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주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : f41f8c19
2020-07-23 21:09:04
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나그네 규칙 0 나그네 판은 대한민국의 법을 준수하며, 나그네들은 예티켓을 지켜주길 바란다.
나그네 규칙 0-1 나그네들은 다른 판을 이용할 시 다른 판의 공지를 준수하길 바란다.
나그네 규칙 1 '친목'은 허용하나 다른 이들을 배척하는 '친목질'은 엄격히 금지한다.
나그네 규칙 2 외부 사이트 언급은 자유이나, 관계를 끌고 오는 것은 금지한다
나그네 규칙 3 규칙 ②에 의거하여 나그네들은 외부 사이트의 닉네임 사용을 금지한다.
나그네 규칙 4 나그네들은 어그로 출몰 시, 일일이 먹이를 주지 않고, 발견 시 바로 운영자에게 신고 바란다.
나그네 규칙 5 직접적인 성행위, AA 상의 젖꼭지, 성기 노출 금지, 대한민국 법률상으로도 금지되는 잔혹한 표현은 금지한다.
나그네 규칙 6 나그네 판의 규칙들은 문장적인 의미로만 해석할 수 있고, 그 외는 일절 금지한다.
나그네 규칙 7 정치/사회/종교 이슈 관련 이야기는 엄격히 금지한다.
나그네 규칙 8 창작물에 한해 나그네가 정치색을 밝히지 않는 선에서 정치/사회/종교 소재를 허용한다.
나그네 규칙 9 역사 관련 이야기는 허가하나, 정치와 밀접하게 관련되어 있는 이야기는 엄격히 금지한다.
나그네 규칙 10 연재주/극장주는 자신이 연 연재 판/극장 및 여관에 통하는 규칙을 넣을 수 있으나, 기존 규칙의 수정을 금지한다.
나그네 규칙 11 나그네들은 처음 들어오는 초보 나그네들에게 친절해질 것, 질문이 들어올 시 대답해주어야 한다.
나그네 규칙 12 이 규칙들은 문제가 발생했을 시 토론을 통해서 수정하는 것만을 허용한다.
자세한 룰은
이 스레의 1-5참조
1
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 21:09:26
※턴의 진행※
○1턴의 진행 요약○
1.첩보 페이즈 …… 각 진영이 정보수집 판정을 실시합니다.
↓
2.낮 행동페이즈1(오전) …… 제한된 선택지 내에 각 진영이 임의의 행동을 선택해 그 결과를 처리합니다.
↓
3.낮 행동페이즈2(오후) …… 제한된 선택지 내에 각 진영이 임의의 행동을 선택해 그 결과를 처리합니다.
↓
4.커뮤페이즈1(낮) …… 다른 마스터나 자진과의 정보교환, 혹은 교섭을 실시합니다.
↓
5.랜덤 이벤트 페이즈 …… 다이스를 굴려 이벤트 판정을 2회 행해, 그결과를 처리합니다.
↓
6.밤 행동페이즈(심야) …… 모든 선택지 내에 각 진영이 임의의 행동을 선택해 그 결과를 처리합니다.
↓
7.커뮤페이즈2(밤) …… 다른 마스터나 자진과의 정보교환, 혹은 교섭을 실시합니다.
↓
8.턴종료 페이즈 …… 각 진영의 저장마력 회복판정을 처리하고 다음턴으로 진행합니다.
○시간단위○
1턴을 1일로, 1일을 오전/오후/심야의 3개 행동 페이즈 및 그외 페이즈로 분할합니다.
매턴은 첩보페이즈, 행동페이즈, 커뮤페이즈, 턴종료 페이즈의 4개 페이즈로 구성되며, 이하의 순서로 진행됩니다.
※1일(첩보페이즈->낮행동페이즈(오전-오후)->커뮤페이즈1->랜덤이벤트페이즈->밤행동페이즈(심야)->커뮤페이즈2->턴종료 페이즈)-2일(…)-…
◇첩보페이즈◇
이 페이즈에 모든 진영은 타 진영의 정보를 기본값 50%의 확률로 수집할 수 있습니다.
이때 [어새신], [아처]클래스 진영의 경우 정보수집의 성공률에 +20%의 보정을 가지며,
[어새신]클래스 진영의 경우 자진을 대상으로 하는 정보수집 성공률에 -20%의 패널티를 가합니다.
정보수집은 기본적으로 이하의 4가지 선택지 중 하나를 선택해 처리합니다.
이하의 4가지 선택지는 기본 선택지로, 이외의 정보수집 혹은 행동도 가능합니다.
1)전 진영의 위치 파악(판정 1회분)
판정 성공시, 전 진영의 해당 시점에서의 스테이터스, 위치정보를 획득합니다(세부 스테이터스 제외).
이 선택지에서 특수한 스킬/보구/기믹을 보유한 진영은 조사대상에서 제외됩니다.
2)3개 진영의 정보를 얕게 조사(진영마다 1회씩 판정 3회분)
판정 성공시, 해당 진영의 위치정보 및 스테이터스, 세부 스테이터스 정보(보정값 제외)를 획득합니다.
3)한 진영의 정보를 깊게 조사(판정 1회분)
판정 성공시 해당 진영의 위치정보, 스테이터스 및 세부 스테이터스 정보(보정값 포함)를 획득합니다.
이 선택지로 획득한 위치정보는 대상이 거점을 옮기더라도 스킬등에 의해 방해받지 않는한
위치정보가 갱신됩니다.
4)휴식
정보수집을 하지 않고 대신 마스터나 서번트 중 한명의 저장마력을 10점 회복합니다.
◇행동페이즈◇
행동페이즈는 매턴 오전, 오후의 낮 행동페이즈 2개와 심야의 밤 행동페이즈 1개를 더해 총 3개 페이즈가 존재합니다.
낮 행동페이즈인 오전-오후 페이즈에선 습격등이 제한되어 비전투적 행위만 행할 수 있으며, 일부 행동의 경우
낮 행동페이즈에 실행하는데 일부 패널티가 주어집니다.
또한 일부 행동의 경우 실행시 성배전재의 주목도를 상승시키기도 합니다(주목도에 관해선 [주목도]항목 참조).
밤 행동페이즈인 심야 페이즈는 행동횟수가 1회만 존재하는 대신 습격등 전투적인 행동의 제한이 풀리며,
낮 행동페이즈에 주어지는 일부 패널티 또한 사라집니다.
*해당 행동 선택지 기본적으로 증가하는 주목도는 그대로 적용됩니다.
<행동페이즈의 처리순서>
【예장작성-이외 행동-암살-전투-혼식】
단, 『다른 조의 접촉』에 의해 암살 대상과 암살시도 대상이 서로 마주쳐 전투가 벌어질경우,
해당 전투를 우선 처리한 후, 이후 암살을 시도할지 말지 결정한 뒤에 암살을 시도합니다.
이때 암살 시도를 철회할경우, 해당 행동분이 날아가는 대신 자진의 저장마력을 10점 회복합니다.
◇낮의 행동페이즈◇
낮에는 기본적으로 「오전」과 「오후」로 총 2번의 행동을 실시할 수 있습니다.
낮 행동페이즈의 행동으로 다른 조와 접촉할경우, 특이 케이스를 제외하면 전투를 실시할 수 없습니다.
또한, 낮에는 도심가로 나와 소문을 모으는 것으로 다른 조에 대한 정보힌트를 획득할 수 있으며,
대신 낮 행동페이즈의 정보수집 성공률에 -20%의 패널티가 붙습니다.
낮에 실시할 수 있는 행동은 이하와 같습니다.
1.일회용 예장 작성(성공률:[작성자의 【마】×2]%)
2.서번트의 마력 공급(휴식)
3.정보수집(첩보페이즈 참조)
4.소문 모으기
5.거점 이동
6.암살시도
7.진지작성([마술사/사도]분류 마스터 or [캐스터]클래스 진영 한정)
8.서번트의 마력 공급(혼식)
9.그 외
<1.일회용 예장 작성>
마술계열 스킬 보유자 혹은 [마술사]분류 마스터, [캐스터]클래스 서번트만이 선택가능.
시간을 소비하여 성배전쟁에 유용한 마도구를 제작합니다.
조건을 만족하는 마스터나 서번트 중 한명을 지정해 (대상의 [마]×2)%의 판정을 시행, 판정성공시 임의의 일회용 예장 1개 획득합니다.
일회용 예장은 여러개를 동시에 소비하는 것으로 효과를 중첩시킬 수 있습니다.
『예장목록』
├마정석:소모하여 마스터나 서번트의 저장마력 20점 회복할 수 있다.
├사역마:정보수집 실패시, 사용하는 것으로 정보수집 성공률에 「+10%」보정을 가하고 재굴림할 수 있다.
├강화부:전투시 임의 전투턴 턴개시 페이즈에 사용하여 해당 전투턴동안 모든 공격력에 +2보정을 가한다.
├환혹부:사용하는 것으로 임의 %판정을 재굴림할 수 있다.
└수호부:암살계 스킬/보구 발동시 사용가능, 즉시 해당 스킬/보구에 의한 데미지를 50점 경감한다.
<2.서번트의 마력공급(휴식)>
자신의 진지에서 휴식을 취하는 것으로 자진의 모든 캐릭터의 HP를 10점 회복하고 저장마력을 회복합니다.
저장마력의 회복량은 [영지효과+진지효과]점이며, 이를 마스터와 서번트의 저장마력에 임의로 배분할 수 있습니다.
또한 저장마력 회복전후, 마스터와 서번트간의 저장마력을 1:1로 임의의 수치만큼 이전시킬 수 있습니다.
중영지 이상의 격을 지닌 영지에서는 턴 종료시 자동으로 일정량의 마력을 회복합니다.
『서번트의 휴식』
휴식시, 서번트계열 캐릭터는 자신의 저장마력을 임의의 수치만큼 소비하는 것으로
동일한 수치만큼 자신의 HP를 회복할 수 있습니다(최대 자신의 【내구】점만큼 회복가능).
「영맥에 대해」
성배전쟁에 참가하는 진영이 거주할 수 있는 거점.
영맥의 요점/대영지/중영지/소영지/영맥없음의 5등급으로 분류됩니다.
