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FM ◆GoEDOTflqI
ID : a7b42103
2020-05-17 01:40:44
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1.규칙을 준수합니다.
2.사이좋게 지내요.논쟁에 대한 기본 방침은 방치이지만,일정 수위 이상일 시 예고 없는 하이드/밴이 이루어집니다.
3.이 글에서 묘사,암시되는 비도덕적 행위는 그것을 옹호하기 위함이 아니라 세계의 분위기를 드러내기 위함입니다.
※번외.아포크리파는 『After Apocalypse』의 설정판입니다만,모든 것이 진실은 아닙니다.
…그럼,시작해 봅시다.
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FM ◆GoEDOTflqI
ID : 2e9357e3
2020-05-19 17:11:08
알아보기 쉽게 정리.
도시 이름의 기원: 마을의 개척자가 이 도시에 행운이 깃들길 바라는 의미에서 포커할때 자신에게 행운을 가져다주던 카드군을 이름으로했다
지형 : 펀치볼
주요 산업 : 농업, 군수산업(재활용위주), 오락산업
주요 산업 : 괴조 사육
주요 산업 : 광공업
축산업은 괴물들때문에 망하기일쑤지만 구해올때도있긴하다.
다만 사냥이기에 산업이 아니다
도시 면적 : 과천시보다 약간넓음
특산물 : 버섯차
특산물 : 수상쩍은 행운 아이템
교통 : 애초에 여기말곤 도시들이 당해써여
교통 : 괴조 라이딩
교통 : 세기말 느낌의 케이블카
모히칸들의 습격도 : 세기말 기준 보통
방어시설 수준 : 모히칸 수준이라면 무리없이 막아낼 정도\
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FM ◆GoEDOTflqI
ID : 2e9357e3
2020-05-19 17:20:34
세기말 느낌의 케이블카란 뭐야…!
아 몰라 자파리버스라도 꺼내버리자.
163
이름없는 나그네
ID : 33dd61b2
2020-05-19 17:24:34
혼란하다 혼란해!
164
FM ◆GoEDOTflqI
ID : 2e9357e3
2020-05-19 17:25:40
도시의 특이사항 : 가끔 탄피를 수저로 가공하는 위조화폐논란이 나온다고한다
이거 까먹었다.
제 69도시구역 레드 클로버
그런데 클로버는 블랙 아니었나....!
165
이름없는 나그네
ID : 33dd61b2
2020-05-19 17:44:35
(생각해보니 그랬다)
166
이름없는 나그네
ID : 33dd61b2
2020-05-19 17:45:12
그냥 빨간색 트럼프카드가 나왔나보지!(시선돌림)
167
이름없는 나그네
ID : 33dd61b2
2020-05-19 17:48:38
도시 유래를 바꾸거나 잘못알고있다고해야지싶으요
168
FM ◆GoEDOTflqI
ID : 2e9357e3
2020-05-19 18:24:36
이 스레의 166뭐 클리셰대로 심장에 총알을 맞았지만 클로버 카드 뭉치덕에 살았고 피로 물들어 레드 클로버가 되었더라 하면 괜찮겠지요!
169
이름없는 나그네
ID : 33dd61b2
2020-05-19 18:25:02
네넵
170
FM ◆GoEDOTflqI
ID : 2e9357e3
2020-05-19 18:33:48
※머리가 복잡하므로 좀 비우고 청소도 하고 PPAP도 추고 하면 약 7시 20분 정도 예상.
오늘 8시에는 본편을 시작할 수 있도록 하겠읍니다.
171
이름없는 나그네
ID : 33dd61b2
2020-05-19 18:38:48
네
172
FM ◆GoEDOTflqI
ID : 2e9357e3
2020-05-19 19:02:45
이 스레의 166적당히 블랙클로버라고 하면 점프 만화 같으니까 그런 걸로.
아시클로버?
173
FM ◆GoEDOTflqI
ID : 2e9357e3
2020-05-19 19:26:41
과천시 의외로 좁구나...
174
FM ◆GoEDOTflqI
ID : 2e9357e3
2020-05-19 19:39:19
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三三㌍+''”. . : : : : ::、゙:、゙ '゜ ゙:、゙:、゙ ''゛ ゙:、゙:、゙:、゙:、゙:ィ㌻”゙:、゙:、゙:、,、-__彡゙:、゙:、゙:、゙:ノ /\( 弋_/_ L...,:仏イシ゚_/´ _彡ジ.:.:.:.:.////,;゙,;゙/ / _,,.、ジノ_乂.:.:`` ` ' : . ,` ' : . ´^'<、';';';::';, ⌒ソ';';';';';';';\゙i "''‐、_ ゜' , : : : : : : . .“''+㌍三三三
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: . . .,.:'´,.:'´_、‐''゛,.:'´,.:'´,.:'´ ,.:'´_、‐'' ゙:、x㌻゙:、゙:、゙:、゙:、゙://゙:、゙:xン'^ 。s≦二_ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ、 `''ミ=--=ァァ7乂 `丶、``二二二 ̄__/厶x≠二”..∠__ ' ,`':.,"''‐、_`':.,`':.,"''‐、_`':.,`゛''ルjj "''‐、___ "''‐、_`':., `':.,`':.,`':.,"''‐、_`':.,`':.,. . . :. . . :.
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'´_ァ¬冖'^丶、ノ⌒ ̄><つッh川i i | i ,仏=-_jぃ丶ン㌻^´ /,:",;",;",;",;",;",;",;",;",;",;",;",;",;",;",;癶 寸-=二三三三三三三三三三三三二ニ=-─-=ニ二_彡'.;:ぃ、,~゛' . i 升サr、__゙i \`':.,`':.,''‐、_ '; i i i | i i川hッと>< ̄⌒!、、, ' ^'冖¬ァ_`':.,
'´.....:::::iルルルレ''"~⌒i:i:i:川川川州州ル/‐㌻、xj烋㌻ (,:",;",;",;",;",;",;",;",;",;",;",;",;",;",;",;"_ -=三三三三三三三三三三三二ニ=-  ̄ . . : : : :, :,‐=ミ 川i i Иし}}iル`':.,`':., ̄\>`':.,`':.,`':.,゛'ルル州州川川川:i:i:i⌒~゛''Jルルルi:::::.....`'ァ_
:.:;,`リW,,,、,、,、从リj"W゙ :.:;,`リW,,,、,、,、从リj"W゙リw;y ゙`ミ之_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_ -=二三三三三三三二ニ=-─…… '' ´ . : : :, :, :, :, :, :, :,
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||- desc -/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| ̄ ̄| ̄´
|| ◯ | 6.제 69도시구역 레드 클로버
|| ◯ | 이 도시의 설립자는 자신의 생명을 지켜준 카드에서 도시의 이름을 따왔다고 합니다.
|| ◯ | 본디 트럼프의 클로버는 검은색이지만 피로 물들어 붉게 변했다고 전해집니다.
|| ◯ | 펀치볼,다시 말해 속이 오목한 그릇 모양의 분지 지형에 자리잡은 이 도시는 괴수와 인간 양쪽의 무관심을 듬뿍 받았습니다.
|| ◯ | 그렇기 때문에 보다 먼저 세워진 68개의 도시가 사라져갈 때도 홀로 남을 수 있었지요.
|| ◯ |
|| ◯ |
|| ◯ | 【이하 제작중】
|| ◯ |
|| ◯ |
|| ◯ |
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175
FM ◆GoEDOTflqI
ID : 2e9357e3
2020-05-19 20:14:14
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||- desc -/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| ̄ ̄| ̄´
|| ◯ | 6.제 69도시구역 레드 클로버
|| ◯ | 이 도시의 설립자는 자신의 생명을 지켜준 카드에서 도시의 이름을 따왔다고 합니다.
|| ◯ | 본디 트럼프의 클로버는 검은색이지만 피로 물들어 붉게 변했다고 전해집니다.
|| ◯ | 펀치볼,다시 말해 속이 오목한 그릇 모양의 분지 지형에 자리잡은 이 도시는 괴수와 인간 양쪽의 무관심을 듬뿍 받았습니다.
|| ◯ | 그렇기 때문에 보다 먼저 세워진 68개의 도시가 사라져갈 때도 홀로 남을 수 있었지요.
|| ◯ |
|| ◯ | 분지 내에 소규모로 퍼진 여러 개의 집락은 도시라기보다는 캠프 밀집지란 표현이 더 잘 어울립니다만,적어도 동쪽 유일의 도시의 모습입니다.
|| ◯ | 시내라 부를 수 있는 곳은 시청이 위치한 중앙부.여러 행정처리나 투표 개표 등의 중요한 일은 이쪽에서 이루어집니다.
|| ◯ | 집락은 각자의 역할 ─괴조 목축,광공업,주거지대─ 로 나뉘어져 생성되어 있습니다.
|| ◯ |
|| ◯ | 산봉우리를 방패로 삼아 인류는 숨죽여 살아남은 것이었습니다.
|| ◯ |
|| ◯ |
|| ◯ | 【한 마디】
|| ◯ | “슬프게도,동쪽에 사는 이상 달리 선택지가 없거든.”
|| ◯ |
|| ◯ | 【소문】
|| ◯ | 다른 도시가 없기 때문에,레드 클로버는 많은 산업을 스스로 해결해야 했습니다.
|| ◯ | 격리 재배실,지하농원을 이용한 농업,괴조의 품종 개량을 비롯한 목축업,이전 문명의 잔해를 이용한 자기방호용 군수산업에 이르기까지.
|| ◯ | 필요최저한은 갖추었지만 결코 풍족하지는 못합니다.당연한 일입니다.이곳은 닫힌 사회고,교류할 수 있는 다른 사회는 무너졌기 때문입니다.
