이성치가 낮을경우는
한방에... 혹은 강한 마력을 자발적으로 찾게 해야겠네요, 만약 처음 이 부분을 나타낸다면
가장 이성치와 정신력이 빵빵한 사람으로 해야할것 같습니다.

그리고 전투는 다른방식으로 해야할거 같습니다 계속해서 나오는것으로
밸런스 조절이겠지만... HP량을 늘리고 능력치를 일반인으로 하여 무리로서 덤벼온다던가.
하일라이트 전투는 조금 늘어지는 감이 있었습니다.

덤으로 독순술은 추천이 아니라 강제[50]이상 으로 해야할거 같습니다.
컴퓨터나 다른건 한분정도가 찍어야 한다 말하고.
추천기능도 최소 [몇]을 지시해주는게 좋을것 같습니다.

덤으로 어플로 어떻게 할 수 있는것 처럼 느껴졌다가 막상 사신클래스가 나왔을때
무력하게 느껴지고 도움이 안될거같은 상황이라... 꽤 당황했습니다 갑자기 파아앗
빛이라도 나면서 퇴출! 마법이라도 쓸줄알았거든요 그를위한 마력저장이라거나

덤으로 강력한 존재에게 전체적으로 끌려가는 느낌이라고 해야할까
12시가 되면은 문을닫는다 처럼 자동으로 되는 느낌이라서... 다소 자주적이지
못했던거 같네요, 물론 RP나 행동이 아니라 시나리오를 조사하면서 풀어감에 있어서
말이죠 조금 묶여있는 무력감을 느꼈습니다.

뭐 크툴루가 인간인 이상 날고 기어도 무력하겠지만, 뭔가... 에에 이정도 위력으로
사신을 상대해? 라는 느낌이 팍팍 들었다고 할까요, 믿음직스럽지 못했어요.
핸드폰의 마법적 비중이 굉장히 적었다고 해야할까.. 저희들이 그렇게 운용한걸수도 있지만.
[물리력으로 적을 깨부수는 아군을 보는 우사미눈]

그리고 탐색자 분들은 참가중이면 집중이 필요하다고 생각합니다.
단순한 주사위 굴리기와 네 아니오도 3~4분씩 걸리는건 문제가 있다 판단되니까요.

덤으로 탐색자 특성상 찢어져서 탐색하는걸 효율로 생각하며 꽤 많은곳에서 이런 대규모
인원일경우 초기 탐색은 찢어질 수 있으니 그 부분은 이해해야 한다 생각합니다.
7713 백나래◆Tmdp.ezfUY ID : fae717b2
2020-04-13 01:01:40
후기를남겨보자면

두번째 시나리오 첫 배드엔딩이라그런지 약간찝찝하기도하지만 시나리오동안에는 스릴있고 재밌게 즐겼습니다!
제가 여러가지로 실수도하고 못한것도있고 늦은것도있고하니 얼굴을 들기도 부끄럽지만....그래도 어찌저찌 오긴왔네요
첫날부터 두분은 기절에 한분은 일시광기가뜨고 조사하러다니는것도 소리가언제들리고 언제나올지 긴장됬었어요
좀더 많이 조사해볼걸그랬나? 바로 가지 말걸그랬나? 생각해본적도있긴하지만 결국 돌입한다는걸 선택한것도 저고
마지막 분기때 전자에 혹해서 찬성하기도했으니 엔딩은 베드엔딩이지만 받아들이고있습니다. 찝찝한건 어쩔수없지만요!

나래로 rp하는건 여러가지로 실수도많고 해야하는데 못한것과 하지말아야하는데 해버린게 종종있는거같아 약간 불안하기도하고
첫 캐릭터인 송임수랑은 다른느낌으로 하려고해서 약간 캐릭터자체가 불안불안하게 해버린것도있었네요...못난 PL이라 미안하다아아아!
여러가지로 PL로써 고민도하고 막 나가보기도하고 했던 캐릭터였습니다.

다른 플레이어분들에 대해서는...제가 버스를타기만한거같아서 죄송하기만합니다...흑흑...
도움이 그리 되지 못한거같아요... 특히 처음에 안개깔고 간다고 했으면 맨처음에 npc가 2명이나 죽진않았을텐데...