*영맥의 요점:휴식시 MP 회복량 40점, 턴종료시 저장마력 회복판정 +20점.
*대영지:휴식시 MP 회복량 30점, 턴종료시 저장마력 회복판정 +10점.
*중영지:휴식시 MP 회복량 20점, 턴종료시 저장마력 회복판정 +5점.
*소영지:휴식시 MP 회복량 10점.
*영맥없음:회복불가. 거점에서 후퇴/도주시 일단 이에 해당하는 위치로 이동합니다.
<3.정보수집>
첩보페이즈에서 행한 정보수집을 1회 시도합니다.
자세한 사항은 [첩보페이즈] 참조.
낮 행동페이즈에 정보수집을 실행할경우, 판정 성공률에 -20%의 패널티를 받습니다.
<4.소문 모으기>
도심가로 나와 사람들의 이야기를 수집해 성배전쟁에 관한 소문을 수집합니다.
누군가 갑자기 여기로 왔다던지, 뭔가가 갑자기 생겨났다던지에 대한 동향을 들을 수 있습니다.
판정의 기본 성공률은 「50%」로, 추가로 스킬등에 의한 정보수집관련 보정치가 추가됩니다.
소문 모으기에 성공할경우, 적의 현재 위치정보를 대략적으로 파악할 수 있습니다.
이때, 정보를 수집하는 대신 성배전쟁의 주목도를 1점 차감할 수 있습니다.
<5.거점 이동>
다른 거점으로 이동합니다. 이때 타 진영과 접촉이 발생할 수도 있습니다.
모든 NPC와 플레이어는 「알고있는 정보내의 거점」으로만 이동할 수 있으며,
특히 PC진영의 경우 메타시점의 정보없이 이동하기 위해서는 합당한 사유가 요구됩니다.
이때, GM이 합당한 사유라 보지 않을경우 랜덤이동으로 변경합니다.
거점 이동을 한 후 1일이 지나기 전에는 거점이동을 행할 수 없습니다.
낮 행동페이즈에서는 타진영과의 접촉이 발생하더라도 전투를 행하지 않습니다.
<6.암살 시도>
서번트가 「어새신」이거나 【암살 카테고리】스킬/보구를 보유하고 있을 경우에만 선택할 수 있습니다.
위치정보가 존재하는 캐릭터 중 하나를 대상으로 암살판정을 실시합니다.
암살에 성공할경우 대상에게 50점의 암살데미지를 가하고, 실패할경우 전투가 발생합니다.
암살판정의 성공률은 기본 「(자신의 【민】 + 【운】) - (상대의 【민】 + 【운】)」%이며 스킬등에 의해
성공률이 변동될 수 있습니다.
서번트를 상대로 실시하는 암살은 보정을 합산한 뒤 성공률을 반감해 계산합니다.
암살판정이 성공하였을때 대상이 예장 『수호부』나 령주등을 사용하여 암살의 데미지를 전부 차감하거나
암살을 무효로 하였을경우, 암살 시도자가 저장마력을 20점 소비하여 도주를 행하지 않을경우 그자리에서
대상과의 전투가 발생합니다.
낮 행동페이즈에서 암살시도를 행할경우, 성공률에 -20%의 패널티가 가해지고 암살 성공여부에 관계없이
주목도가 +1점 상승합니다.
<7.진지작성>
이 선택지는 [마술사/사도]분류 마스터 혹은 [캐스터]클래스 서번트가 존재하는 진영만 선택할 수 있습니다.
[진지작성계열 스킬]이 없는한 기본적으로 진지작성 선언시 자진의 거점에 공방단계 [0단계]의 진지를 설치하며,
이후 중복선언하는 것으로 공방단계를 1단계씩 상승시켜 최대 [2단계]의 진지를 작성할 수 있습니다.
낮 행동페이즈에 진지작성을 실행할경우, 성배전쟁의 주목도가 1점 상승합니다.
「진지에 관해」
진지작성을 통해 거점에 설치가능한 진지. 최소 0단계에서 최대 8단계까지 9가지 등급이 존재합니다.
진지작성계열 스킬없이는 진지작성시 0단계에서 시작하여 최대 2단계까지만 작성할 수 있으며, 진지작성계열 스킬 보유시
스킬 랭크에 비례해 작성가능한 최대 공방단계가 상승합니다.
공방은 기본적으로 고정형 진지이며, 해당 진영이 거점이동을 하거나 거점전투에서 패배했을경우 자동으로 파괴됩니다.
*0단계:휴식시 마력회복 +5점 보정, 예장작성 성공률 +5%보정. 마술랭크 판정:E
*1단계:휴식시 마력회복 +10점 보정, 예장작성 성공률 +5%보정, 진지내 전투시 마공 +1점 보정. 마술랭크 판정:E
*2단계:휴식시 마력회복 +15점 보정, 저장마력 회복판정 +5점보정, 예장작성 성공률 +10%보정, 진지내 전투시 마공 +2점 보정.
전투개시시 자진의 초기 MC 보유량 +1점 보정. 마술랭크 판정:E
*3단계:휴식시 마력회복 +20점 보정, 저장마력 회복판정 +10점보정, 예장작성 성공률 +15%보정, 진지내 전투시 마공+3점,
전투개시시 자진의 초기 MC 보유량 +1점 보정, 적진의 우세점패널티 -1점 부여, 적진의 공격력/방어력 -1패널티.
마술랭크 판정:D
*4단계:휴식시 마력회복 +25점 보정, 저장마력 회복판정 +15점보정, 예장작성 성공률 +20%보정, 진지내 전투시 마공+4점,
전투개시시 자진의 초기 MC 보유량 +2점 보정, 적진의 우세점패널티 -1점 부여, 적진의 공격력/방어력 -2패널티.
마술랭크 판정:C
*5단계:휴식시 마력회복 +30점 보정, 저장마력 회복판정 +20점보정, 예장작성 성공률 +25%보정, 진지내 전투시 마공+5점,
전투개시시 자진의 초기 MC 보유량 +3점 보정, 적진의 우세점패널티 -2점 부여, 적진의 공격력/방어력 -3패널티.
마술랭크 판정:B
*6단계:휴식시 마력회복 +35점 보정, 저장마력 회복판정 +25점보정, 예장작성 성공률 +30%보정, 진지내 전투시 마공+6점,
전투개시시 자진의 초기 MC 보유량 +4점, 매턴 자진의 MC회복량 +1보정,적진의 우세점패널티 -2점 부여,
적진의 공격력/방어력 -4패널티. 마술랭크 판정:A
*7단계:휴식시 마력회복 +40점 보정, 저장마력 회복판정 +30점보정, 예장작성 성공률 +35%보정, 진지내 전투시 마공+7점,
전투개시시 자진의 초기 MC 보유량 +5점, 매턴 자진의 MC회복량 +2보정, 적진의 우세점패널티 -3점 부여,
적진의 공격력/방어력 -5패널티. 마술랭크 판정:A+
*8단계:휴식시 마력회복 +50점 보정, 저장마력 회복판정 +40점보정, 예장작성 성공률 +40%보정, 진지내 전투시 마공+8점,
전투개시시 자진의 초기 MC 보유량 +6점, 매턴 자진의 MC회복량 +3보정, 적진의 우세점패널티 -4점 부여,
적진의 공격력/방어력 -6패널티. 마술랭크 판정:A++
<8.서번트의 마력공급(혼식)>
일반인 다수로부터 마력을 빼앗는 것으로, 성배전쟁의 주목도를 [2-6]점 상승시키는 대신 자진 서번트의 저장마력을 「150점」 회복할 수 있습니다.
혼식선언시 해당 진영을 제외한 다른 모든 진영은 [(마스터의 【마】×2) - 혼식 진영의 【행운】최대치]%의 확률로 혼식이
실행되는것을 사전에 파악할 수 있으며 혼식행위를 감지한 진영은 혼식 행위에 대한 「개입」 여부를 선택할 수 있습니다.
「개입」을 선택할경우, 그 상대와 전투 또는 대화를 시도할 수 있습니다.
혼식을 시도한 조는 전투에서 패배할 경우 혼식이 실패합니다(이경우 혼식에 의한 주목도 상승은 실행되지 않습니다).
낮 행동페이즈에 혼식을 실시할경우, 다른 조가 혼식을 파악할 확률에 +20%의 보정이 가해지며, 혼식에 성공할경우 성배전쟁의 주목도가
추가로 +3점 상승합니다.
<9.그 외>
상기의 선택지들에 속하지 않은 다른 행동을 실행합니다.
어떤 행동이냐에 따라 낮 행동페이즈에서 선택이 제한될 수 있습니다. 이경우 낮 행동페이즈에 강행시
주목도가 상승합니다(어떤 행동이냐에 따라 상승량 변동).
◇밤의 행동페이즈◇
1.일회용 예장 작성(성공률:[작성자의 【마】×2]%)
2.서번트의 마력 공급(휴식)
3.서번트의 마력 공급(혼식)
4.정보수집(첩보페이즈 참조)
4.거점 이동
5.타 진영 접촉(습격포함)
6.암살시도
7.진지작성([마술사/사도]분류 마스터 or [캐스터]클래스 진영 한정)
8.그 외
<5.타 진영 접촉>
위치를 알고있는 임의 진영 중 하나를 선택한뒤 접촉합니다. 이때 경우에 따라 전투가 발생할 수 있습니다.
[대상을 선택하지 않고 무작위로 접촉]할 수도 있으며, 이경우 위치를 알지 못하는 진영에 대해서도 접촉할 가능성이 있습니다.
※접촉에 의한 전투
접촉시 접촉방법에 따라 전투가 발생할 가능성이 존재합니다.
전투 발생시, 통상적인 전투로 이전하며 이경우는 [전투룰]을 참조.
◇커뮤페이즈◇
커뮤페이즈는 오후 페이즈 직후의 낮커뮤페이즈, 심야페이즈 직후의 밤커뮤페이즈가 존재하며,
자진의 캐릭터 혹은 안면이 있거나 위치를 알고있는 타진영과 교류를 행할 수 있습니다.