|| ◯ |
|| ◯ | 사람들의 정신건강을 위한 나름의 오락 산업 역시 발달해 있습니다.
|| ◯ | 유흥가라고 부를 만한 장소는 시내에 있습니다.
|| ◯ | 레드 클로버의 고위층만이 이용할 수 있는 특별한 장소가 있다고도 합니다만,이 좁은 동네에 뭐가 달리 있겠습니까?
|| ◯ |
|| ◯ | 괴조는 엄격한 도정 과정을 거쳐 식품으로 쓰이기도 하지만 대부분은 운송용으로 사용됩니다.
|| ◯ | 단백질은 보통 합성 에너지바로 보충되거나,괴수화된 동물을 사냥하기도 합니다.성공률은 무척 낮습니다.
|| ◯ | 임업을 통해 채취된 식물들은 정화 과정이 필수적입니다.
|| ◯ | 몇 번의 돌연변이를 거쳤을지도 모르는 균사체의 집합인 버섯은 식용을
|| ◯ |
|| ◯ | 이 도시의 지하에는 많은 자원이 있지만,그것은 산봉우리와 가까운 외곽지대에 매장되어 있습니다.
|| ◯ | 정확히는 주민들의 반발로 공장이 밀려났지요.하지만 그 때문에,소음이 바깥으로 퍼지지 않게 하기 위해 채굴은 매우 조심스럽게 진행됩니다.
|| ◯ | 몇 개의 채광장은 돔형 소음방지벽이 세워져 24시간 채굴이 가능하지만 많은 수는 아닙니다.
|| ◯ |
|| ◯ | 철을 비롯한 산업의 피가 흐르고,가끔씩.1년에 한번 정도는 마석 또한 발견됩니다.
|| ◯ | 다른 도시가 살아있던 시절에는 쏠쏠한 수출품이었지만 이제는 애물단지로군요.
|| ◯ | 가끔씩 순도가 낮아 폐기처분되는 마석이 행운의 부적이란 이름으로 팔리기도 합니다.
|| ◯ | 제대로 가공된 마석에 비해서는 그 효과가 낮지만,일반적인 짐승을 상대로 한번 목숨을 구하기엔 충분하니 나름대로 행운을 가져다 준다고 말할 수 있겠군요.
|| ◯ |
|| ◯ | 【이하 제작중】
176
이름없는 나그네
ID : 33dd61b2
2020-05-19 20:39:13
과천시가 딱 도시하나규모...
177
FM ◆GoEDOTflqI
ID : 2e9357e3
2020-05-19 20:47:04
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ィ㌻─二三㌍+'''”. . : : : ::、゙:、゙ '゜ :、゙:、゙ . ,、㌻”゙:、゙:、゙:、゙:、ィ㌻” ゙̄:、゙:、゙:、 ノノ゙:、゙:ヽ`ヽ/〃 ∥:;;:/´ / /_ -_二二二二.. -‐ァァ'"´ ノ/,:゙,/,:/ / ノノγ´{.:.:ゝ ,` ' : . , ´^'<、,:.;:,:.;:';`, ' 、,\__> ̄7二ン、 ゙i: : . ` : : : : . .“'''+㌍三二─㌻ィ、,
三三㌍+''”. . : : : : ::、゙:、゙ '゜ ゙:、゙:、゙ ''゛ ゙:、゙:、゙:、゙:、゙:ィ㌻”゙:、゙:、゙:、,、-__彡゙:、゙:、゙:、゙:ノ /\( 弋_/_ L...,:仏イシ゚_/´ _彡ジ.:.:.:.:.////,;゙,;゙/ / _,,.、ジノ_乂.:.:`` ` ' : . ,` ' : . ´^'<、';';';::';, ⌒ソ';';';';';';';\゙i "''‐、_ ゜' , : : : : : : . .“''+㌍三三三
+''”. . : : : . . . :、゙:、゙ '゜ _、‐''゛、゙:、゙: _ ゙:、゙:、゙:,x㌻”゙:、゙:、゙:、゙://´ ̄>‐__,、-=彡─………─-ミtx、 ̄ ̄ ̄ `' <ぃ丶`.:.:.:.:.:///,;",;"ジ x=≠''^” _- ̄/ ``'' ‐、_ "''‐、_ `':.,`゛'しルj、, .,`゛´´"''‐、_ "''‐、_ ゜' , . . . . : : : . .“''+㌍
: . . .,.:'´,.:'´_、‐''゛,.:'´,.:'´,.:'´ ,.:'´_、‐'' ゙:、x㌻゙:、゙:、゙:、゙:、゙://゙:、゙:xン'^ 。s≦二_ ̄ ̄ ̄ ̄ `ヽ、 `''ミ=--=ァァ7乂 `丶、``二二二 ̄__/厶x≠二”..∠__ ' ,`':.,"''‐、_`':.,`':.,"''‐、_`':.,`゛''ルjj "''‐、___ "''‐、_`':., `':.,`':.,`':.,"''‐、_`':.,`':.,. . . :. . . :.
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'´_ァ¬冖'^丶、ノ⌒ ̄><つッh川i i | i ,仏=-_jぃ丶ン㌻^´ /,:",;",;",;",;",;",;",;",;",;",;",;",;",;",;",;癶 寸-=二三三三三三三三三三三三二ニ=-─-=ニ二_彡'.;:ぃ、,~゛' . i 升サr、__゙i \`':.,`':.,''‐、_ '; i i i | i i川hッと>< ̄⌒!、、, ' ^'冖¬ァ_`':.,
'´.....:::::iルルルレ''"~⌒i:i:i:川川川州州ル/‐㌻、xj烋㌻ (,:",;",;",;",;",;",;",;",;",;",;",;",;",;",;",;"_ -=三三三三三三三三三三三二ニ=-  ̄ . . : : : :, :,‐=ミ 川i i Иし}}iル`':.,`':., ̄\>`':.,`':.,`':.,゛'ルル州州川川川:i:i:i⌒~゛''Jルルルi:::::.....`'ァ_
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|| ̄ ̄| ̄´
|| ◯ | 6.제 69도시구역 레드 클로버
|| ◯ | 이 도시의 설립자는 자신의 생명을 지켜준 카드에서 도시의 이름을 따왔다고 합니다.
|| ◯ | 본디 트럼프의 클로버는 검은색이지만 피로 물들어 붉게 변했다고 전해집니다.
|| ◯ | 펀치볼,다시 말해 속이 오목한 그릇 모양의 분지 지형에 자리잡은 이 도시는 괴수와 인간 양쪽의 무관심을 듬뿍 받았습니다.
|| ◯ | 그렇기 때문에 보다 먼저 세워진 68개의 도시가 사라져갈 때도 홀로 남을 수 있었지요.
|| ◯ |
|| ◯ | 분지 내에 소규모로 퍼진 여러 개의 집락은 도시라기보다는 캠프 밀집지란 표현이 더 잘 어울립니다만,적어도 동쪽 유일의 도시의 모습입니다.
|| ◯ | 시내라 부를 수 있는 곳은 시청이 위치한 중앙부.여러 행정처리나 투표 개표 등의 중요한 일은 이쪽에서 이루어집니다.
|| ◯ | 집락은 각자의 역할 ─괴조 목축,광공업,주거지대─ 로 나뉘어져 생성되어 있습니다.
|| ◯ |
|| ◯ | 산봉우리를 방패로 삼아 인류는 숨죽여 살아남은 것이었습니다.
|| ◯ |
|| ◯ |
|| ◯ | 【한 마디】
|| ◯ | “슬프게도,동쪽에 사는 이상 달리 선택지가 없거든.”
|| ◯ |
|| ◯ | 【소문】
|| ◯ | 다른 도시가 없기 때문에,레드 클로버는 많은 산업을 스스로 해결해야 했습니다.
|| ◯ | 격리 재배실,지하농원을 이용한 농업,괴조의 품종 개량을 비롯한 목축업,이전 문명의 잔해를 이용한 자기방호용 군수산업에 이르기까지.
|| ◯ | 필요최저한은 갖추었지만 결코 풍족하지는 못합니다.당연한 일입니다.이곳은 닫힌 사회고,교류할 수 있는 다른 사회는 무너졌기 때문입니다.
|| ◯ |
|| ◯ | 사람들의 정신건강을 위한 나름의 오락 산업 역시 발달해 있습니다.
|| ◯ | 유흥가라고 부를 만한 장소는 시내에 있습니다.
|| ◯ | 레드 클로버의 고위층만이 이용할 수 있는 특별한 장소가 있다고도 합니다만,이 좁은 동네에 뭐가 달리 있겠습니까?
|| ◯ |
|| ◯ | 괴조는 엄격한 도정 과정을 거쳐 식품으로 쓰이기도 하지만 대부분은 운송용으로 사용됩니다.
|| ◯ | 단백질은 보통 합성 에너지바로 보충되거나,괴수화된 동물을 사냥하기도 합니다.성공률은 무척 낮습니다.
|| ◯ | 임업을 통해 채취된 식물들은 정화 과정이 필수적입니다.
|| ◯ | 몇 번의 돌연변이를 거쳤을지도 모르는 균사체의 집합인 버섯은 그 자체로 식용되는 일은 드뭅니다.
|| ◯ | 그렇지만 불순물을 흡수하는 구조를 갖춘 특정 버섯을 차로 사용하고,외부에 나갈 사람들은 수질 정화제 대용으로 사용합니다.
|| ◯ |
|| ◯ | 이 도시의 지하에는 많은 자원이 있지만,그것은 산봉우리와 가까운 외곽지대에 매장되어 있습니다.
|| ◯ | 정확히는 주민들의 반발로 공장이 밀려났지요.하지만 그 때문에,소음이 바깥으로 퍼지지 않게 하기 위해 채굴은 매우 조심스럽게 진행됩니다.