NPC하니 NPC들에 대해서도 여러가지 남길게 있네요!
많은 NPC들이 나왔었죠...주로 인상에 남은건 주연이나 다름없는 프로그래밍 동아리원들이네요 역시!

솔직히 이입을 하지않았다고는 못하겠네요....괴짜에다 차갑게보이지만 좋은사람인 도서관괴인(아무말) 백마루...
본격적인 탐색의 시작이나 다름없는 서나라, 불화가 생겼지만 에드워드씨의 명장면이나온 부지민, 부지민과의 불화에서 구원투수로 나온 유달
첫인상은 가루였는데 화장을 지우고 다른사람이된 서노을...쫒기면서 하나씩 희생되고 하니 더더욱 사신의 제안중 전자를 선택하게된듯합니다...

사서양은 카메오출연이라 반갑긴했지만 그뿐이였네요-

여담으로 계속 지민이이름이 나올때마다 스웜프맨때의 지민이가 생각났습니다(착란)

그리고 추천기능....컴퓨터는 찍었지만 쓸일이없었고..독순술이랑 은밀행동에 좀 더 찍을걸하고 생각이드네요!
회피나 격투도 그리 찍을필요는 없었던거같고...

마기솔로지의경우에는 마야가 말이적어서 뭘 원하는건지 잘 모르겠어서 마력을 잘 못줬었네요...흑흑 눈치없는 PL이라 죄송합니다....
어떻게 쓸지 제가 잘 생각을 못해서그렇지 다른분들이라면 더 잘 썼을거같습니다....

아무튼 오랜시간이 걸려 시나리오를 끝마쳐서 한편으로는 후련하기도하네요...역시 찜찜하긴하지만요
수호자도 참여한 탐사자분들도 모두 수고하셨고 고생하셨습니다!
7714 이비조◆111HBuO8jI ID : 9eff5108
2020-04-13 01:08:47
시나리오의 구성은 나쁘지 않았지만, 역시 초반에 조사를 시작하게 만드는 부분이 약했네요.
저만 그렇게 생각하는 걸지도 모르겠지만, 자습이라고 해도 보통은 교실에 있지 굳이 나가서 다른 델 돌아다녀야 할 이유가 없기도 하고요.
플레이어적으로는 조사를 해야 하지만, 이거 교실 밖으로 나가도 되는건가 하는 느낌이 솔직히 마지막 날까지 있었거든요.

그리고 어플은...솔직히 뭔가 선배들이 준 힘이라고 설득할 때 쓰긴 했는데 활용도가 상당히 미묘했네요.
중간중간 나오는 그 괴물은 뭔가 어플로 대비를 하고 있어도 대응할 틈을 안 주고,
심지어 어플로 가려도 그걸 기어이 뚫고 들어오고, 최종보스는 [그래서 그게 뭐] 라는 태도고...
마지막에 잡졸 쓸을 때 밖에 안 썼어요 이걸. 최종보스랑 한판 붙는 게 아니라.
괴물을 기습 이벤트가 아니라 제대로 싸우는 식으로 등장시키는게 낫지 않았을까 싶네요.

그리고 추천 기능은...솔직히 독순술 같은게 들어있으면 몇 명만 찍으면 그 사람들이 그걸로 정보 받아오겠지 같은 느낌이 되는지라,
이렇게 아예 진행에 문제가 될 정도로 한 기능을 중점적으로 할 거면 그 부분을 제대로 밝히는 게 낫다고 봐요.
무엇보다...똑같이 추천 기능으로 있던 컴퓨터나 오컬트는 중요해 보이는 기능인데 활용도가 다른 기능들에 비해 굉장히 미묘했네요.

소재라던지 시나리오가 짜여진 목적 같은건 꽤 좋았네요. NPC들의 목숨에 이입하게 만들어서
누가 봐도 함정인 선택지를 고민하게 만들고...그 부분은 좋았어요.

시나리오에 대해선 이 정도만 쓰고, 세션 자체에 대해서는...
어...음...아뇨, 역시 안 쓰는게 낫겠죠.

어쨌든, 다들 수고했어요
7715 인 야선◆w6qd/w7Ur6 ID : 87aa6629
2020-04-13 01:35:41
후기

배드엔딩이 나온 건 조금은 그렇기도 하지만, PC는 그곳에서 그래도 잘 살아가고 있다고, 그렇게 생각합니다.
중간중간 자잘하게 반응이 늦거나 하는 일이 많은건 깊은 반성점이네요...
그래도, 즐거웠고. 좋았습니다.