단 반드시 우호적인 교류를 행할 수 있다는 보장은 없으며, 다른 진영과 교류시 그자리에서 공격당할 가능성도 존재합니다.
원할경우 커뮤페이즈를 스킵할 수 있지만, 스킵하더라도 추가적인 이득은 존재하지 않습니다.
◇랜덤 이벤트 페이즈◇
야간은 성배전쟁의 참전자들이 활발하게 움직이는 시간대입니다.
행동 중 불의의 접촉이나 물자확보등의 이유로 일반적인 행동 이외의 장소에서 서번트와 접촉할 수 있습니다.
PC용/NPC용으로 구성된 랜덤 이벤트 표 2개를 준비해, 각각 다이스를 굴려 그 결과를 처리합니다.
PC용 이벤트표에서는 주로 플레이어 진영에 직접 영향을 미치는 이벤트들이 등장하며,
NPC용 이벤트표에서는 플레이어를 제외한 다른 진영들에게 직접 영향을 미치는 이벤트가 등장합니다.
『PC용 이벤트표』
0.플레이어에게 행운이 찾아왔다!
1.플레이어와 다른 무작위 참가자가 조우한다(우호)
2.플레이어와 다른 무작위 참가자가 조우한다(적대)
3.플레이어와 다른 무작위 참가자가 조우한다(우호여부는 GM임의지정)
4.다른 참가자들끼리 접촉중인 장면에 조우한다(두 진영간의 감정은 랜덤)
5.다른 참가자들끼리 접촉중인 장면에 조우한다(두 진영간의 감정은 GM임의)
6.아무것도 없음
7.아무것도 없음
8.아무것도 없음
9.주인공에게 불운이 닥쳐왔다!
『NPC용 이벤트표』
0.멀리서 주인공에게 행운인 일이 발생했다!
1.다른 참가자들끼리 조우한다(우호)
2.다른 참가자들끼리 조우한다(적대)
3.다른 참가자들끼리 조우한다(중립)
4.다른 참가자들끼리 조우한다(감정은 랜덤)
5.다른 참가자들끼리 조우한다(감정은 랜덤)
6.아무것도 없음
7.아무것도 없음
8.아무것도 없음
9.멀리서부터 주인공에게 불행한 일이 발생했다!
◇턴종료 페이즈◇
매 턴 종료시 발생하는 각진영의 저장마력 회복판정을 처리하고 다음턴으로 진행하는 페이즈입니다.
각 진영에 소속된 서번트는 매턴 저장마력을 소비해야하며, 이에대한 계산은 [저장마력]항목에서 설명합니다.
2
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 21:09:37
※주목도※
○주목도○
주목도란 해당 성배전쟁이 벌어지는 토지에서 성배전쟁으로 인한 신비의 유출에 얼마나 주목하는지를 나타내는 수치입니다.
이 주목도는 낮 행동페이즈에서 일부 선택지를 강행하거나, 특수한 스킬/보구등을 사용하거나, 전투등의 영향으로 상승합니다.
주목도가 일정이상 상승할경우 성배전쟁이 파탄날 수 있으며, 전투 이외의 방법으로 주목도를 올리는 선택지는 기본적으로
외도의 방법을 실행하거나 신비의 은폐를 방기하는 행위이기에, 주목도를 높이는 진영은 다른 진영의 주의를 끌게됩니다.
또한, 주목도를 전투외의 방법으로 일정이상 상승시킨 진영은 성당교회로부터 파견된 심판관으로부터 패널티를 받을 수 있습니다.
◇주목도 수치에 대한 효과목록◇
주목도는 수치에 따라 전 진영에 이하의 효과를 기본적으로 적용시킵니다.
*5점 이하:효과없음
*6∼10점:인적이 드물어져 혼식의 저장마력 회복치가 -50점 차감됩니다.
*11∼15점:암살시도 및 다른 진영 접촉이 제한됩니다.
*16∼20점:진지작성 선택지가 제한되며, 인적이 더욱 드물어져 혼식의 저장마력 회복치가 -50점 차감됩니다.
*21∼24점:휴식/거점 이동을 제외한 모든 선택지가 제한됩니다.
*25점 이상:성배전쟁 발각! 신비의 은폐를 실패합니다.
『제한된 행동』
성배전쟁의 주목도가 상승함에 따라 제한된 행동은 일반적으로 실행할 수 없게되었음을 의미합니다.
[은폐계열 스킬이 없는한] 어떤 진영이던 제한된 행동을 낮 행동페이즈에 실행할 수 없으며,
밤 행동페이즈에 해당 행동을 실행했을때에도 주목도가 +1점 상승합니다.
*해당행동으로 인해 기본적으로 증가하는 주목도도 그대로 상승합니다.
◇시간의 흐름◇
주목도는 성당교회 및 협회로부터 파견된 인원들의 노력으로 시간이 지날수록 하락합니다.
매턴 시작시, 성배전쟁에 대한 주목도를 2~4점 차감합니다(0점 이하로 하락할 수 없습니다).
단, 일부 성배전쟁의 경우 성당교회등에서 파견된 인원이 존재하지 않거나 몰살된 상황이기에 신비의 은폐가
허술할 수 있습니다. 이경우 매턴 시작시 성배전쟁에 대한 주목도는 0~1점 차감됩니다.
(상기의 사항은 시나리오 시작전 GM이 임의로 결정하여 시나리오 도중 변화하지 않습니다)
※캐릭터 시트 계산룰※
○마스터/서번트 캐릭터○
모든 캐릭터는 크게 마스터 계열과 서번트 계열로 나뉘며, 각 계열은 추가적인 세부분류로 나뉩니다.
마스터계열 캐릭터는 근력/내구/민첩/마력/행운의 5가지 스텟을 가지며, 서번트는 보구 스텟을 추가한 6가지 스텟을 가집니다.
스킬등으로 주어지는/소환되는 추가 유닛의 경우 마스터가 아니더라도 마스터계열로 분류되어 마스터계열 스텟계산법을 따릅니다.
각 마스터 계열, 서번트 계열의 세부분류는 [캐릭터 분류]항목에서 자세히 소개됩니다.
◇마스터 스텟 계산법:[Lv30이하]총합(Lv×2+40)점/[Lv31이상]총합((Lv-30)×3+100)점
◇서번트 스텟 계산법:[Lv50이하]총합(Lv×2+60)점/[Lv51이상]총합((Lv-50)×3+160)점 + [클래스 보정]
○스테이터스 분류○
-근력:수치 10점당 A공을 +1점, B공을 +2점 상승시킵니다.
-내구:수치 10점당 HP를 20점, C공을 +1점 상승시킵니다.
-민첩:수치 10점당 A공을 +1점, C공을 +1점 상승시킵니다.
-마력:수치 20점당 마공을 +1점 상승시킵니다. 캐릭터가 마술사 혹은 캐스터분류 캐릭터일경우 수치 10점당 마공을 +1점 상승시킵니다.
마스터계열 캐릭터의 경우 마술회로(질)과 마술회로(양)의 평균값으로 계산되며 마스터의 저장마력 최대치와 회복량에 영향을 줍니다.
-행운:전투시 우세점 계산, 도주판정 등에 관여합니다.
-보구:수치 20점당 보구의 공격력에 +5점의 보정을 가합니다. 보구의 랭크가 높을수록 고랭크 보구를 보유합니다.
◇스텟등급분류◇
└각 등급은 E(10)/D(20)/C(30)/B(40)/A(50)/A+(60)/A++(70)/EX(100)의 수치를 갖습니다.
A를 제외한 모든 등급은 등급에 +가 하나 붙을때마다 실 수치가 +5점 증가합니다.
◇마술회로◇
마스터계열 캐릭터는 5종의 기본스텟에 더해 저장마력의 상한과 회복량에 관여하는 마술회로(질)과 마술회로(양)이라는
추가스텟을 보유하며, 두 추가스텟의 평균값이 마력스텟값으로 구해집니다.
『마술회로(질)』
마스터의 저장마력 회복량에 관여하는 스텟입니다. 마스터의 저장마력 회복량 계산은 [마술회로(질)×2]입니다.
*회복량:매턴 마지막에 행하는 저장마력 회복판정에 관여하는 스텟. 자세한 사항은 [저장마력]항목에서 설명합니다.
『마술회로(양)』
마스터의 저장마력 상한에 관여하는 스텟입니다. 마스터의 저장마력 최대치 계산은 [마술회로(양)×3]입니다.
*저장마력 최대치:마스터가 보유할 수 있는 저장마력의 상한. 저장마력 회복시 최대치를 초과하여
저장마력을 회복할 수 없습니다.
○세부스텟○
각 캐릭터는 세부스텟으로 성향, 공격력(A/B/C/마공), 방어력, HP, 저장마력을 보유합니다.
『성향』
해당 캐릭터의 성향을 나타냅니다.
질서-중용-혼돈 의 3가지 선분류와 선-중립-악 의 3가지 후분류를 통해 캐릭터의 성향을 처리합니다.
모든 캐릭터는 해당 캐릭터의 성향에 기반하는 기본적인 행동방침을 따릅니다.
『공격력』
전투시 상대에게 데미지를 입히는데 사용하는 스텟. 크게 A(공격)/B(강타)/C(반격)의 3분류와
마술개념의 마공을 더한 4가지 공격력이 존재합니다.
1)A공 : ATTACK / 기본적인 공격을 의미하는 공격력입니다. B공에 강하고 C공에 약합니다.
기본치 1(마스터)/2(서번트). [(근력+민첩)÷10]점 상승합니다.
2)B공 : BREAK / 강력한 일격을 의미하는 공격력입니다. C공에 강하고 A공에 약합니다.
기본치 2(마스터)/3(서번트). [근력÷5]점 상승합니다.
3)C공 : COUNTER / 반격을 의미하는 공격력입니다. A공에 강하고 B공에 약합니다.
기본치 1(마스터)/2(서번트). [(내구 + 민첩)÷10]점 상승합니다.
4)마공 : MAGIC / 마술적인 힘을 사용한 공격입니다. 이 공격은 일반 방어력을 무시하며, 마방에 의해서만 차감됩니다.
기본치 0. [마력÷20]점 상승합니다. [마술사]분류 마스터 혹은 [캐스터]클래스 서번트의 경우 [마력÷10]점 상승합니다.