|| ◯ | 몇 개의 채광장은 돔형 소음방지벽이 세워져 24시간 채굴이 가능하지만 많은 수는 아닙니다.
|| ◯ |
|| ◯ | 철을 비롯한 산업의 피가 흐르고,가끔씩.1년에 한번 정도는 마석 또한 발견됩니다.
|| ◯ | 다른 도시가 살아있던 시절에는 쏠쏠한 수출품이었지만 이제는 애물단지로군요.
|| ◯ | 가끔씩 순도가 낮아 폐기처분되는 마석이 행운의 부적이란 이름으로 팔리기도 합니다.
|| ◯ | 제대로 가공된 마석에 비해서는 그 효과가 낮지만,일반적인 짐승을 상대로 한번 목숨을 구하기엔 충분하니 나름대로 행운을 가져다 준다고 봐도 되겠지요.
|| ◯ |
|| ◯ | 괴조는 옛 시대보다 더 옛 시대의 말처럼 사용되곤 합니다.좁은 도시를 돌아다니는 것은 그것만으로 충분합니다.
|| ◯ | 그렇지만 어쩔 수 없이 산봉우리로 향해야 하는 경우가 있습니다.
|| ◯ | 다가오는 여러 위협,요컨대 괴수나 혹시 모를 남쪽의 살인기계의 접근을 감시하는 파수꾼들이 그것입니다.
|| ◯ | 그들을 위해서는 케이블카가 준비되어 있습니다.케이블카를 통하지 않더라도 산봉우리를 오를 수 있겠지만,산세는 상당히 험합니다….
|| ◯ |
|| ◯ | 【동료】
|| ◯ | 이 도시에 살아가는 이들이라면 모두가 동료입니다.
|| ◯ |
|| ◯ | 【적들】
|| ◯ | 괴수인들은 동쪽에 남은 마지막 거대 인간 공동체를 전복시키길 원합니다.
|| ◯ | 괴수인이 아니더라도 미쳐버린 약탈자들에게 이 도시는 상당히 탐스러워 보입니다.
|| ◯ | 괴수들은 인간 같은 하찮은 것에 신경쓸 겨를이 없지만,그들의 관심은 도시에 결코 좋지 않을 것입니다.
|| ◯ |
|| ◯ | 【위험】
|| ◯ | 『수저』는 그 순도와 재질 양면에서 검증되어 있습니다.
|| ◯ | 그러나 채굴장 일부에선 은밀하게 다른 광물로 만든 저급한 수저가 나돈다고 합니다.
|| ◯ | 이 때문에 도시의 경제가 무너진다면 인류의 마지막 보루에서마저도 질서가 사라져 버릴 것입니다.
|| ◯ | 하지만 그럴 일은 없으니 안심해도 되겠지요?
|| ◯ |
178
FM ◆GoEDOTflqI
ID : 2e9357e3
2020-05-19 21:02:41
좋아.
동쪽 배경이 완성되었으니….
179
FM ◆GoEDOTflqI
ID : 2e9357e3
2020-05-19 21:04:17
下1.0-9 다이스 2회.
첫번째 다이스: 1에 가까울수록 북쪽.0에 가까울수록 남쪽.
두번째 다이스: 1에 가까울수록 서쪽.0에 가까울수록 동쪽.
동쪽 구역에서 레드 클로버가 어디쯤 있는지 정합니다.
180
이름없는 나그네
ID : aa623ba8
2020-05-19 21:09:20
.dice 0 9. = 3
181
이름없는 나그네
ID : aa623ba8
2020-05-19 21:11:09
.dice 0 9. = 1
두번이었구나...
182
FM ◆GoEDOTflqI
ID : 2e9357e3
2020-05-19 21:12:43
응? 동쪽 대륙 최서쪽이면 교차로 산맥에 붙어 있는 거잖아....
유감입니다.여러분의 도시는...
184
FM ◆GoEDOTflqI
ID : 2e9357e3
2020-05-19 21:18:50
_,,=-‐------r''⌒i
__ _ ,r‐-、__./ ノ )
cク r‐' //|/ イ「\ _ノ | .( ヽ、
rrtru‐< l/ __/ _,,,,_) ヽ .ノ ̄¨''‐、 r―-=、
__ノ i _( ヽ ノ ヽ-=、 ) ΔΔ ゙T-==,,_,,=、__,-、
,イ_レ ΔΔ _ノ ,,=-''¨ { `¨ △∧Δ | ,、 .i
_彡,__, △∧Δ / .i´ | Δ∧∧Δ | ヽ ヽj
/ ̄ Δ∧Δ / ̄ ̄ ̄ト、 ノ Δ∧∧Δⓡ | ヽ
_/ Δ∧∧Δ \ { Δ∧∧Δ | ヽ
/ Δ∧Δ \ ヽ-、 Δ∧∧Δ | ヽ
/ ΔΔ \ ,,┴Δ∧∧Δ | ヽ
_7 / ΔΔ \ / Δ∧∧Δ ≧s、 |――――――‐-'' ̄ヽ
,ラ 〈 Δ∧∧Δ \ / Δ∧∧Δ ≧s、 _| |
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_シヾ / Δ∧∧Δ ΔΔΔΔΔΔ∧∧Δ | >
/ 〃 Δ∧∧Δ Δ∧∧∧∧∧∧∧Δ | ,r´
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L | _ Δ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧Δ / i´
{ `ヽ rュ ヽ. _,.--t _丿 \ ΔΔ∧∧∧∧∧∧∧∧∧Δ !、 ,、_ ./
} ヘ__九 厂 ヾ_rィ Δ∧∧ΔΔΔΔΔ∧∧Δ ) | .| /
'( `i. i __i Δ∧∧Δ Δ∧∧Δ `i ,r‐、__ノヽ‐'' ヽ''
`ー‐ r \ r‐´ /Δ∧∧Δ Δ∧∧Δ `\ ´
7 ゝ‐‐--─一´ Δ∧∧Δ Δ∧∧Δ }
ゝ <¨^Δ∧∧Δ Δ∧∧Δ └―┐
} Δ∧∧Δ Δ∧∧Δ ゝ._
{ Δ∧∧Δ Δ∧∧Δ __ _,,ゝ
`弋 Δ∧∧Δ Δ∧∧Δ _」"└ヘ/
丶_ Δ∧∧Δ Δ∧∧Δ \
 ̄`‐-‐わ Δ∧∧Δ Δ∧∧Δ ゝ. ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━
i´ Δ∧∧Δ Δ∧∧Δ ./ ┃ⓡ: 제 69도시구역 레드 클로버
ヽ , Δ∧∧Δ _r Δ∧∧Δ ゝ、┃
`ヾ ̄ `ー‐tt‐´ i Δ,,''^"´ ̄ ┃
i √'''''' ̄'''''''''''''`ーヘ、_ / ┃
《⌒"´ `vヘ,,,,,, ,,,,,,,__ ,.-、 { ┃
ヾ´ ゝ′ ヾ_,'^ー'`ヽ. } ┃
`''' ┃
185
FM ◆GoEDOTflqI
ID : 2e9357e3
2020-05-19 21:23:40
북쪽 구역의 질병 맞기 딱 좋은 위치군요.
그나마 1/1이 아닌게 다행인가….
186
FM ◆GoEDOTflqI
ID : 2e9357e3
2020-05-19 21:42:28
…━、、
〃 )} 圦ヽ
【⌒}{ 八 】
ヽ笊__彡’
,=、. ,=、 ,=、 ,=、 .,=、
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l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! 잘 들었습니다.
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ヽ:::::::::ヘ ノ::::::::ノ
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|| ̄ ̄| ̄´
|| ◯ | “헌데,반대로 가장 살기 싫은 곳은 어디십니까?”
|| ◯ |
|| ◯ |
|| ◯ | 下1.
|| ◯ |
|| ◯ | 1.나노머신의 서쪽.
|| ◯ | 2.살인기계의 남쪽.
|| ◯ | 3.역병창궐의 북쪽
|| ◯ |
187
이름없는 나그네
ID : aa623ba8
2020-05-19 21:44:06
@2
188
FM ◆GoEDOTflqI
ID : 2e9357e3
2020-05-19 21:45:37
※본편에서 남쪽이 핵심으로 대두됩니다.
북쪽과 서쪽이 서로 만나 악마합체하는 사이 남쪽과 동쪽이 근접접촉을 하는군요.
189
FM ◆GoEDOTflqI
ID : 2e9357e3
2020-05-19 21:53:11
|ニニニ三三ム. /三三三ム /三三三三ム /三三三ム
|ニニニ三三仏 /三三三三ム /三三三三三ム /三三三三ム
|ニニニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
|ニニニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
|ニニニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
|ニニニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
|ニニニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
|ニニニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 손님.
|ニニニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
|ニニニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
|ニニニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
|ニニニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
lニニニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
‘,ニニニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
. ‘,ニニニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
‘,ニニニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
‘,ニニニ三三三ヘ /三
‘,ニニニ三三三ヘ /三
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||- desc -/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| ̄ ̄| ̄´
|| ◯ | “도서관 기록업무에 협력해 주셔서 감사합니다.”
|| ◯ | “특별한 보상은 없습니다만,적어도 숙식을 제공해 드릴 수는 있습니다.”
|| ◯ |
|| ◯ | 그는 잠시 뜸을 들였다.
|| ◯ | 여전히 이목구비는 보이지 않았으나,그가 어쩐지 호의적으로 대하고 있다는 것을 당신은 느낄 수 있었다.
|| ◯ |
|| ◯ | “원하신다면,이곳에 머무르시겠습니까?”
|| ◯ |
|| ◯ | 下1.
|| ◯ |
|| ◯ | 1.머무른다.
|| ◯ | 2.어딘가로 떠나겠다(동/서/남/북 중 방향도 같이 지정해 주세요.)
|| ◯ | 3.자유 앵커
|| ◯ |
190
이름없는 나그네
ID : 8636d7bc
2020-05-19 21:56:27
흠, 어디로 갈까...