다른 플레이어분들과는... rp로 민폐를 끼쳐버렸다고 생각되네요. 그걸 왠지 감춰야될것 같아버려서....
그것도 그렇고, 소통도 조금은 부족했던것도 같네요.

여러가지로 부족하고, 조금 뻣뻣하기도 했지만... 네, 즐거웠습니다

시나리오에 대해서는, 조사할 공간이 많이 나와있는건 레일로드가 조금 더 익숙한 탓인지. 아무래도 어디를 갈까 생각은 많이 되었습니다
뭐, 어느정도는 시나리오적으로 나오거나 했지만.
독순술 부분은 추천이 아니라 필수 쪽이 맞다는 느낌도 듭니다.
완성도는 적절하다고 보고있네요.
7716 신지애◆z0MWdctOjE ID : f8b62fc9
2020-04-13 01:46:48
일단, 다른 분들에게 지애 롤플레잉으로 불편하신 분들에겐 죄송하단 말을 먼저 남기고 싶네요. 죄송합니다.
그걸 잘 받아준 여울령 수호자에게도 고마웠습니다. 그래도 NPC를 발싸개 정도로 생각하고 있진 않았어요.
역으로 전멸한다기에 협력자 정도로 생각하고 애정도 안 주는 플레잉이었고. 괜히 선생님에게 집착하는 백스토리를 넣은 게 아니였고요.

플레잉한 소감으론 재미는 있었네요. 다만 전체적으론 네임리스 컬트의 시나리오에서 세세한 부분을 바꾼 정도? 라는 생각이 들더군요.
초반부에서 차별화를 위해 동아리 부분을 넣지 않았다고 하지만, 후반부의 선택 부분이나 도서관에서 관련 인물의 만남이라든가
여러모로 닮은 부분도 많았기에 차라리 전개의 편함을 위해 넣는 것도 나쁘지 않았나는 생각도 드네요.

그리고 어플 부분에서도 네임리스 컬트처럼 한 쪽은 소환계, 한 쪽은 봉쇄계열의 마법 등으로 했던 게 더 협동성을 불러일으키지 않았나 싶네요.
개인적으로 어플의 활용도는 비교적으로 높아졌지만 정작 사용할 부분은 크게 없었다는 것도 아쉬울 부분입니다.
주문 자체가 자주 사용하기엔 마력량의 소모나, 후반부의 마나를 충전할 수 있다는 전개를 몰랐기에 아꼈던 것도 있고요.
근데 이 부분도 마나 차지는 해본 게 없었네요. 뭔가 이래저래 즉흥적인 느낌...

추천 기능 부분은, 만약 다른 사람들이 이 세션을 할 예정이라면 행운이 높은 편이 좋다, 라는 걸 말하고 싶었네요.
컴퓨터와 오컬트는 일단 사용 부근이 있다고 수호자가 말하긴 했지만, 역으로 그 한 번을 제외하곤 사용할 부분이 없었고.
독순술이야 앞에서 에드PC가 말한 거처럼 필수로 하라고 얘기해야 하는 부분이었다고 생각하네요.

어, NPC의 죽음 부분도 솔직히 말해서 행운 판정 실패할 때마다 한 명씩 죽어나갔던데 솔직히 슬프다는 느낌보단
후딱후딱 죽는 느낌이 컸던 지라 아, 다들 죽는 구나 싶었습니다. 적어도 최종전에 죽는 쪽이 더 낫지 않았나 싶었지만 그럴 기회가 없었으니...
이건 제가 캐릭터 간의 관계를 좀 회피하다싶은 것도 있기는 한데 얘네들이 크게 매력적인 건 아니라서, 서나래만 해도 초반 만나고 끝이였고.
네임리스 컬트도 캐릭터들이 많이 나오긴 했지만, 적어도 관계도는 확실했고, 비중 받는 얘들도 몇몇만 확실하게 되어있었고요. 죽음도 인상적이었고.
후반부에 사신의 선택에 후자를 고른 것은, 취향이라든가 네타 밖의 선택이 좀 있기는 했지만, 얘네들을 살려야 한다! 라는 생각은 안 든 것도 있었네요.