커맨드 입력시 임의 커맨드를 지정해 마공이라고 선언하는 것으로 해당 공격력 대신 마공점의 데미지를 가합니다.
이때 마공의 상성은 지정된 커맨드를 따릅니다(EX)A공커맨드를 마공이라 선언시 B공에 강해지고 C공에 약해진다).
『방어력』
수치만큼 캐릭터가 받는 물리공격을 차감합니다. 마공은 차감할 수 없습니다.
기본치 1(마스터)/2(서번트). 스킬이나 장비, 클래스 보정등에 의해 상승합니다.
*마법방어력 - 약칭 마방. 마술에 대한 방어능력. 마공에 의한 데미지를 차감합니다.
기본치 0(공통). 스킬등에 의해 수정 및 상승합니다.
『HP』
캐릭터의 생명력. 「0」점 이하로 감소할경우 전투불능이 되며, 「-【내구】」(최대 50)점 이하로
감소할경우 해당 캐릭터는 사망합니다.
행동 페이즈에 휴식등으로 회복할 수 있으며, 서번트의 경우 이에더해 저장마력을 임의의 수치 소비하는 것으로
자신의 HP를 동일한 수치만큼 회복할 수 있습니다(최대 서번트의 【내구】점까지 회복가능).
기본치 [Lv](마스터)/[Lv+10](서번트). [내구×2]점 상승합니다.
『저장마력』
줄여서 MP로 칭하며, 주로 스킬발동 및 서번트 유지용으로 소모되는 자원입니다.
저장마력에 대한 자세한 사항은 [저장마력]항목에서 설명합니다.
기본치[마술회로(양)×3](마스터)/[100+(Lv)](서번트)
○캐릭터 분류○
모든 캐릭터는 크게 마스터와 서번트계열로 나뉘며, 마스터와 서번트는 각각 세부분류로 나뉩니다.
마스터 계열 캐릭터는 일반인/마술사/이능자/사도/하수인의 5개 분류로 나뉘며,
서번트 계열 캐릭터는 세이버/랜서/아처/라이더/버서커/캐스터/어새신의 7개 분류(클래스)로 나뉩니다.
◇마스터계열 세부분류 목록◇
※일반인:마술에 연관되지 않은 일반인임을 나타냅니다.
*마술스킬 습득불가, 낮은 마력스텟, 낮은 확률로 특수스킬 보유
*시나리오 시작시 예장보유량 판정에서 -1점의 수정치를 가집니다.
※마술사:마술을 익힌 마술사임을 나타냅니다.
*마술계열 스킬 보유, 높은 마력스텟
*시나리오 시작시 예장보유량 판정에서 +2점의 수정치를 가집니다.
*마방 +1보정.
※이능자:마술이 아닌 특수한 이능을 지닌자임을 나타냅니다.
*준수한 레벨과 능력치 보유, 특정 상황에 치중된 특수스킬 보유
*시나리오 시작시 예장보유량 판정에서 ±0점의 수정치를 가집니다.
※사도:뱀파이어 혈족의 수장인 사도임을 나타냅니다.
*평균적으로 높은 레벨과 능력치 보유, 사도스킬 보유, 마술스킬 보유가능
*시나리오 시작시 예장보유량 판정에서 +1점의 수정치를 가집니다.
*방어력 +1보정.
※하수인:마스터가 아닌 스킬/보구등에 의해 소환된 존재임을 나타냅니다.
*스킬/보구에 따라 세부적인 능력치가 전부 다르며, 마술회로계 추가스텟을 보유하지 않는다.
*특수한 스킬을 지니지 않는한, 소환된 진영으로부터 따로 행동할 수 없습니다.
◇서번트 계열 세부분류목록◇
※세이버:삼기사 클래스 중 하나로 최우의 서번트로 호칭되는 클래스입니다.
*근력/내구/민첩+10, A/B공+1, 방어력+1 보정. 클래스스킬 [대마력] 추가.
※랜서:삼기사 클래스 중 하나로 높은 민첩스텟을 지닌 클래스입니다.
*민첩+20, A공+2 보정. 클래스 스킬 [대마력] 추가.
※아처:삼기사 클래스 중 하나로 우수한 원거리 전투력을 지녔습니다.
*근력/내구/민첩 중 하나에 +20, A/C공+1, 정보수집+20% 보정. 클래스 스킬 [단독행동] 추가.
※라이더:강력한 보구를 지닌 클래스입니다.
*보구+20, A/B공+1 보정. 클래스 스킬 [기승] 추가.
※버서커:광화에 의해 이성을 잃은대신 성능이 강화된 클래스입니다.
*근력/내구/민첩/마력+5, B공+2 보정. 클래스 스킬 [광화] 추가.
※캐스터:수준높은 마술능력을 지닌 클래스입니다.
*마력+20, 마공+1, 저장마력[+마력] 보정. 클래스 스킬 [도구작성], [진지작성] 중 택일.
※어새신:높은 은신능력과 암살능력을 지닌 클래스입니다.
*민첩+10, C공 +1, 피정보수집-20%, 정보수집+20% 보정. 클래스 스킬 [기척차단] 추가.
상세정보를 보유한진영에 대한 [암살 카테고리] 효과 및 암살시도 성공률 +10%보정.
○장비○
마스터와 서번트를 불문하고 모든 캐릭터들은 기본적으로 1개씩 고유의 장비를 보유하고 있습니다.
이는 특수한 스킬이나 보구등에 의해 변동될 수 있습니다.
각 장비는 E~A의 장비등급과 무기/방어구/탈것/기타의 장비분류로 분류됩니다.
◇장비분류◇
※무기 :무기로 사용하는 장비. 주로 공격력 및 육탄 스테이터스를 올린다.
※방어구:방어구로 사용하는 장비. 주로 방어력 및 내구/민첩 스테이터스를 올린다.
※탈것 :탑승형 장비. 주로 기승시 추가효과를 발휘한다. [선박][차량][비행]등 세부분류로 나뉜다.
※기타 :상기의 분류에 속하지 않는 장비.
◇장비등급목록◇
※A등급:준보구급 장비. 보정치 총합 +10, 보정효과 최대 6종.
최상급 서번트 및 특수기믹 캐릭터들이 장비한다.
※B등급:최상급 장비. 보정치 총합 +8, 보정효과 최대 5종.
상급 서번트 및 특수기믹 마스터들이 장비한다.
※C등급:상급 장비. 보정치 총합 +6, 보정효과 최대 4종.
일반적인 서번트 및 고레벨 마스터들이 장비한다.
※D등급:일반 장비. 보정치 총합 +4, 보정효과 최대 3종.
중-고레벨 하수인분류 캐릭터 및 저레벨 마스터들이 장비한다.
※E등급:하급 장비. 보정치 총합 +2, 보정효과 최대 2종.
저레벨 하수인분류 캐릭터 및 저레벨 일반인계열 마스터들이 주로 장비한다.
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주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 21:09:44
※저장마력 계산룰※
○저장마력○
모든 캐릭터들은 각각 「저장마력」이 설정되어있습니다.
마스터 계열 캐릭터의 경우 [마술회로(마)×3]점을 상한선으로,
서번트 계열 캐릭터의 경우 [100+(자신의 Lv)]점을 상한선으로 하며,
시나리오 시작시 최대치까지 보유한 상태로 시작합니다.
서번트는 전투와 보구사용뿐만이 아니라 현계 자체로도 저장마력을 소비하며,
이 저장마력을 회복하는 기능은 마스터만이 보유하고 있습니다.
◇소비마력의 계산 방법◇
※저장마력 회복판정
턴종료 페이즈마다 각 진영은 「저장마력 회복판정」을 시행합니다.
이 판정은 [마스터의 【회복량】 - 서번트의 레벨 + (령주보정)]의 계산으로 처리하며, 처리결과가 양수라면
서번트의 [저장마력]에 수치만큼 더하고, 음수라면 그만큼 마스터의 [저장마력]에서 뺍니다.
령주가 없는 상태에서 서번트를 유지할경우, 상기에 판정에서 령주보정을 제하고 추가로
[서번트의 레벨]점의 저장마력을 추가로 소비합니다.
『복수의 서번트와의 계약시 저장마력 회복판정』
령주를 보유한채로 마스터가 없는 서번트와 조우할경우, 해당 서번트와 추가로 계약할 수 있습니다.
한 마스터가 복수 이상의 서번트를 휘하로 둘경우, 성배전쟁의 시스템상 단독진영의 무조건적인 우세를
지양하기에 턴종료 페이즈마다 판정하는 저장마력 회복판정의 계산이 달라집니다.
회복판정은 [마스터의 【회복량】 - (휘하 영령의 레벨 총합 + 휘하 영령수 × 10)]의 계산으로 처리되며,
이후 해당 처리결과가 양수라면 서번트들의 [저장마력]에 수치만큼 임의 배분하고, 음수라면 그만큼
마스터의 [저장마력]에서 뺍니다.
※전투소비
서번트가 턴중 전투를 벌인경우, 전투 종료시 해당 전투에서 진행한 전투턴 수에 따라
이하의 수치만큼 서번트의 [저장마력]을 소비합니다.
*전투턴 5회 이하 … [영령의 Lv ÷ 2]점 소비.
*전투턴 6회 이상 … [(영령의 Lv ÷ 2) + (진행턴수-5) × 10]점 소비
※스킬/보구의 마력소비
전투중 저장마력을 소비하는 스킬/보구를 발동한 경우 전투종료시 일괄계산합니다.
비전투시 저장마력을 소비하는 스킬/보구를 발동한 경우, 즉시 저장마력을 소비합니다.
◇마력공급 부족에 의한 패널티◇
전투, 혹은 마스터의 회복량이 부족할경우 서번트 혹은 마스터의 저장마력이 0점 이하로 떨어질 수 있습니다.
저장마력이 0점 이하로 떨어질경우, 「마력공급 부족」 패널티가 발생합니다.
※서번트의 「마력공급 패널티」
서번트계열 캐릭터의 경우 저장마력이 0점 이하로 떨어질 경우, 수치가 「-20점」만큼 쌓일때마다
레벨을 제외한 각 스테이터스가 「-10점」씩 하락합니다(이효과로 HP는 변동되지 않습니다).