191
이름없는 나그네
ID : 8636d7bc
2020-05-19 21:57:16
@2 동쪽
192
FM ◆GoEDOTflqI
ID : 2e9357e3
2020-05-19 21:58:25
※움직이는 도서관의 동쪽 구역 출몰 확률이 증가합니다.
193
FM ◆GoEDOTflqI
ID : 2e9357e3
2020-05-19 21:58:45
그럼 슬슬 본편 파야징.
194
FM ◆GoEDOTflqI
ID : d3ade05f
2020-05-22 17:50:02
r―-=、
) ΔΔ ゙T-==,,_,,=、__,-、
△∧Δ | ② ,、 .i
Δ∧∧Δ | ヽ ヽj
Δ∧∧Δⓡ | ヽ
Δ∧∧Δ | ヽ
Δ∧∧Δ | ヽ
Δ∧∧Δ | ヽ
Δ∧∧Δ ≧s、 |――――――‐-'' ̄ヽ
Δ∧∧Δ ≧s、 _| |
Δ∧∧Δ ¨| ヽ
Δ∧∧Δ | >
∧∧Δ | ,r´
∧∧Δ ▼ /¨ (
∧∧∧Δ / i´
∧∧∧Δ !、 ,、_ ./
Δ∧∧Δ ) | .| /
Δ∧∧Δ `i ,r‐、__ノヽ‐'' ヽ''
Δ∧∧Δ `\ ´
Δ∧∧Δ }
Δ∧∧Δ ③ └―┐
Δ∧∧Δ ゝ._
Δ∧∧Δ ① __ _,,ゝ
Δ∧∧Δ _」"└ヘ/
Δ∧∧Δ \
Δ∧∧Δ ゝ. ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Δ∧∧Δ ./ ┃ⓡ: 제 69도시구역 레드 클로버
Δ∧∧Δ ゝ、┃①: 유랑단 거점도시 1.
Δ,,''^"´ ̄ ┃②: 유랑단 거점도시 2.
┃③: 유랑단 거점도시 3
┃▼:주인공 현재 위치
┃
┃
199
FM ◆GoEDOTflqI
ID : 07e8ca53
2020-05-23 15:56:38
┏━┳━┳━┓
┏┛ │ │ ┃
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┗┓ │ │ │ │ │ │ ┃ Δ∧∧Δ ③ └―┐
┗┓┼─┼─┼─┼─┼─┼─╋━┓ Δ∧∧Δ ゝ._
┗┓ │ │ │ │ │ │ ┃ Δ∧∧Δ ① __ _,,ゝ
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┗┓ │ │ │ │ │ │ │ ┃ Δ∧∧Δ \
┗┓┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┫ Δ∧∧Δ ゝ. ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┗┓ │ │ │ │ │ │ ┃ Δ∧∧Δ ./ ┃ⓡ: 제 69도시구역 레드 클로버
┗┓┼─┼─┼─┼─┼─╋━┛ Δ∧∧Δ ゝ、┃①: 유랑단 거점도시 1.
┗┓ │ │ │ │ ┃ Δ,,''^"´ ̄ ┃②: 유랑단 거점도시 2.
┗┓┼─┼─┼─┼─╋━┓ ┃③: 유랑단 거점도시 3
┗┓ │ │ │ │ ┃ ┃▼:주인공 현재 위치
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201
FM ◆GoEDOTflqI
ID : 07e8ca53
2020-05-23 16:03:12
【이동 후 사건 판정표】
01-10: 사람과의 만남.
1-2라면 안 좋은 관계.5-7일 경우 처음 만나는/중립적인 사람.9-10이라면 좋은 관계.그 외는 만남 없음.
11-20: 꽝.아무 일도 없었다.
21-30: 지형 변동.
21-22라면 지반 융기로 우회해서 이동해야만 한다.(맵 표기 또한 통상적으로 이동 불가능한 굵은 선으로 변한다.)
29-30이라면 숨겨진 지하 통로가 나타나 옛 유적 입구가 된다.(완전히 탐사한 적 없는 유적은 ★로,탐사 완료된 유적은 ☆로 표기된다.)
31-40 짐승의 습격.
31.행운을 빕니다.
32-33.수가 많고 사납다.
40.현상금이 걸린 짐승이었다!
41-50.알고 있는 사람과의 만남.
41-43이라면 알고 있는 사람 중 안 좋은 관계에 놓인 사람과 조우.
47-49라면 알고 있는 사람 중 좋은 관계에 놓인 사람과 조우.
50이라면 알고 있는 사람 중 자유 선택.관계 상승 +
51-60.소식.
51에 가까울수록 안 좋은 소식이,59에 가까울수록 좋은 소식이 전해집니다.
60의 경우 특수.54-56의 경우 별 다른 소식이 없거나 이야기의 큰 영향을 끼치진 못하는 경우가 많습니다.
61-70.뜻하지 않은 불행.
내일의 이동력에 한 칸을 줄입니다.
71-80.뜻하지 않은 행운.
내일의 이동력에 한 칸을 더합니다
81-90.괴수 관련.
81일 경우,괴수와 조우합니다.
82-83일 경우 괴수의 흔적을 봅니다.
그 이외는 아무 일도 없습니다.
91-100.거대한 변화.당신의 인지하는 영역 밖에서 변화가 시작됩니다!
91.오.이런.
92-94.서/남/북 지역에서 시작된 변화의 영향이 동쪽까지 파급되어 왔습니다.
95.동쪽 자체적으로 무엇인가 크게 흔들립니다.
96.언젠가 다가올 당신 개인의 불행.
97.언젠가 다가올 당신 개인의 행운.
98-99.추가로 이동 후 사건 판정을 1회 합니다.
100.???
202
FM ◆GoEDOTflqI
ID : d284f44c
2020-05-28 19:15:54
순찰대: 쿄스케 난부
유랑단(새벽의 감시단): 리바이
피와 복수: 유즈키 유카리
괴조 관리인: 삼각두(사일런트 힐)
연구소 연구부장: 코코노에(블레이블루)
주점 주인: 필로 플로센초(바카노)
203
FM ◆GoEDOTflqI
ID : f3ba0954
2020-05-29 16:42:32
카드: 신경계 가속
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∨Λ {ニ! : : . . . . . . . . . . iI!. . . . . ~'<ニニ\ ┃ \=二|: : : : : : : ハ/ ヾ. .:Y´:.:.:.:.:..`Y:. ; :.Vハ: :\\ \ |::::ヽ/::::| |::::: |
∨Λ Ⅶ:: :... . . . . . . . . . |I|. . . . . . . . .~'.<二\ ┃ ∨=|.: : : : : |::| \\:|: :.:.:.i: : :.:|://:.゙|:l: .:.:.:\\ \ \::_:丿 |::::: |
ヽΛ V';: :. . . . . . . . . . .|I|. . . . . . . . . . . . :}7\ヽ ┃ V |: : : : |::| ` ヾ 、 |: : : ||: : :.| , '"~:|:| : : \\ \  ̄
\、 V';: . . . . . . . . . . lI!. . . . . . . . . . . ./,′ ヽ:. ┃ ヘ:!: : : |::|≧ュ、...:」: : : ||: : :.L,,. x:≦|:| : :\\ -''''''ー、
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` ミ::.,  ̄ ,/ ┃ ∨,/ 八:.: : i: : :.八\ ゙/ ○
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204
FM ◆GoEDOTflqI
ID : f3ba0954
2020-05-29 20:10:44
주인공
Lv: 4
HP: 4(2)+2【괴인】
공격력: 6+1【괴인】+2【전동 나이프】
방어력: 3+1【괴인】+2【바디슈트】
명중: 4(12)
회피: 3(9)
금전: 10$
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『호감도』
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쿄스케 난부/순찰대: D+ 『좋은 괴인』
리바이/새벽의 감시단: D 『악의 없는 떠돌이』
유즈키 유카리/피와 복수: ???
삼각두/전 약탈자,현 괴조 축사 관리인: E+ 『착한 민폐바보』
코코노에 머큐리/선대문명 연구소 연구부장: C+ 『내구도가 특히 마음에 드는 실험체』
필로 플로센초/표면상 술집 주인: E 『뉴클리어 와인 브랜드는 아직 아깝다』
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『아이템』
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플라즈마 피스톨(C)/장착중: 《【무기】【원거리】》 범위 1-4.공격력 2.
충전량 5/5.
전동 나이프(B)/장착중: 초음파를 통해 절삭력을 극대화한 칼날.
《【무기】【근거리】【참격】》 범위 1.공격력 +2.
대상의 방어력을 2만큼 무시한다.
충전량 7/7.
플라즈마 경봉(C+): 소형화되여 휴대와 은닉이 간편한 경봉.플라즈마를 이용해 가열한다.
《【무기】【근거리】【타격】》 범위 1-2.공격력 +1(+3).
()내의 숫자는 전원 사용 시 공격력.전원을 사용하지 않고도 공격 보정이 존재한다.
충전량 6/6.
스턴 나이프(D): 찔러넣고 전기를 흘려보내는 마비 상태로 만드는 무기.
《【무기】【근거리】【참격】【전기】》 범위 1.공격력 +1.
명중 다이스가 보정합 8 이상으로 명중시 대상은 【마비】 상태가 된다.
※특정 종류의 적에겐 통하지 않는다.
충전량 5/5
전기망 사출장치(C): 일시적으로 고압전류를 흘려보내 주변 생명체를 마비시킨다.