전투의 탬포는 빠른 것도 좋았고, 공격에 키워드를 입력해서 추가 데미지를 더 늘려주거나 하는 건 좋았습니다.
크툴루의 전투는 꽤나 템포가 느리니까 빠르게 진행된다는 부분이 좋았군요. 정작 저는 한 번도 못 때리고 끝이 났지만.
다만 앞에서 말했던 것처럼 전투 횟수가 좀 더 있었으면 했습니다. 그럼 딱 게임 캐릭터들의 주문도 보여줄 수 있었을 것이고.

초반부의 텐선은 앞에서 말했던 것처럼 강제적으로 전개시키거나 하지 않아서 좀 어중간하게 진행했던 거 같았습니다.
PC적으론 플레잉하고 싶지만, PL적으론 뭔가 큰 일이 일어난 것도 아닌데 움직이는 것도 좀 뭐했어요...
처음 시작할 때의 소문 부분을 굳이 지식 판정으로 굴리거나 하지 않는 게 캐릭터들의 이유 붙이기 등의 전개에 윤활류가 되어줄 거 같습니다.

뭐, 일단 시나리오를 보고 쓰는 건 아니지만 네임리스 컬트와 비슷한 부분이 꽤 많이 있었습니다. 영향을 받은 것도 있었으니까요.
이번 세션은 확실하게 즐겁게 플레잉한 부분도 있지만, 솔직히 좀 딴짓하면서 플레잉했던 것도 있었습니다.
이 시나리오가 배포가 될 지는 모르겠는데, 만약 배포를 한다면 스토리 부분을 좀 개량할 필요가 있어보였습니다.
네임리스 컬트 시나리오를 가진 사람이라면, 굳이 이 세션을 고를 이유가 없기도 하니까요.

일단 후기는 여기까지, 플레이하신 모든 플레이어분들, 그리고 수호자 여울령 수고하셨습니다!

7717 여울령◆JSN8X5.Us. ID : f96ab602
2020-04-14 05:04:28
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여울령◆JSN8X5.Us
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수호자 여울령 - 세션 및 시나리오를 진행하면서 느낀 점.

수호자적으로는 6인이라는 대인원을 이끌고 나아가야 하는 리더인만큼
확실히 한 세션 내내 집중하면서 그 무엇도 놓칠 수 없는 긴장감의 연속이었네요.
그리고 시나리오를 만들어나가면서 생각해놓고 있던 상황과는 전혀

다르게 흘러가기도 하고,원래대로라면 지금의 퇴고를 마친 시나리오대로처럼
전개되었어야 했는데 뇌는 그러라고 하고 있는데 손은 뇌가 지시하는 걸
전혀 알아듣지 못해서 여러분이 이야기하는 것처럼 세션이 많이 아쉽게 됐습니다.

전투에 관해서는 오랜만에 하는 전투이기도 하고 그 동안 감이 안잡히다가
전투를 실시하게 되면서 감이 잡혀져나갔고,새로운 전투 시스템은 성공적으로 자리 잡은 것 같습니다.
하지만 제가 생각하더라도 마기솔로지는 이렇게 사용하라고 만들어놓은게 아닌데…

하는 것을 수호자도 가장 깊게 느끼면서 베타 테스트 내내 많은 회의감이 들기도 했습니다.
하지만 그럼에도 여러분과 한 세션 자체는 재미있었습니다,아쉬움은 그만큼 많았지만 말이죠.

여러분에게 조사를 하게 만드는 부분의 동기는 여러분의 말처럼 확실히 동기가 약했습니다.
정작 시작하면서 느끼지 못했지만 확실히 관계라던가 추가해서 이러한 부분으로 여러분이 조사하게 되는 동기를
퇴고하게 되면서 추가 및 살을 붙이게 되었고,세션을 돌리면서 깊고 많은 반성점을 얻었습니다.

그리고 뇌가 그러라고 지시했지만 손이 못따라간 것 중에서 가장 실책이라고 여기면서
가장 재미있으면서도 안타까운 세션이 되어버린 이유 중에는 기능들을 제대로 많이 활용하지 못했고
여러모로 시나리오를 풀어감에 있어서 묶여져 있는 느낌을 들게 했다는 것이군요.