이 패널티는 누적됩니다(스텟이 0미만으로 내려가진 않습니다).
서번트의 저장마력이 「-100점」보다 줄어들경우, 현계를 유지할 수 없게되어
「해당 페이즈 종료시」 서번트가 소멸합니다.
※마스터의 「마력공급 패널티」
마스터계열 캐릭터의 경우 저장마력이 0점 이하로 떨어질경우, 턴종료 페이즈에 해당 수치를 0점으로 회복시키고
상승시키기 전 수치의 「-20점」당 해당 캐릭터에 「마력부족 카운터」를 1점 놓습니다.
「마력부족 카운터」는 행동페이즈에 휴식을 선택하여 휴식의 효과에 더해 카운터를 1점 감소시킬 수 있습니다.
마스터 캐릭터에게 「마력부족 카운터」가 5점 이상 놓여져있을경우, 전신의 오드가 고갈되어버려
「해당 페이즈 종료시」 마스터가 사망합니다.
○령주 룰○
모든 마스터는 특별한 기믹이 없다면 시나리오 시작시 령주를 3획 받은채로 시작합니다.
령주는 1획 이상 소지하고 있을경우 성배로부터의 마력공급을 받아 저장마력 회복판정에
일정량 보정을 받지만, 령주를 전획 손실했을 경우 성배의 지원이 끊기고 저장마력 회복판정에
[서번트의 레벨]점의 패널티를 받습니다.
또한, 성배전쟁이 지속될수록 전쟁을 가속화하기위해 성배로부터의 마력공급이 감소하며,
1일째에는 저장마력 회복판정에 +40점의 보정을 가하지만, 2일째엔 +30점, 3일째엔 +20점의 방식으로
매턴마다 회복량 보정이 10점씩 감소하여 5일째부터 성배로부터의 마력공급 보정이 사라집니다.
임의의 타이밍에 령주를 1획 사용하여 아래와 같은 기본적인 사용법을 포함한
여러가지 행동을 행할 수 있습니다.
1)임의 타이밍에 사용하여, 그즉시 서번트의 저장마력(MP)을 150점 회복할 수 있습니다.
2)전투중 셋업턴에 사용하여, 해당 전투동안 서번트의 전 스테이터스에 [+10]점 보정, 모든
공격력 및 방어력에 [+5]점 보정을 가할 수 있습니다.
*이 효과는 자진의 메인/서브에 자신의 서번트가 위치해야만 사용할 수 있습니다.
3)전투중 임의 턴개시 페이즈에 사용하여, 해당 전투턴동안 서번트의 모든 공격력에 [+10]점 보정,
자진의 우세점에 +2점의 보정을 가할 수 있습니다.
*이 효과는 자진의 메인/서브에 자신의 서번트가 위치해야만 사용할 수 있습니다.
*자진의 서번트가 서브에 위치해 있을경우, 상기의 효과에서 우세점 보정은 반감됩니다(+2 -> +1).
4)전투중 임의 타이밍에 사용하여, 즉시 마력카운터(MC)를 「10점」 획득할 수 있습니다.
*이 효과는 자진의 메인/서브에 자신의 서번트가 위치해야만 사용할 수 있습니다.
5)전투중 보구발동 타이밍에 사용하여, 자진의 서번트의 보구를 소모없이 1회 발동할 수 있습니다.
6)턴종료 페이즈에서 후퇴시 사용하여, 후퇴시 요구하는 MC를 소비 령주 1획당 「10점」씩 차감할 수 있습니다.
*이 효과는 자진의 메인/서브에 자신의 서번트가 위치해야만 사용할 수 있습니다.
7)클린업턴에서 패배 이후 도주를 선택할경우, 자진의 령주를 2획 소비하는 것으로 해당 전장에서 도주할 수 있습니다.
*이 효과는 자진의 서번트가 생존한 경우에만 사용할 수 있습니다.
*다수의 진영이 참전했을경우, 다른 진영과 「완전하게 협력할 의사가 존재할경우」 해당진영이 모두 합쳐
2획을 소비해 도주할 수 있습니다.
8)서번트의 스킬에 의한 판정굴림시 사용하여, 해당 판정을 확정적으로 성공시킬 수 있습니다.
(이경우, 스킬의 효과에 따라 추가적인 령주사용을 요구할 수 있습니다)
9)자진을 대상으로 하는 [암살 카테고리] 스킬/보구의 효과를 무효화할 수 있습니다.
10)그외 여러가지 방법으로 사용가능.
『서번트를 잃은 령주보유자』
전투등에 의해 서번트를 잃었지만 아직 령주를 보유한 마스터의 경우, 아직 성배전쟁의 참전권을 잃지 않았기에
계속 성배전쟁에 참전할 수 있습니다.
이경우 통상적인 행동을 할 수 있으나 혼식등의 일부 서번트를 전제로 하는 행동을 시도할 수 없고, 대신
【서번트 수색】이라는 새로운 행동을 행할 수 있습니다.
【서번트 수색】 선택시 현재 성배전쟁에서 마스터를 잃은 자유서번트가 있는지 탐색하며, 판정의 성공률은
정보수집 성공률로 판정하여 성공시 자유서번트가 존재할경우 그 위치정보를 획득합니다.
【서번트 수색】등으로 자유 서번트와 접촉에 성공할경우 해당 서번트와 재계약을 행할 수 있으며,
재계약 성공시 다시 통상적인 진영으로 돌아와 성배전쟁을 계속할 수 있습니다.
◇령주를 전부 소비한 뒤의 현계룰◇
1.마스터 측으로부터 공급을 끊지 않는한 마스터로부터의 마력공급은 유지됩니다.
└1-1.단, 저장마력 회복판정에 [서번트의 레벨]점의 패널티가 추가됩니다.
2.성배로부터의 마력공급이 중단됩니다.
3.마스터는 서번트에의 명령권을 잃습니다.
4.마스터로부터의 마력공급이 중단될경우, 서번트에게 단독행동 스킬이 없는한
서번트는 다음 페이즈 종료시까지만 현계를 유지할 수 있습니다.
5.재계약의 경우, 재계약을 행할 마스터에게 아직 령주가 남아있을 경우에만 가능한 것으로 취급합니다.
※그외 령주에 관련된 특수행동은 GM판단에 맡깁니다.
◇위신(僞信)의 서◇
C랭크 이상의 마술계열 스킬 보유자의 경우, 행동턴 예장작성을 선택하여 일회용예장을 작성하는 대신,
령주를 1획 소비하여 『위신의 서』를 1부 제조할 수 있습니다.
『위신의 서』는 서번트에 대한 소유권을 예장보유자에게 양도할 수 있는 특수예장으로, 자진의 서번트
1기에 대한 소유권을 『위신의 서』 보유자에게 양도할 수 있습니다.
소유권이 넘어간 서번트의 마력소모는 서번트 소유권의 원 소유자가 감당합니다.
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주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 21:11:05
※전투룰※
○전투 규칙○
전투는 습격, 혼식저지등에 의해 벌어질 수 있으며, 전투가 벌어질경우 이하의 룰을 따릅니다。
1.어떤 페이즈에서 벌어진 전투던, 성배전쟁에 대한 주목도를 최소 +1점 상승시킨다。
2.전투 중 발생한 저장마력 소비는 전투종료시 일괄적으로 계산한다。
3.전투중 보구가 발동되었을경우, 보구의 분류에 따라 주목도가 [0-2(대인)/1-4(대군)/3-5(대성)]점 상승한다。
4.전투에서 패배한 진영은 서번트 생존시 령주를 총합 2획 소비하는 것으로 도주할 수 있다。
5.서번트가 사망하였거나 도주를 위한 령주를 지불하지 못한경우, 해당 진영은 성배전쟁에서 탈락한다。
(이때, 해당 진영의 마스터의 생사는 승리 진영의 의향으로 결정된다。)
◇전투 순서◇
모든 전투는 이하의 순서로 진행됩니다。
1.셋업턴 …… 각 진영의 전투참가인원 및 메인/서브여부를 결정하는 턴
2.전투턴 …… 6회의 커맨드를 선택하여 전투를 진행하는 턴
3.클린업턴 …… 전투가 종료된 후의 각종처리를 진행하는 턴
<셋업턴>
자진의 메인/서브/기타 캐릭터를 결정하는 턴입니다。
1대1 전투의 경우, 각 진영의 전투참가 캐릭터는 자동적으로 전투위치가 메인위치에 지정되어 셋업턴을 스킵합니다。
1대1이 아닌 다수가 참전하는 전투의 경우, 셋업턴에 전투참가자들 중 선택하여 메인에 1명, 서브에 2명을 배치할 수 있습니다。
메인/서브 배치인원 외의 참가자들은 전투위치가 각 진영의 기타란으로 지정됩니다。
*메인 - 자신의 전투 스테이터스를 그대로 자진의 전투 스테이터스로 사용합니다。
특수한 스킬/보구가 없는한 적진으로부터 받은 공격은 그대로 메인참가자가 받습니다。
기본적으로 메인참가자가 전투중 전투불가 상태(HP0이하)가 될경우, 해당 진영은 전투에서 패배된걸로 처리됩니다。
*서브 - 자신의 전투 스테이터스 중 하나를 반감해 메인의 스테이터스에 추가하며, 턴개시 페이즈에 MC를 1점 사용하거나
EX페이즈를 통해 서브참전인원 중 1명이 지원공격을 1회 행할 수 있습니다。
메인참가자가 전투불능이 될경우 MC 5점을 지불해 서브 참가자 중 1명이 메인이 되어 전투를 지속할 수 있으며, 특수한
스킬/보구등을 통해 메인참가자가 받을 공격을 대신 받을 수도 있습니다(이경우 서브배치인원의 HP 차감)。
*기타 - 스킬이나 보구등을 통해서만 전투에 관여할 수 있지만, 그대신 기본적으로 적진의 공격에 의해 데미지를 받지 않습니다.。
단, 범위공격등에 의해 기타에 위치한 캐릭터가 피해를 입을 수도 있습니다。
메인/서브배치인원이 모두 전투불능이 되었을경우, 기타란에 얼마나 많은 인원이 있더라도 전투패배로 처리됩니다。
『전투불능이란』
어떤 타이밍이든 캐릭터의 HP가 0점 이하로 떨어진경우, 해당 캐릭터는 전투불능상태에 빠집니다。
전투불능 상태는 사망은 아니지만 전투에 참가할 수 없게되었음을 나타내며, 전투종료후 생존하였더라도