내부 회로가 들어난 경우 때로는 기계에게도 통한다.
충전량 5/5
생체금속 바디슈트(B)/장착중: 《【방어구】【금속】》 방어력 +2.
HP 1/2 이하에서 자신의 방어력에 더욱+1.
녹사주괴와 당신의 혈액을 융합해 만들어낸 특제품.슈트 위에 금속을 도포해 만들어졌다.
다량의 출혈이 감지될 경우 녹사균이 활성화,유기체 섭취를 위해 반응하여 결과적으로 슈트가 압축된다.
이는 지혈 효과를 줌과 동시에 금속 밀도를 높여 방어력을 상승시킨다.
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『태그』
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【인간】
【괴인】: 자신의 공격력과 방어력에 +1.HP에 +2 한다.
【사회적 명성/개인적 고립/과거의 인연(악연)】: 자신의 인연이 있을 법한 장소에서 인연 판정이 가능해진다.
【식인경험】
【불살선호】: 자신의 공격으로 인간형 적을 사망에 이르게 하려면 그에 걸맞은 결단이 필요하다.
【강한 이성】: 정신계 판정에 보정 +1.그 이외에도 하루에 한번 정신계 판정을 재판정 할 수 있다.
【다재다능】
【친절】
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『스킬』
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※스킬은 카드 스킬과 논 카드 스킬을 합쳐 자신의 레벨×3까지만 활성화 할 수 있다.
현재 활성화 카드: 12/12
1.괴인 / 2.불살선호 /3.강한 이성
4.다재다능 / 5.금속타악(打樂) / 6.친절
7.꿈빛 가능성 / 8.관찰안 + / 9.천파협란
10.신경계 가속 / 11.카운터 어택 + /12.『 』
【논 카드 스킬】
1.괴인: 자신의 태그에 【괴인】을 추가한다.이 스킬은 비활성화 할 수 없다.
2.불살선호: 자신의 태그에 【불살선호】를 추가한다.이 스킬은 비활성화 할 수 없다.
3.강한 이성: 자신의 태그에 【강한 이성】를 추가한다.이 스킬은 비활성화 할 수 없다.
4.다재다능: 《【보조】【가사】》 요리,청소,회화 등 일상계 전반 판정에 대해 +1의 보정을 얻는다.자신에게 【다재다능】 태그를 부여한다.
이 스킬은 전투 시 카드를 지급하지 않는다.
5.금속타악(打樂): 《【보조】【음악】》 금속을 쳐서 그 진동을 이용해 음악을 연주할 줄 안다.
어떤 금속이라도 연주 가능한 것 같다.
6.친절: 《【보조】》 자신에게 【친절】 태그를 부여한다.특정 행동을 취하기 어려워진다.
특정 캐릭터들의 관심을 얻는다.
7.꿈빛 가능성: 《【보조】》 상세 불명.
【카드 스킬: 13/14】
※덱의 최대 장수는 12장으로 시작하며,일정 레벨마다 한계치가 증가한다.
1.이동 →: 《【이동】》 자신을 동쪽으로 1칸 이동시킨다.
2.이동 ←: 《【이동】》 자신을 서쪽으로 1칸 이동시킨다.
3.이동 ↓: 《【이동】》 자신을 남쪽으로 1칸 이동시킨다.
4.이동 ↑: 《【이동】》 자신을 북쪽으로 1칸 이동시킨다.
5.기본공격: 《【공격】》 자신의 기본 공격과 명중으로 상대를 공격한다.
6.기본공격: 《【공격】》 자신의 기본 공격과 명중으로 상대를 공격한다.
7.기본공격: 《【공격】》 자신의 기본 공격과 명중으로 상대를 공격한다.
8.기본공격: 《【공격】》 자신의 기본 공격과 명중으로 상대를 공격한다.
9.관찰안 +: 《【보조】【시각】》 대상 1체를 지적한다.그 대상을 향한 다음 공격(자신 이외의 타인이라도 가능)은 명중 판정 보정치를 +1 한다.
자신의 공격이라면 + 보정치를 2로 한다.
10.천파협란(天破侠乱): 《【이동】【신속】》 자신이 동쪽으로 이동한 이후,다른 행동을 하지 않았을 경우 사용 가능.
자신의 동쪽 직선상에 있는 가장 가까운 캐릭터의 자리까지 이동하고,그 캐릭터는 오른쪽으로 1칸 밀려난 이후 밀려남 상태(이 스레의 624)가 된다.
더 이상 장애물 등의 이유로 밀려날 수 없다면 그 캐릭터 바로 앞에서 이동이 멈추지만,충격으로 주인공의 일반 공격 만큼의 피해를 입고 밀려남 상태가 된다.
11.신경계 가속: 《【보조】【강화】》 자신의 카드 2장을 소모하여 이번 라운드 종료 시까지 자신의 【명중】과 【회피】에 +1 한다.
『준비 페이즈』에 다른 행동을 하는 대신 카드 1장을 소모시키고 이 카드를 부활시킬 수 있다.
12.카운터 어택 +: 《【공격】【신속】》 타인의 공격 판정이 이루어졌을 때 발동 가능.자신은 그 캐릭터에게 일반 공격을 행한다.
+자신의 명중 판정 결과값이 상대 명중 판정 결과값보다 3 이상 높다면 그 공격을 무효로 한다.
13.『 』(2장): 《【보조】【지속】》 이 카드는 자신의 가장 처음 준비 페이즈에만 사용할 수 있다.
자신은 공격 대상으로 선택되기 전까지 회피에 +3을 받는다.공격 대상으로 선택되었을 경우,그 공격의 처리를 종료한 후 이 카드를 소모한다.
14.─
【비활성화 스킬】
1.신경계 가속: 《【보조】【강화】》 자신의 카드 2장을 소모하여 이번 라운드 종료 시까지 자신의 【명중】과 【회피】에 +1 한다.
『준비 페이즈』에 다른 행동을 하는 대신 카드 1장을 소모시키고 이 카드를 부활시킬 수 있다.
2.긴급임전태세: 《【보조】【신속】》 소모된 카드를 임의의 수만큼 정한다.그 후 사용 가능한 카드를 정해진 수 +1만큼 골라 소모한다.
이후 소모된 카드를 회복한다.
3.철벽: 《【보조】【방어】》 이 카드를 사용한 라운드,공격 행동을 실시할 수 없다.
이 라운드동안 자신의 방어력에 +2.자신에게 가해진 디버프를 전부 해제한다.소모된 카드 1장을 패로 가져온다.
4.빈사의 투지 ++: 《【보조】【정신】【지속】【강화】》 자신의 공격력은 『최대 HP - 현재 HP』÷2(소숫점 버림) 만큼 상승한다.
자신의 짝수 라운드 준비 페이즈에 카드를 1장 소모하거나,이 카드를 파괴해야만 한다.이 효과는 준비 페이즈를 소모하지 않는다.
이 카드는 한 라운드에 한번,상대의 효과로 인한 자신의 파괴를 무효로 할 수 있다.
5.『 』(1장): 《【보조】【지속】》 이 카드는 자신의 가장 처음 준비 페이즈에만 사용할 수 있다.
자신은 공격 대상으로 선택되기 전까지 회피에 +3을 받는다.공격 대상으로 선택되었을 경우,그 공격의 처리를 종료한 후 이 카드를 소모한다.
205
FM ◆GoEDOTflqI
ID : f3ba0954
2020-05-29 20:13:50
【전투 룰】
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1.전투는 이상과 같은 6×7 사이즈의 격자 맵에서 이루어집니다.
2.전투에 참가하는 캐릭터의 기본 스테이터스는 HP/공격력/방어력/명중/회피의 5가지입니다.
3.상대방에게 공격을 시도할 경우,0-9 다이스를 같이 굴립니다.(0은 10으로 취급합니다.)
3-1.명중과 회피가 동등할 경우 100% 확률로 명중합니다.
3-2.명중이 회피보다 낮을 경우 1당 3만큼의 명중 - 보정치를 얻습니다.(이로 인해 명중 다이스가 결과가 0 이하가 된다면 공격이 빗나갑니다.)
3-3.명중이 회피보다 높을 경우 그 차이만큼 명중 + 보정치를 얻습니다.
4.공격 명중 시,자신의 공격력에서 상대의 방어력을 차감한 수치만큼 상대의 HP를 깎습니다.
4-1.명중 다이스 결과가 10이상으로(보정치 포함) 공격에 성공했을 경우,그 공격력을 1.5배(소수점 이하 버림)하여 계산합니다.
206
FM ◆GoEDOTflqI
ID : f3ba0954
2020-05-29 20:14:08
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【1.준비 페이즈】
여기 두 캐릭터가 있습니다!
양 쪽 모두 너무 멀리 떨어져 있군요.
이들의 공격 사정거리는 1칸이므로 서로를 향해 조금 더 다가가야 합니다.
준비 페이즈는 본격적인 전투 이전에 행해지는 행동들을 할 수 있습니다.
그러니까,공격 빼고 거의 모든 걸 할 수 있습니다.
단,한 번에 하나만 가능합니다.
1.이동.동서남북 방향으로 한 칸만 이동 가능합니다.
1-1.만약 같은 칸으로 이동하려 한다면,Lv가 낮은 쪽이 밀려납니다.(Lv가 동일하면 명중,회피 순으로 비교한 후 전부 동일할 시 다이스 판정.)
1-2.밀려난 캐릭터는 그 라운드에서 명중과 회피에 -1 됩니다.육탄돌격은 훌륭한 전술이지만,리스크가 큽니다!
2.준비
2-1.공격 준비: 자신의 공격력에 일시적으로 +1.자신이 다음 공격을 할 때까지/자신이 상대의 공격에 명중당할 때까지 중복됩니다.