역시 시간이 좀 오래 걸린다고 하더라도 최고조인 상태에서 시작했다면 이런 일은 없지 않았을까 싶군요…
그러나,베타 테스트 때는 시나리오에서 생각하지 못한 점들이 있었기에 실수는 덜 하더라도
아마도 결과 자체는 지금 보다는 좀 나았겠지만 보완할 점이 많다는 것 자체는 동일할 거라고 생각합니다.

추천 기능이라고 해야할까 필수 기능이라고 말하는 편이
확실히 탐사자 여러분이 말한 것처럼 진행에 있어서 방해가 되지 않으니
활용할 수 있는 부분이 많도록 퇴고를 거칠 때 많이 수정됐습니다.

여기까지가 세션 자체에 대한 수호자의 전체적인 감상이며,시나리오 자체에 느낀
감상점이네요.베타 테스트에 응해주셔서 무릎 꿇고 감사드립니다.[꾸벅]
7718 혼백몽◆ZwCRN3wrN. ID : 7ee21e98
2020-04-19 16:26:35
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혼백령 - 후기

유리멘탈 혼백령 플레이어입니다.
SAN치 50으로 시작해서 팍팍 깍여 결국 10대로 내려간 혼백령입니다.
아슬아슬 살았다는 생각이 드네요 독심술,은밀행동의 부재였지만 말이죠
플레이와 자유도는 좋았습니다. 잘 만들 었다고 생각하네요
다수의 케릭터가 있을경우 추천기능은 각자가 그점에 대한 권위자인 케릭터가 하나나 둘로 만드는게 좋다는게
제 생각이였기에 필수기능으로 설정할 생각이라고 하시니 기쁘네요

이 판에서의 마기솔로지앱사용에 대해서지만 앱에대한 사용이 저조한 이유는 여러가지 있겠지만
제가 생각하는 의견을 적어봤습니다.
1의심
COC탐사자들은 뭐든지 의심하고 행동합니다.
빈집도 들어가기 전에 듣기판정하고 먼저들어갈 재무...사람을 고를정도로 말이죠
갑작스럽게 받은 앱을 완전신뢰하며 유일한 구명줄로 생각하고 행동하기는 무리겠지요
이 앱은 신뢰해도 된다는기분이 든다..라는 지문을 넣으면 오히려 '이 앱이 정신간섭을 하려하네!'라고할 의심암귀의 COC탐사자들이니까요

2개인씬을 피하는 풍조
6명이나 되는 다수의 플레이어들이 모여 각자 행동하면 리얼타임소모가 굉장하지요
그만큼 각자가 자기만의 개인파트에 대한걸 최소화 하고 공적인 움직임만을 위해 움직이려는 심리가 있다고 생각합니다.
대화와 마력주기로 강화된다면 당연히 각자가 자신의 앱에게 행동하는 개인롤플레이를 하게 될텐데 피하고 싶은 플레이어도 많겠지요

3.마력 회복방법의 불명확함
마력을 먹이로 줄때에 강화된다는 느낌은 있겠지만 사용할때도 소모한다면 마력의 잔량에
항상 주의를 기울이지 않을수 없습니다. 만약 회복되지 않는다면? 써야할 더 중요한 때가 오지 않을까?
같은 생각을 했네요 사실 저는 RPG에서도 아이템은 최대한 모으는 스타일이라서 말이죠
이번작에서 음식과 잠으로 마력과 체력을 회복하였는데
이것은 일반적인 COC룰인가요? 이번 시나리오 한정룰인가요?
123번 모두 완전하게 개인적인 생각임을 밝힙니다.

마지막으로 엔딩루트에서 각각의 대표를 정해 주사위로 결정했지만 다수의 의견이 A루트[배드엔딩이긴 하지만] 였기에
이를 반영해서 최종선택지에서 결정할때 선택지 인원비율에 따른 설득력 다이스의 증감도 넣으면 어떨까요
소수의 의견을 무시하면 안되겠지만 다수의 의견에 대한 역차별이 될수 있으니말이죠
그런데 이점은 각 키퍼의 재량으로 처리해도 될 문제군요
마지막에 B루트[트루엔딩] 다이스에 플러스를 준건 트루엔딩을 보게 해주려는 수호자의 배려라고 생각했네요.

이상입니다. 수호자와 플레이어 여러분 고생하셨습니다. 플레이는 무척 즐거웠고 엔딩도 마음에 들었습니다.