다음턴 동일페이즈 종료시까지 「전스테이터스 -10점」의 패널티를 받습니다。
또한 해당 전투턴 종료후 전투불능 상태가 된 캐릭터는 전투에서 제외되며, 서브참전인원이 존재할경우 MC 5점을 지불하여
그중 한명이 메인으로 다시 참여하여 전투를 지속할 수 있습니다(메인으로 재참가 하지 않으면 해당 전투는 패배처리됩니다)。
전투불능상태에 빠진 후 HP가 -[캐릭터의 【내구】(최대 50)]점이하로 떨어질경우 사망하게 됩니다。
『지원공격이란』
전투턴 메인참가인원이 실행하는 공격외에도 다른 참가인원이 지원공격을 통해 전투를 지원할 수 있습니다。
지원공격은 크게 1.스킬/보구에 의한 지원공격과 2.MC를 소비하는 서브지원공격, 3.EX페이즈시 서브지원공격이 존재합니다。
1.스킬/보구에 의한 지원공격 - 서브/기타란에 참전한 캐릭터는 스킬이나 보구를 통해 매 전투턴 시작시마다
적진에 지원공격을 지정된 횟수만큼 행할 수 있습니다。
이때 지원공격의 데미지는 스킬/보구에 기재된 수치를 따르며, 일반공격 판정의 경우 방어력에, 마공판정
지원공격의 경우 마방에 데미지가 차감됩니다。
2.MC를 소모한 서브지원공격 - 전투턴 턴개시 페이즈에서 MC를 1점 소비하는 것으로 자진의 서브 참전인원
중 한명이 해당 전투턴 지원공격을 1회 행할 수 있습니다(MC에 관해서는 [마력카운터]항목 참조)。
이때 서브지원공격의 데미지는 기본적으로 해당 캐릭터의 가장 높은 공격력으로 판정합니다。
3.EX페이즈시 서브지원공격 - 전투턴에서 EX페이즈가 발생한경우, MC소비 없이 자진의 서브 참전인원
중 한명이 지원공격을 1회 행할 수 있습니다。
이때 서브지원공격의 데미지는 기본적으로 해당 캐릭터의 가장 높은 공격력으로 판정합니다。
<전투턴>
A/B/C+마공의 4가지 공격방법 중 하나씩 6회 선택해 6개의 교전페이즈를 실행하는 턴입니다。
세부적으로 여러가지 페이즈가 존재합니다。
각 진영은 커맨드개시 페이즈에서 캐릭터가 가진 A공/B공/C공 중 하나씩 6회분 선택하여, 전투결과 페이즈에
해당 공격의 우세여부를 확인하여 공격여부를 처리합니다。
각 공격의 우세여부는 다음과 같습니다。
※공격의 우열 : A공 >> B공 >> C공 >> A공
전투턴은 기본 5회에서 최대 10회까지 반복되며, 5/10전투턴째까지 승부가 결판나지 않을경우 전투결과가 무승부가 되어 각 진영은 자진으로 후퇴합니다。
5전투턴 내에 전투가 결판이 경우 전투소비로 [서번트의 레벨÷2(올림)]점의 저장마력을 소비하며, 이후 지연되는턴 1턴마다
[10]점의 저장마력을 추가로 소비합니다(자세한 사항은 [소비마력의 계산방법]항목 참조)。
※전투턴의 진행
1.턴개시 페이즈 …… 각 진영의 우세여부와 턴개시를 선언하는 페이즈
2.커맨드 선택 페이즈 …… 자진의 공격 커맨드 6회분을 선택하는 페이즈
3.전투결과 페이즈 …… 선택한 커맨드에 대한 결과를 처리하는 페이즈 / 6개의 교전페이즈로 진행
4.턴종료 페이즈 …… 해당 전투턴을 종료하고 다음 전투턴 혹은 클린업턴으로 이동하는 페이즈
※턴개시
전투턴을 개시하며, 아래와 같은 처리를 실시하는 페이즈입니다。
1.각 진영의 마력카운터(MC)를 +1점씩 더한다。
2.각 진영의 스킬 및 영격/스텟차이에 의한 판정으로 우세점을 판정한다。
2-1.이때, MC 2점을 소비해 일시적으로 자진의 우세점에 +1점 보정을 가할 수 있다。
3.MC를 1점 소비하여 서브참전 인원 중 한명이 지원공격을 행할 수 있다(1턴에 1회만 사용가능)。
4.사용가능한 스킬/보구가 있으면 사용을 선언할 수 있다。
『우세점이란』
해당 전투가 어느진영에 유리한지를 나타내는 커맨드입니다。
전투시 자진의 우세점이 +로 높은경우, 높은 수만큼 상대진영의 커맨드를 개시합니다。
즉, 우세점이 +6이상일경우 상대진영의 모든 커맨드가 개시됩니다(=필승)。
반대로 자진의 우세점이 -로 낮은경우, 즉 적진의 우세점이 높은경우 그만큼 상대진영이
해당수치만큼 자진의 커맨드를 알고있는것으로 판정합니다。
즉, 우세점이 -6이하인경우 상대진영이 자진의 커맨드를 모두 습득합니다(=필패)。
우세점의 상승규칙은 이하 룰을 따릅니다。
1.영격(Lv) 차이가 20이상 - 낮은쪽에 우세점 -1점 패널티(이후 차이가 10 증가할때마다 우세점 패널티 -1점 추가)
2.근력 차이가 20이상 - 낮은쪽에 우세점 -1점 패널티
3.민첩 차이가 20이상 - 높은쪽에 우세점 +1점 보정
4.행운 차이가 30이상 - 높은쪽에 우세점 +1점 보정
5.적진 메인참가자의 진명을 포함한 모든 정보 획득 - 정보보유자에게 우세점 +1점 보정
6.적진 메인참가자의 모든 전투커맨드 정보 획득 - 정보보유자에게 우세점 +1점 보정
7.참전인원수 차이가 2인 이상 - 인원수가 적은측에게 우세점 -1점 패널티
8.그외 스킬/보구 보정 - 효과에 따라 적진에 우세점 패널티 혹은 자진에 우세점 보정 부여
※커맨드 선택
A공/B공/C공 중 하나씩 6회분 선택합니다。
우세점 차이에 따라 자진 혹은 적진의 커맨드가 일부 개시되며, 이를 바탕으로
커맨드를 선택할 수 있습니다。
이때 커맨드 선택 페이즈에 사용가능한 스킬, 보구등이 있다면 사용을 선언할 수 있습니다。
『마공에 대해』
커맨드 선택시, [캐스터]클래스 서번트 혹은 【마술계열】스킬 보유자의 경우, 선택한 커맨드 중
임의의 공격 커맨드를 『마공』인 것으로 선언할 수 있습니다。
선언된 마공은 사전에 지정된 공격방법(A/B/C공)으로 판정되며, 단지 해당 공격으로
발생하는 데미지는 해당하는 커맨드의 공격력(ABC공)이 아닌 마공수치를 따르며 대상의 방어력을
관통하여 직접 데미지를 입힙니다(마방에는 데미지가 차감됩니다)。
커맨드 공격이 아닌 지원공격또한 마공판정인 경우 방어력을 관통하며 마방에 데미지가 차감됩니다。
※전투결과
커맨드 선택에서 선택한 결과를 적용합니다。
각 교전페이즈는 각 커맨드의 상성에 따라 [우세],[무승부],[패배]로 나뉘며, 이하의 효과를 가집니다。
*[우세]인 교전페이즈에서는 상대의 공격을 회피하고 자진의 공격을 상대에게 가합니다。
*[무승부]인 교전페이즈에서는 각 진영은 상대의 공격을 상쇄합니다。
*[패배]인 교전페이즈에서는 상대의 공격에 피격되고 자진의 공격은 회피됩니다。
이때 기본적으로 3회 연속 [우세]인 페이즈가 발생할경우 우세진영은 EX페이즈를 1회 획득합니다。
『EX페이즈』
전투결과에서 3연속 우세가 발생할경우, 그즉시 우세진영에게 EX페이즈가 1회 추가됩니다。
EX페이즈에서는 메인 참전 캐릭터의 가장 높은 [공격력] 혹은 [마공]으로 공격을 1회 가한다음,
다음 선택지 중 하나를 선택해 시행할 수 있습니다。
1)자진의 보구를 발동(보구발동 타이밍)
2)MC소모없이 서브참전인원 중 한명의 서브지원공격 1회 발동
3)어떤 행동도 하지 않고 자진에 MC +2점 충전(다른 선택지외 중복선택 불가)
4)MC를 소비하여 후퇴(이경우 MC 소비량이 반감됩니다/후퇴룰 참조)
※턴종료
턴을 종료하고 다음 전투턴으로 이동합니다. 이때, 아래와 같은 처리를 실시합니다。
1.스킬/보구등의 사용을 선언할 수 있습니다(보구발동 타이밍)。
2.MC를 소비해 회복등의 행위를 할 수 있습니다。
3.MC를 소비해 해당 전투로부터 후퇴합니다。
『장기전에 대해』
전투는 기본적으로 5전투턴까지만 진행되며, 그때까지 승부가 결판나지 않을경우 전투를 무승부로
판정하고 교전을 종료할지, 아니면 장기전으로 이행할지를 선언할 수 있습니다。
※무승부를 선택할경우 - 통상적인 무승부처리로 이행하여 각 진영은 교전을 종료하고 [저장마력 20점]을
추가로 소비하는 것으로 전투지역으로부터 이탈합니다。
※장기전으로 이행할경우 - 주목도가 추가로 +1점 상승하는대신 전투턴이 5턴 추가로 주어져 그때까지
통상적인 전투를 행해 전투의 승패를 판결합니다。
만약 10전투턴이 종료될때까지 승패가 판가름나지 않을경우, 전투를 무승부로 판정하여 각 진영은 교전을
종료하고 [저장마력 20점]을 추가로 소비하는 것으로 전투지역으로부터 이탈합니다。
모든 진영이 동일하게 어느 한 선택지를 선택할경우 해당 선택지로 진행하지만, 만약 각 진영의 선택이
어긋날경우, 우선도 판정을 실행합니다。
각 진영은 1d100+(기타보정)의 다이스를 굴려, 가장 높은 수치를 기록한 진영의 의도하에 전투가 진행됩니다。
『후퇴에 관해』
매 전투턴 턴종료 페이즈 혹은 EX페이즈마다, 자진은 MC를 일정량 소비하는 것으로
해당 전장으로부터 후퇴를 선택할 수 있습니다。
이때 후퇴에 필요한 MC량은 기본 「자진의 전투참전 인원수 × 5」(최대 25)점이며, EX페이즈에