2-2.방어 준비: 자신의 방어력에 일시적으로 +1.자신이 다음 공격을 할 때까지/자신이 상대의 공격 대상이 될 때까지 중복됩니다.
2-3.명중 준비: 자신의 명중에 일시적으로 +1.자신이 다음 공격을 할 때까지/자신이 상대의 공격에 명중당할 때까지 중복됩니다.
2-4.회피 준비: 자신의 회피에 일시적으로 +1.자신이 다음 공격을 할 때까지/자신이 상대의 공격 대상이 될 때까지 중복됩니다.
3.아이템
3-1.신체 활성화 혈청 등의 소모성 아이템을 사용하는 것도 이 때 가능합니다.
3-2.무기 또한 이 때 교체할 수 있습니다.
4.지형지물 요소 활용
4-1.자유 앵커는 넓습니다!사용할 만한 요소와 번뜩이는 아이디어가 있다면 앵커해 보세요.일반적인 준비보다 훨씬 나은 결과를 가져다 줄지도 모릅니다.
207
FM ◆GoEDOTflqI
ID : f3ba0954
2020-05-29 20:15:31
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저런.양 쪽 모두 이동했지만 아직 서로의 사정거리는 아닙니다.
어라?
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┃ ATK │ QCK │ ┃
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◆가 『이동: →』을 사용하고 카드 2장을 덮어놓았습니다!
◆의 턴이 종료됩니다.
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┃ ATK │ QCK │ ┃
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■가 『이동: ←』을 사용해 다가왔군요,과연 이 다음은 어떻게 될까요?
【2.배틀 페이즈】
몇 번의 이동 후 양쪽은 서로의 사정권에 들어섰습니다!
이 때부터 본격적으로 『카드』를 사용하게 됩니다.
카드는 『태그』로 구분됩니다.가장 기본적인 2가지 태그를 소개합니다.
『공격』: 이 태그를 가진 카드로만 공격을 실시할 수 있습니다.카드를 세트해 둘 경우에는 ATK로 표기됩니다.일반적으로 이 태그를 가진 카드는 【1턴에 1장】만 사용 가능합니다.
『신속』: 이 태드를 가진 카드는 카드를 세트했을 경우 상대 턴에도 발동할 수 있습니다.카드를 세트해 둘 경우에는 QCK로 표기됩니다.
※일반적으로 세트된 카드의 태그를 알 수 있는 것은 『자신의 카드』 뿐입니다.
※자신의 턴에 『공격』카드를 사용한 후,상대 턴에 『신속』『공격』카드를 사용하는 것은 가능합니다.1턴에 1장이므로 상대 턴에도 1회 가능하기 때문입니다.
1.순서: Lv가 높은 쪽부터 행동합니다.
1-1.Lv가 동일하면 명중,회피 순으로 비교한 후 전부 동일할 시 다이스 판정.
2.자신이 행동하는 차례를 자신의 턴이라고 합니다.
2-1.턴당 사용 가능한 카드의 갯수 제한은 없습니다.
2-2.자신의 카드 사용이나 세트가 끝나면 턴 종료를 선언합니다.
3.모두의 턴이 종료되면 라운드가 종료됩니다.다시 준비 페이즈로 돌아가 라운드를 시작합니다.
※잔여 카드가 0장이 될 경우 먼저 이전까지의 효과 처리를 끝냅니다.
이후 다음 라운드 종료시까지 Lv와 현재 HP를 포함한 모든 스테이터스가 1/2가 됩니다.
다음 라운드 시작시 랜덤으로 사용한 카드 중 5장을 회복합니다.
다음 라운드 종료시에 다른 스테이터스를 복구되지만 현재 HP는 복구되지 않습니다.
208
FM ◆GoEDOTflqI
ID : f3ba0954
2020-05-29 20:21:14
◇===================================================◇
【Battle─!】
『준비 페이즈』
1.「이동」: 방향을 적거나 화살표→←↑↓를 적어 주십시오
2.「준비」: 아래의 이름 중 하나를 적어 주십시오.
2-1.공격 준비: 자신의 공격력에 일시적으로 +1.자신이 다음 공격을 할 때까지/자신이 상대의 공격에 명중당할 때까지 중복됩니다.
2-2.방어 준비: 자신의 방어력에 일시적으로 +1.자신이 다음 공격을 할 때까지/자신이 상대의 공격 대상이 될 때까지 중복됩니다.
2-3.명중 준비: 자신의 명중에 일시적으로 +1.자신이 다음 공격을 할 때까지/자신이 상대의 공격에 명중당할 때까지 중복됩니다.
2-4.회피 준비: 자신의 회피에 일시적으로 +1.자신이 다음 공격을 할 때까지/자신이 상대의 공격 대상이 될 때까지 중복됩니다.
3.「아이템」: 아래의 이름 중 하나를 적어 주십시오.
3-1.3단 합체 플라즈마 블레이드(가칭) 기동!
4.기타
4-1.자유 앵커: 【지형 태그】를 이용해 『회피 준비』 등의 선언이 가능.앵커의 적절성에 따라 효과 UP.
명시된 태그가 없더라도 상황을 이용하는 등 ‘시스템을 벗어나는’ 발상의 시도가 가능합니다.
4-2.『 』 발동.(첫 준비 페이즈에만 선택 가능)
@를 붙여 앵커해주세요.
※준비 페이즈 시,행동이 정해지지 않고 【3분】이 경과한다면 턴이 상대에게 넘어갑니다.
210
FM ◆GoEDOTflqI
ID : f3ba0954
2020-05-29 20:23:27
◇===================================================◇
【Battle─!】
『배틀 페이즈』: 【공격】태그를 가진 카드는 1턴에 1회 사용 가능합니다.【공격】태그를 가진 카드 사용시 0-9 다이스를 같이 굴려주세요.
앵커 1번에는 카드 1장만이 사용 가능합니다.배틀 페이즈에는 앵커 갯수의 제한이 없습니다.
앵커 형식은 【카드 이름】 +【발동】/【세트】.
「카드 목록」
1.이동 →: 《【이동】》 자신을 동쪽으로 1칸 이동시킨다.
2.이동 ←: 《【이동】》 자신을 서쪽으로 1칸 이동시킨다.
3.이동 ↓: 《【이동】》 자신을 남쪽으로 1칸 이동시킨다.
4.이동 ↑: 《【이동】》 자신을 북쪽으로 1칸 이동시킨다.
5.기본공격: 《【공격】》 자신의 기본 공격과 명중으로 상대를 공격한다.
6.기본공격: 《【공격】》 자신의 기본 공격과 명중으로 상대를 공격한다.
7.기본공격: 《【공격】》 자신의 기본 공격과 명중으로 상대를 공격한다.
8.기본공격: 《【공격】》 자신의 기본 공격과 명중으로 상대를 공격한다.
9.관찰안 +: 《【보조】【시각】》 대상 1체를 지적한다.그 대상을 향한 다음 공격(자신 이외의 타인이라도 가능)은 명중 판정 보정치를 +1 한다.
자신의 공격이라면 + 보정치를 2로 한다.
10.천파협란(天破侠乱): 《【이동】【신속】》 자신이 동쪽으로 이동한 이후,다른 행동을 하지 않았을 경우 사용 가능.
자신의 동쪽 직선상에 있는 가장 가까운 캐릭터의 자리까지 이동하고,그 캐릭터는 오른쪽으로 1칸 밀려난 이후 밀려남 상태(이 스레의 624)가 된다.
더 이상 장애물 등의 이유로 밀려날 수 없다면 그 캐릭터 바로 앞에서 이동이 멈추지만,충격으로 주인공의 일반 공격 만큼의 피해를 입고 밀려남 상태가 된다.
11.신경계 가속: 《【보조】【강화】》 자신의 카드 2장을 소모하여 이번 라운드 종료 시까지 자신의 【명중】과 【회피】에 +1 한다.
『준비 페이즈』에 다른 행동을 하는 대신 카드 1장을 소모시키고 이 카드를 부활시킬 수 있다.
12.카운터 어택 +: 《【공격】【신속】》 타인의 공격 판정이 이루어졌을 때 발동 가능.자신은 그 캐릭터에게 일반 공격을 행한다.
+자신의 명중 판정 결과값이 상대 명중 판정 결과값보다 3 이상 높다면 그 공격을 무효로 한다.
13.『 』: 《【보조】【지속】》 이 카드는 자신의 가장 처음 준비 페이즈에만 사용할 수 있다.
자신은 공격 대상으로 선택되기 전까지 회피에 +3을 받는다.공격 대상으로 선택되었을 경우,그 공격의 처리를 종료한 후 이 카드를 소모한다.
「소모된 카드」
현재 없음.
@를 붙여 앵커한다면 이후 다른 앵커가 가능합니다.
턴을 종료하고 싶다면 !을 붙여 앵커해 주십시오.
※배틀 페이즈 시,추가 앵커가 없이 【5분】이 경과한다면 턴이 상대에게 넘어갑니다.
【예시】
@천파협란 발동 → 천파협란 판정,이후 다른 카드의 사용이 가능.
@천파협란 세트 → 천파협란 세트,이후 다른 카드의 사용이 가능.
! 천파협란 발동 → 천파협란 판정,이후 턴 종료.
211
FM ◆GoEDOTflqI
ID : 55d07bcc
2020-05-30 15:17:18
짐승 템플릿
Lv: 1
HP: 6(3)+6【괴물】
공격력: 3+3【괴물】
방어력: 3+3【괴물】
명중: 1(3)
회피: 1(3)
금전: 10$
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『호감도』
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─일반적인 경우 짐승은 영역과 본능을 벗어난 호감을 가지지 않는다.
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『아이템』
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─일반적인 경우 짐승은 아이템을 가지고 있지 않다.
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『태그』
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【짐승】
【괴물】: 자신의 공격력과 방어력에 +3.HP에 +6 한다.
【식인경험】
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『스킬』
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※인간이 아닌 경우 스킬 갯수 제한은 다소 다르게 적용된다.
【논 카드 스킬】
1.괴수화 짐승: 자신의 태그에 【괴물】을 추가한다.이 스킬은 비활성화 할 수 없다.
【카드 스킬: 8/??】
※덱의 최대 장수는 12장으로 시작하며,일정 레벨마다 한계치가 증가한다.
1.이동 →: 《【이동】》 자신을 동쪽으로 1칸 이동시킨다.
2.이동 ←: 《【이동】》 자신을 서쪽으로 1칸 이동시킨다.
3.이동 ↓: 《【이동】》 자신을 남쪽으로 1칸 이동시킨다.
4.이동 ↑: 《【이동】》 자신을 북쪽으로 1칸 이동시킨다.
5.기본공격: 《【공격】》 자신의 기본 공격과 명중으로 상대를 공격한다.
6.기본공격: 《【공격】》 자신의 기본 공격과 명중으로 상대를 공격한다.
7.기본공격: 《【공격】》 자신의 기본 공격과 명중으로 상대를 공격한다.
8.기본공격: 《【공격】》 자신의 기본 공격과 명중으로 상대를 공격한다.
9.
10.
11.
12.
213
FM ◆GoEDOTflqI
ID : 2cea58e3
2020-06-03 01:21:00
주인공
Lv: 4
HP: 4(2)+2【괴인】
공격력: 6+1【괴인】+2【전동 나이프】
방어력: 3+1【괴인】+2【바디슈트】
명중: 4(12)
회피: 3(9)
금전: 10$
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『호감도』
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쿄스케 난부/순찰대: D+ 『좋은 괴인』
리바이/새벽의 감시단: D 『악의 없는 떠돌이』
유즈키 유카리/피와 복수: EX 『당신을 사랑하고 싶다』
삼각두/전 약탈자,현 괴조 축사 관리인: E+ 『착한 민폐바보』
코코노에 머큐리/선대문명 연구소 연구부장: C+ 『내구도가 특히 마음에 드는 실험체』
필로 플로센초/표면상 술집 주인: E 『뉴클리어 와인 브랜드는 아직 아깝다』
코메이지 코이시/경계의 떠돌이: ??? 『불쌍하다』
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『아이템』
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플라즈마 피스톨(C)/장착중: 《【무기】【원거리】》 범위 1-4.공격력 2.
충전량 5/5.
전동 나이프(B)/장착중: 초음파를 통해 절삭력을 극대화한 칼날.
《【무기】【근거리】【참격】》 범위 1.공격력 +2.
대상의 방어력을 2만큼 무시한다.
충전량 7/7.
플라즈마 경봉(C+): 소형화되여 휴대와 은닉이 간편한 경봉.플라즈마를 이용해 가열한다.
《【무기】【근거리】【타격】》 범위 1-2.공격력 +1(+3).
()내의 숫자는 전원 사용 시 공격력.전원을 사용하지 않고도 공격 보정이 존재한다.
충전량 6/6.
스턴 나이프(D): 찔러넣고 전기를 흘려보내는 마비 상태로 만드는 무기.
《【무기】【근거리】【참격】【전기】》 범위 1.공격력 +1.
명중 다이스가 보정합 8 이상으로 명중시 대상은 【마비】 상태가 된다.
※특정 종류의 적에겐 통하지 않는다.
충전량 5/5
전기망 사출장치(C): 일시적으로 고압전류를 흘려보내 주변 생명체를 마비시킨다.
내부 회로가 들어난 경우 때로는 기계에게도 통한다.
충전량 5/5
생체금속 바디슈트(B)/장착중: 《【방어구】【금속】》 방어력 +2.
HP 1/2 이하에서 자신의 방어력에 더욱+1.
녹사주괴와 당신의 혈액을 융합해 만들어낸 특제품.슈트 위에 금속을 도포해 만들어졌다.
다량의 출혈이 감지될 경우 녹사균이 활성화,유기체 섭취를 위해 반응하여 결과적으로 슈트가 압축된다.
이는 지혈 효과를 줌과 동시에 금속 밀도를 높여 방어력을 상승시킨다.
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『태그』
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【인간】
【괴인】: 자신의 공격력과 방어력에 +1.HP에 +2 한다.
【사회적 명성/개인적 고립/과거의 인연(악연)】: 자신의 인연이 있을 법한 장소에서 인연 판정이 가능해진다.
【식인경험】
【불살선호】: 자신의 공격으로 인간형 적을 사망에 이르게 하려면 그에 걸맞은 결단이 필요하다.
【강한 이성】: 정신계 판정에 보정 +1.그 이외에도 하루에 한번 정신계 판정을 재판정 할 수 있다.
【다재다능】
【친절】
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『스킬』
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※스킬은 카드 스킬과 논 카드 스킬을 합쳐 자신의 레벨×3까지만 활성화 할 수 있다.
현재 활성화 카드: 12/12
1.괴인 / 2.불살선호 /3.강한 이성
4.다재다능 / 5.금속타악(打樂) / 6.친절
7.꿈빛 가능성 / 8.관찰안 + / 9.천파협란
10.신경계 가속 / 11.카운터 어택 + /12.『 』
【논 카드 스킬】
1.괴인: 자신의 태그에 【괴인】을 추가한다.이 스킬은 비활성화 할 수 없다.
2.불살선호: 자신의 태그에 【불살선호】를 추가한다.이 스킬은 비활성화 할 수 없다.
3.강한 이성: 자신의 태그에 【강한 이성】를 추가한다.이 스킬은 비활성화 할 수 없다.
4.다재다능: 《【보조】【가사】》 요리,청소,회화 등 일상계 전반 판정에 대해 +1의 보정을 얻는다.자신에게 【다재다능】 태그를 부여한다.
이 스킬은 전투 시 카드를 지급하지 않는다.
5.금속타악(打樂): 《【보조】【음악】》 금속을 쳐서 그 진동을 이용해 음악을 연주할 줄 안다.
어떤 금속이라도 연주 가능한 것 같다.
6.친절: 《【보조】》 자신에게 【친절】 태그를 부여한다.특정 행동을 취하기 어려워진다.
특정 캐릭터들의 관심을 얻는다.
7.꿈빛 가능성: 《【보조】》 상세 불명.
【카드 스킬: 13/14】
※덱의 최대 장수는 12장으로 시작하며,일정 레벨마다 한계치가 증가한다.
1.이동 →: 《【이동】》 자신을 동쪽으로 1칸 이동시킨다.
2.이동 ←: 《【이동】》 자신을 서쪽으로 1칸 이동시킨다.
3.이동 ↓: 《【이동】》 자신을 남쪽으로 1칸 이동시킨다.
4.이동 ↑: 《【이동】》 자신을 북쪽으로 1칸 이동시킨다.
5.기본공격: 《【공격】》 자신의 기본 공격과 명중으로 상대를 공격한다.
6.기본공격: 《【공격】》 자신의 기본 공격과 명중으로 상대를 공격한다.
7.기본공격: 《【공격】》 자신의 기본 공격과 명중으로 상대를 공격한다.
8.기본공격: 《【공격】》 자신의 기본 공격과 명중으로 상대를 공격한다.
9.관찰안 +: 《【보조】【시각】》 대상 1체를 지적한다.그 대상을 향한 다음 공격(자신 이외의 타인이라도 가능)은 명중 판정 보정치를 +1 한다.
자신의 공격이라면 + 보정치를 2로 한다.
10.천파협란(天破侠乱): 《【이동】【신속】》 자신이 동쪽으로 이동한 이후,다른 행동을 하지 않았을 경우 사용 가능.
자신의 동쪽 직선상에 있는 가장 가까운 캐릭터의 자리까지 이동하고,그 캐릭터는 오른쪽으로 1칸 밀려난 이후 밀려남 상태(이 스레의 624)가 된다.
더 이상 장애물 등의 이유로 밀려날 수 없다면 그 캐릭터 바로 앞에서 이동이 멈추지만,충격으로 주인공의 일반 공격 만큼의 피해를 입고 밀려남 상태가 된다.
11.신경계 가속: 《【보조】【강화】》 자신의 카드 2장을 소모하여 이번 라운드 종료 시까지 자신의 【명중】과 【회피】에 +1 한다.
『준비 페이즈』에 다른 행동을 하는 대신 카드 1장을 소모시키고 이 카드를 부활시킬 수 있다.
12.카운터 어택 +: 《【공격】【신속】》 타인의 공격 판정이 이루어졌을 때 발동 가능.자신은 그 캐릭터에게 일반 공격을 행한다.
+자신의 명중 판정 결과값이 상대 명중 판정 결과값보다 3 이상 높다면 그 공격을 무효로 한다.
13.『 』(2장): 《【보조】【지속】》 이 카드는 자신의 가장 처음 준비 페이즈에만 사용할 수 있다.
자신은 공격 대상으로 선택되기 전까지 회피에 +3을 받는다.공격 대상으로 선택되었을 경우,그 공격의 처리를 종료한 후 이 카드를 소모한다.
14.─
【비활성화 스킬】
1.신경계 가속: 《【보조】【강화】》 자신의 카드 2장을 소모하여 이번 라운드 종료 시까지 자신의 【명중】과 【회피】에 +1 한다.
『준비 페이즈』에 다른 행동을 하는 대신 카드 1장을 소모시키고 이 카드를 부활시킬 수 있다.
2.긴급임전태세: 《【보조】【신속】》 소모된 카드를 임의의 수만큼 정한다.그 후 사용 가능한 카드를 정해진 수 +1만큼 골라 소모한다.