후퇴시 필요한 MC량이 반감되어 계산됩니다(소수점이하 올림계산)。
또한, 령주를 1획 소비하는 것으로 후퇴의 요구 MC량을 10점 차감할 수 있습니다。
후퇴에 필요한 MC소비량은 스테이터스 차, 스킬등의 이유로 변경될 수 있습니다。
<클린업>
전투를 종료하고 전투결과를 정리하는 턴입니다。
전투턴에 발생한 마력소모를 처리하며, 해당 전투로 상승하는 주목도를 계산하여 처리합니다。
이때 전투턴 중 후퇴를 하지 않고 패배한 진영은 령주를 총합 2획 소비하는 것으로 전장에서 도주할 수 있습니다。
령주를 소비하지 못할경우 해당 진영은 패배처리합니다(서번트는 소멸, 마스터의 생사는 승자측이 결정)。
※도주의 결과
전투에서 후퇴, 혹은 도주를 선택한 진영은 자진의 거점에서 전투를 벌였는지에 따라 다음의 효과를 받습니다。
1)거점에서 전투를 벌인경우 - 거점을 잃고 타진영이 거주하지 않는 랜덤한 '영맥없음'영지로 이동합니다。
2)거점에서 전투를 벌이지 않았을경우 - 자신의 거점으로 후퇴합니다. 이때 복수의 진영이
같이 후퇴/도주할경우 같은 거점으로 이동할 수 있습니다。
(이경우 해당 거점을 지닌 진영을 제외한 다른 나머지 진영은 자진의 거점을 후퇴/도주한 거점으로 변경합니다。)
※주목도 상승 방식
전투턴의 진행 : [해당 전투의 전투턴 수 ÷ 2](소수점 이하 내림)점만큼 주목도가 상승합니다。
보구의 발동 : 보구가 발동할때마다 해당 보구에 적힌 [주목도 상승량]만큼 성배전쟁의
주목도가 상승합니다。
장기전으로 이행 : 전투를 장기전으로 이행할경우, 주목도가 추가로 1점 상승합니다。
낮에 전투를 실행 : [해당 전투의 전투턴 수]점만큼 주목도가 상승합니다。
기타 특수 스킬이나 보구를 발동 : 해당 효과만큼 주목도가 상승합니다。
5
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 21:11:15
◇다수 진영에 의한 전투발발◇
다수 진영이 접촉한 상태에서 전투발발시, 각 진영은 이하의 선택지 중 하나를 지정하고 1d100다이스를 굴려
우선도판정을 실행합니다。
이때, 민첩 평균치가 가장 높은 진영은 우선도에 +10점의 보정을, 가장 낮은 진영은 -10점의 패널티를 받습니다。
각 진영은 우선도 판정결과가 높은 순서로 행동을 실행하며, 전진영이 행동이 모두 끝난 상태에서 나오는
결과에 따라 전투를 개시합니다。
<선택지 목록>
1)다른 진영과 공투 - 해당 전장에 위치한 진영 중 하나와 접촉하여 공투를 합니다。
전투개시시 해당 진영과 같은 진영으로 시작합니다。
2)다른 진영을 공격(배제) - 해당 전장에 위치한 진영 중 하나를 지정해 공격합니다。
이때 해당 진영보다 자진의 우선도가 높을경우 해당 진영이 다른 진영과 공투를 행하려는 것을 차단합니다。
자신의 행동 이전에 이미 상대가 다른 진영과 공투를 개시한경우, 그냥 공격만 행합니다。
3)다른 진영을 공격(무관) - 해당 전장에 위치한 진영 중 하나를 지정해 공격합니다。
이때 해당 진영이 다른 진영과 공투를 행하려는 것을 신경쓰지 않습니다。
4)전장으로부터 도주 - 전투를 회피하고 해당 전장으로부터 빠져나옵니다。
이때 자신의 차례에 해당 전장에서 아무도 자신에게 공격을 시도하지 않는다면 무사히 전장으로부터 빠져나옵니다。
이미 누군가 자신을 공격하는 행동을 실행한 경우 해당 진영과 전투를 실행합니다。
또한 다른 진영이 자진에게 공투를 행한경우, 해당 진영과 행동을 같이합니다。
◇스테이터스에 따른 전투력 변동◇
각 진영의 근력/내구/민첩/마력/행운 차에 따라 이하의 효과가 발동됩니다。
※근력 차에 의한 보정(근력수치가 위인 진영 시점)
├10점 차이 … 주는 데미지 +2점
├20점 차이 … 상대 진영에 우세점 -1점의 패널티 부여
├30점 차이 … 주는 데미지에 추가로 +2점
└40점 차이 … 주는 데미지에 추가로 +2점
※내구 차에 의한 보정(내구수치가 위인 진영 시점)
├10점 차이 … 받는 데미지 -1점
├20점 차이 … 후퇴시 MC요구량 1점 감소
├30점 차이 … 받는 데미지에 추가로 -1점
└40점 차이 … 받는 데미지에 추가로 -1점, 후퇴시 MC요구량 1점 감소
※민첩 차에 의한 보정(민첩수치가 위인 진영 시점)
├10점 차이 … 주는 데미지 +1점, 받는 데미지 -1점
├20점 차이 … 자진에 우세점 +1점
├30점 차이 … 턴개시 페이즈에서 획득하는 MC량 +1점 보정, 후퇴시 MC요구량 1점 감소
└40점 차이 … 주는 데미지 추가로 +2점, 받는 데미지 -2점, 후퇴시 MC요구량 1점 감소
※마력 차에 의한 보정(마력수치가 위인 진영 시점)
├10점 차이 … 자진의 마공 +1점
├20점 차이 … 턴개시 페이즈에서 획득하는 MC량 +1점 보정
├30점 차이 … 자진의 마공에 추가로 +1점, 턴개시 페이즈에서 획득하는 MC량 +1점 보정
└40점 차이 … 자진의 마방 +1점, 턴개시 페이즈에서 획득하는 MC량 +1점 보정
※행운 차에 의한 보정/패널티(행운수치가 위인 진영 시점)
├10점 차이 … 효과없음
├20점 차이 … 주는 데미지 +1점, 받는 데미지 -1점
├30점 차이 … 자진에 우세점 +1점 보정, 후퇴시 MC요구량 1점 감소
└40점 차이 … HP가 0점 이하가 되더라도 그전투 중 한번만 HP를 [Lv]점 회복하여 부활
◇보구의 상쇄 규칙◇
원작의 보구끼리의 충돌전을 재현한 규칙。
【대군보구】이상의 보구가 동일한 타이밍에 사용되었을때, 각 보구의 데미지는 서로 상쇄됩니다。
이때,자진의 보구발동자의 보구 수치가 상대보다 20이상 높을경우, 적 보구의 효과를 무효화하고
자진의 보구를 그대로 발동합니다。
○마력카운터(MC)○
전투로 고조되는 마력의 흐름으로, 이를 사용해 스킬이나 보구를 발동시키거나 전투턴 중에 후퇴등을 실시할 수 있습니다。
◇획득방법◇
마력카운터(줄여서 MC)는 전투 중 이하의 방법으로 획득할 수 있습니다。
1)매 전투턴 턴개시 페이즈마다 1점 획득
2)턴개시페이즈에 개별 인원의 저장마력을 10점 소비하여 1점 추가 획득
*최대 전투참전 캐릭터 수 만큼 실행가능
3)EX페이즈에서 공격하는 대신 대기를 선택하여 2점 획득
4)그외 기타 스킬 및 보구의 효과로 획득 가능
◇사용방법◇
MC는 기본적으로 이하의 방법으로 사용할 수 있습니다。
1.보구발동-보구의 분류에 따라 (대인:3/대군:5/대성:7)점의 MC를 사용하는 것으로 해당 보구를 발동할 수 있습니다。
이때 대군보구 이상의 보구의 경우 효과에 따라 발동에 추가적인 MC를 요구할 수 있습니다。
2.스킬발동-발동에 MC소모를 요구하는 스킬의 경우, 지정된 량만큼 MC를 소비하여 스킬을 발동할 수 있습니다。
특정한 기입이 존재하지 않는한 기본적으로 한 전투턴에 동일한 스킬은 1회만 발동할 수 있습니다。
3.우세보정-임의 턴개시 페이즈에 MC를 2점 소비하는 것으로 해당 전투턴동안 자진에 우세점 +1점의 보정을 가할 수 있습니다。
이 효과는 중복해서 발동할 수 없으며, 상대진영은 이 효과를 MC 2점을 소비하는 것으로 상쇄할 수 있습니다。
4.진형변경-턴종료 페이즈에 한해 MC를 3점 소비하는 것으로 자진의 서브참전인원 중 한명을 지정해 자진의
메인참전인원과 전투위치를 교체할 수 있습니다。이때 기존 메인참전인원은 전투위치가 서브로 변경됩니다。
5.전투속행-메인참전 캐릭터가 전투불능이 되었을때, MC 5점을 소비하는 것으로 자진의 서브 참전 캐릭터 중 한명을 지정해
전투위치를 메인으로 변경한 후 전투를 속행할 수 있습니다。
메인참전인원이 전투불능이 되었을때 전투속행을 실행하지 않을경우, 해당 진영이 패배한 것으로 판정하고 전투가 종료됩니다。
6.서브지원공격-EX페이즈 발동시 MC를 1점 사용하는 것으로 자진의 서브참전 인원 중 한명으로부터 지원공격을 받을 수 있습니다。
자세한 사항은 [지원공격이란]항목 참조。
7.HP회복-MC2점을 소비해 메인참전 캐릭터(혹은 대상의 마스터)의 저장마력을 [대상의 【마력】]점 소비하는 것으로
동일한 수치의 HP를 회복할 수 있습니다。이 효과는 동일한 타이밍에 몇번이고 발동할 수 있습니다。
8.후퇴-턴종료 페이즈에 한해 MC[5×자진 참가인원](최대 25)점을 소비하는 것으로 해당 전장에서 후퇴할 수 있습니다。
자세한 사항은 [후퇴에 관해]항목 참조。
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주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 21:12:58
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【주최자】
올려버렸다.