이후 소모된 카드를 회복한다.
3.철벽: 《【보조】【방어】》 이 카드를 사용한 라운드,공격 행동을 실시할 수 없다.
이 라운드동안 자신의 방어력에 +2.자신에게 가해진 디버프를 전부 해제한다.소모된 카드 1장을 패로 가져온다.
4.빈사의 투지 ++: 《【보조】【정신】【지속】【강화】》 자신의 공격력은 『최대 HP - 현재 HP』÷2(소숫점 버림) 만큼 상승한다.
자신의 짝수 라운드 준비 페이즈에 카드를 1장 소모하거나,이 카드를 파괴해야만 한다.이 효과는 준비 페이즈를 소모하지 않는다.
이 카드는 한 라운드에 한번,상대의 효과로 인한 자신의 파괴를 무효로 할 수 있다.
5.『 』(1장): 《【보조】【지속】》 이 카드는 자신의 가장 처음 준비 페이즈에만 사용할 수 있다.
자신은 공격 대상으로 선택되기 전까지 회피에 +3을 받는다.공격 대상으로 선택되었을 경우,그 공격의 처리를 종료한 후 이 카드를 소모한다.
214
FM ◆GoEDOTflqI
ID : 105574d9
2020-06-06 16:01:47
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HLD 개변 주인공
215
FM ◆GoEDOTflqI
ID : 59db37f5
2020-06-09 03:51:40
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FM ◆GoEDOTflqI
ID : 59db37f5
2020-06-09 04:48:23
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217
FM ◆GoEDOTflqI
ID : f4ca7f9a
2020-06-10 00:07:22
『정신계 상태이상 태그』
【혼란】: 혼란에 걸릴 시 공격을 시도할 때마다 해제 판정을 실시하여 실패할 경우 공격할 수 없다.
이 때,카드는 소모된다.초기 성공률은 30%.(8/9/0으로 해제.)
이후 해제 판정을 실시할 때마다 【이전 해제 시도 횟수】×10%만큼 성공률이 상승한다.최종적으로 90%까지 상승.
준비 페이즈에 다른 행동을 하는 대신 혼란 해제 시도를 할 수 있다.
【공포】: 공포에 걸릴 시 매 준비 페이즈 자신의 턴 시작마다 해제 판정을 실시한다.실패할 경우 그 라운드 종료까지 이동 외의 행동을 할 수 없다.
초기 성공률은 20%.(/9/0으로 해제.)
이후 해제 판정을 실시할 때마다 【이전 해제 시도 횟수】×10%만큼 성공률이 상승한다.최종적으로 90%까지 상승.
【격노】: 격노에 걸릴 시 매 배틀 페이즈 자신의 턴 시작마다 해제 판정을 실시한다.실패할 경우 그 라운드 종료까지 【공격】 태그가 없는 카드를 사용할 수 없다.
초기 성공률은 20%.(9/0으로 해제.)
이후 해제 판정을 실시할 때마다 【이전 해제 시도 횟수】×10%만큼 성공률이 상승한다.최종적으로 90%까지 상승.
준비 페이즈에 다른 행동을 하는 대신 격노 해제 시도를 할 수 있다.
【매혹】: 매혹에 걸릴 시 공격을 시도할 때마다 해제 판정을 실시한다.실패할 경우 그 라운드 종료까지 적을 공격할 수 없다.
이 때 카드는 소모하지 않는다.초기 성공률은 30%.(8/9/0으로 해제.)
단,1이 나왔을 경우 범위 내에 있는 아군을 공격해야 하며 카드를 소모한다.
이후 해제 판정을 실시할 때마다 【이전 해제 시도 횟수】×10%만큼 성공률이 상승한다.최종적으로 90%까지 상승.
준비 페이즈에 다른 행동을 하는 대신 혼란 해제 시도를 할 수 있다.
【수면】: 수면에 걸릴 시 매 준비 페이즈 자신의 턴마다 해제 판정을 실시한다.실패할 경우 그 라운드 종료까지 아무것도 할 수 없다.
초기 성공률은 50%.(6/7/8/9/0으로 해제.) 공격에 명중되었을 시 수면 상태는 해제된다.
이후 해제 판정을 실시할 때마다 【이전 해제 시도 횟수】×10%만큼 성공률이 상승한다.최종적으로 90%까지 상승.
수면 상태인 캐릭터의 회피는 0으로 취급한다.
『물리계 상태이상 태그』
【밀려남】: 둘 이상의 캐릭터가 같은 칸으로 이동을 시도할 시 발생.
Lv가 낮은 쪽이 상대 캐릭터의 진행 방향으로 1칸 강제 이동되고 밀려남 상태가 된다.
Lv가 동일하면 명중,회피 순으로 비교한 후 전부 동일할 시 다이스 판정.
밀려남 상태의 캐릭터는 그 라운드에서 명중과 회피에 -1.이 태그는 라운드 종료 시 자동으로 제거된다.
【마비/감전】: 마비/감전된 캐릭터는 회피가 1/2(소수점 버림)이 된다.
마비/감전된 캐릭터는 매 준비 페이즈 자신의 턴마다 해제 판정을 실시한다.실패할 경우 그 라운드 종료까지 【공격】 태그가 있는 카드를 사용할 수 없다.
초기 성공률은 40%.(7/8/9/0으로 해제.)
이후 해제 판정을 실시할 때마다 【이전 해제 시도 횟수】×10%만큼 성공률이 상승한다.
【화상】: 화상에 걸린 캐릭터는 매 배틀 페이즈 자신의 턴 종료 시 자신의 턴에 카드를 사용한 횟수만큼 피해를 입는다.
매 준비 페이즈 자신의 턴마다 해제 판정을 실시한다.초기 성공률은 30%.(8/9/0으로 해제.)
이후 해제 판정을 실시할 때마다 【이전 해제 시도 횟수】×10%만큼 성공률이 상승한다.
【동결】: 동결된 캐릭터는 회피와 명중이 1/2(소수점 버림)이 된다.
매 준비 페이즈 자신의 턴마다 해제 판정을 실시한다.초기 성공률은 20%.(9/0으로 해제.)
이후 해제 판정을 실시할 때마다 【이전 해제 시도 횟수】×10%만큼 성공률이 상승한다.
【화염】태그는 해제에 영향을 미친다.
【독】: 독에 걸린 캐릭터는 매 배틀 페이즈 자신의 턴 개시 시 최대 HP의 1/10의 피해를 입는다.
매 준비 페이즈 자신의 턴마다 해제 판정을 실시한다.초기 성공률은 10%.(0으로 해제.)
이후 해제 판정을 실시할 때마다 【이전 해제 시도 횟수】×10%만큼 성공률이 상승한다.
218
FM ◆GoEDOTflqI
ID : f4ca7f9a
2020-06-10 02:30:38
1일차.1-263
공공안전의 요정을 칭하며 사람을 납치한 약탈자들의 주거지를 파괴.
마석을 획득.
【순찰대: 쿄스케 난부】와 새벽의 감시단 소속【유랑단: 리바이】와 조우.
이후 레드 클로버를 향해 출발.
2일차.264-274
레드 클로버를 향해 가던 중 남하하는 괴수의 흔적을 발견.
3일차.275-317
괴물을 사살한 【유즈키 유카리】 조우.
유즈키 유카리와의 동행 시작.
4일차.318-339
유즈키 유카리와의 식인 관련 대화.
5일차.340-543
레드 클로버 도착.유즈키 유카리와 케이블 카에 대해 이야기하고 그녀의 연락처 획득.
시내에서 괴조 관련 소문을 듣고 괴조 축사로 이동.【삼각두】와 조우.
괴조 축사에서 밤까지 대기.오비탈 링 발 생체병기와 전투.
화재 보상금을 삼각두에게 지급
6일차.544-1260
선대문명 연구소의 【연구부장: 코코노에】와 조우.
3단합체 플라즈마 블레이드 기능 해금.
주인공 상세 스테이터스 및 아이템 설정.
정크 워리어와의 전투(튜토리얼)에서 압승.배터리 획득.
【4대륙 보부상】에게 녹사병 주괴와 정화용 찻잎을 구입
술집 주인【암중 실력자: 필로 플로센초】와 조우.시장 동생의 약탈단을 갈아버린 유즈키 유카리를 유치장에서 빼내 온다.
남쪽의 이상사태에 대한 정보를 얻고 유카리와 동행하여 진화중인 짐승을 처리하는 의뢰를 받는다.
호텔 아포토시스에서 숙박.이후 코코노에를 방문해 녹사 주괴를 이용한 갑옷 제작.
7일차.1261-1374
【코메이지 사토리】 조우.사토리는 일행에 합류.
쿄스케 난부로부터 이상짐승의 정보를 획득.
8일차.1375-1422
유즈키 유카리의 뿔 확인.유적 발견.
9일차.1423-2145.
세 짐승과 전투.시저 베어를 처리하고 도스자그라스에게 밀린 사토리를 지원,도스자그라스 살해.
크리사리몬은 유카리가 처리.
해안가에서 및 휴식.유카리,사토리를 바다에 빠트린 이후 사토리에게 넉다운.
사토리와 생각과 죄에 대해서 대화.
식사 이휴 유카리가 주인공에 대해서 가진 감정을 인식.사토리의 일행 이탈.
유즈키 유카리와의 유적 탐사 중,태어난 지 얼마 안 된 벌레형 괴수 발견 이후 전투 준비.
목표는 최소 괴수의 날개 등 이동수단 파괴,최대 무력화.
괴수 살해 성공.【업적 달성】【유카리 이상의 파괴를 선보임】
이후 레드 클로버로 귀환 중 유카리와 대화.