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주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 21:14:00
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【주최자】
윽, 너무 긴장해서 콘솔실수를 해버리고 말았네.
어 어찌됐든 제목에 적힌대로 성배전쟁을 하려고 하는데, 누구 참가해주실 나그네 계신가요?
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주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 21:26:08
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rイ .l! ハ,/:::::::::>=ー-:::_;、_::>.ィ::::!l ト- '::! l
l ! l! /:::::j::::::::/:::::::::::::::::::/:::ヽ:::::::::!:::!l.l::::::/ !
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【주최자】
나그네분들이 많이 없다고 듣긴 했지만 설마 한명도 없을줄이야.
이거 어쩌지...(곤혼)
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9
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 21:30:05
_ ... _
. ,. : ": : : : : : : : :`: . 、
〈 ヽ,´: : : /: : /: : : : : : : : 、ヽ
ハ//V : ,': : /: : : :l : : : ', : :',∧
. !: lV/: : !: ::,':i: : :l: l: : : !: !: :l ',: ',
i: :! l': : :!: : i !:_:⊥l_: : :!: !: :!:.l!: :!
l: l: :i: : l: : :l,_⊥;_lNV: :,!:/77:.l:l: :!
!:.l: :l: :!!: :.i Vzリ /` V イ!'7i:/l:Ⅵ!
. l:.ト:.:!:.i:.!: :ト `~´ 、'' /:l': l!: :l:l . _ /ユ
ヾ Ⅶl :',: i、 ,ハ: : ll: :ll:i >.、 `ヽ. `< _ ,,..
ヽ Ⅵ: '.,:'>。. ´.。<:.N: : :l !: ! ! > ´ `ヾ.、 v''¨ ̄ ∥ ̄ / _ ,
/" ̄` ーニニ_ー。7l V: !,> " i:i _.ノ ∥ ./_..._
. i  ̄  ̄ > ´ .li .i/
. l > -´ ー――---┴---┘
. i .. __ ___> ´
i -‐ '''7´  ̄ ̄ '., ' 、
', /ヽ、 ', i
'., / ヽ i !
ヾ' 〉-==ァ-::::<:i
ヽ_,,ノ::::::::;゛'===。ハ
. ':;:::::::::/"::。:::::::::"::゛:,
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i::::::::';::::::::::::::::::::::l::::::,
. / ::::::::';::::::::::::::::::::l!::::::,
/::::::::::::;l!:::::::::::::::::::ll;:::::::,
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【주최자】
진짜 아무도 없나...
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10
이름없는 나그네
ID : 7ff2e15e
2020-07-23 21:39:08
ㅊㅋ?
11
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 21:39:54
_ . . . -. ‐-. . . _ ∥
, . : ´: : : : : : : : : : `ヽ:`: .、/ヽ ∥
//: : : :/: : : : : :ト: : : : :.ヽ:/.、 ! ∥
〈∨: : : : : : :∥: : : : : :.!:マ : : : :.〈llllliハ ∥
〉:./ : : : !: : l: : : : : l : :llllマ : : : : :!lll: :',. ∥
/:/.: : :l: :l: : :l: : : : : l: : l:!`マ :i: : : :Y: : i ∥
/:.i: : : :l: :l: :l: !: : l:: ∥: 斗‐i=:i: : : : !: : i/ /
/: :i: : l :l: :l!:_l!_l: : l: /!´;l l!__ i: l: : : :.! : / /
. /: : l: : l :l:´!ⅥⅦ: :lV l.;γT:心Y: : : :.l:./ /
. / : : l: : l :iγT心マ.:l /′弋:リリ: : : : l/ /
/: /: : i:i: :VⅦ弋リ ` i: : : : :i /
. /.:.イ: : : l:!:Ⅶマ',` `. 、 /: : : :./ /
/:, ' i: : : : l!/l.:ヽ`', 〈 ! /: : : : /l! ./
/" i: : : : :/ .i:i `个s。.. _ー__./: : : : / ! ./
./´ .!: : : :/ ll ,. =o三三ニ:/: : :; :/ i /
l: : :/ ll ヾ三マ三三 ': : :/!/ /
. ! : ' i! _ヽニマ三ニ.i: :./l l:! i
. i: :i `/´ ,/マ:i三ヲi:./ マ!l! l
i: i ∥ ,〃 ヽ!_/'!; マ! .,, /
` ー i 〃 // l! ll、lll j! '
γヽ Vレ ' 〃 ` ゞキヾ.、 ,'
r{ i ト、 「 ′ / ヾ、 .j
. Y i i ', /´,i l! ! // ヾi
. ム ヽヽノニ/.i .!i _ _l__ r‐-....' /_ /
. ! `¨> ´ ハ / r::´::i':´:::::::`::}::::::::::::::::ト、 /
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
앗, 나그네가 왔다!
한명이라도 있으면 진행이 가능하니 그럼 진행하도록 할게요!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
12
이름없는 나그네
ID : 7ff2e15e
2020-07-23 21:40:44
ㅊ-ㅋ
13
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 21:41:50
__
〈\,. <´ `>vク、
∨:\ i \
∧:::::::\/ ./i! ヽ
/ ∧::::::::/ ,/イ! , , } ', 、
, ∧:::/ /二iヽ、,ト、 //./i ,ハ
., , 、 V / .{ヌヘ、 ヾl /从/ ! /} ヾ、
, ,、 .iV ヒソ rェャフリ i 、
ヽ ', ヽ. 、 iソ ,/} リ } 、
ヾミ、 ヽ \ _ ,イ./ / 从 i リ
ヽ、 \ ヽ _ - ´.i,' / /リ リ i/i
} i!ニヽ \ェ-.、,从,/ / i! ! _
,. 亠リ \ヽヌ::::Y i! ! , -‐ =ニ´
/ / } iト--{- 、 i!., / _ニ-フ、
/ i i!::`ヾー.ハ i! _/ ノi.〉`
./ , ! !::::::::::`ヾ..ー-.. /( /i´
/ /、 './\:::::::::::::';::::::::',. /ii X l
./ /. \/ }>=ァ.┴..._::! / ヾ、 ヽj
/ / ヽ f´:::rヌ、:::::::::::`i´ ヾ /
.〈 ヾ/ Y´::/:::::>=-tイハ >'"
\ \ ',イ:::::::::゚::::::::::::::::゚::}. /
\ \. }:ii::::::::::::::::::::::::::::i} /
\ \ ,'::ii:::::::::::::::::::::i:::::i}/
\. /\'::::::ii::::::::::::::::::::::::::i}
\ / >x:::::::::::::::::/:::::::;'
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【주최자】
일단 이 극장은 제목에서도 나와있다시피 성배전쟁을 하는 극장입니다.
성배전쟁이라지만 일반적으로 AA에서 연재되는 에이와스식은 아니고,
어떤 룰을 기반으로 여러가지 다른 룰들을 섞어 만든 오리지널 룰을 기반으로 진행하는 극장이죠.
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14
이름없는 나그네
ID : 7ff2e15e
2020-07-23 21:43:12
오리지날 룰인감
15
이름없는 나그네
ID : 7ff2e15e
2020-07-23 21:43:12
오리지날 룰인감
16
이름없는 나그네
ID : 5a9e0d1b
2020-07-23 21:44:07
행동 페이즈와 커뮤 페이즈가 전체적으로 더 많아졌네!
17
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 21:44:29
_ . - :…: :‐-. . _
, /: : : : : : : : : : : \:.ヽ , 、
lly': : : : : : : : : : : :!: : : : ヽ: /ハ/
/: : : : : : : : : : :、: : !: : : : : ∨//
i:!: : !: :.!: : : :.!: : : !: :l: : : : : : V: !
l:l: : l.:._!l: : : : l'r:‐:.ト:.!: : : : : : i: :l
l:.!l: :l´:! '; : : :! l: :/ l:,l: : : : : : :!:.i
l::ll!',:ヽl マ : l l/_' l: : : : : : !.;′
.l:l:::::ヽ|!==ヾ  ̄´ l!: : : : : ;./
. l:!:::::::::::! ' jl: : : : :/′ 2명째 나그네도 왔다...!
. jハ:::::::::::ト 丶 ' <l: : : :/_
l:::::::::::!l!_/≧ー<´/!: : :/ >、
l::::::::/´ ヾ=ニニニ/!: :/ / !
l:::::/l、 / ヽニ_/'!:/ ' .i
i:/ .! V 't_/ .l/l!/ ,
! !∥ `i /
l { { ∥ /二 _¨=‐ ._
l ', _',._ / / ノ L `t 、 ` 、
l ,〉:´::::::::::≧=/ /、 l / ∥ jト V
,j' ';:`六'':":::: / /:/ノ 〈 .∥ ∥',. ',
l ';:::::::::::::: / 〈::{〈 〉 ∥ ∥ l .!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
이 스레의 14 넵. 다만, 이 룰이 실제로 원활하게 돌아갈 수 있을지는 잘 모르기에 테스트도 할 겸,
AA도 쓰고싶어서 쓸 겸 이렇게 올리게 되었습니다.
등장하는 모든 서번트들은 전부 이름없는 영령이라는 설정의 무명영령들로,
레벨은 전부 35-50사이의 저레벨들이고, 등장하는 마스터들도 대부분 야루오파생계열로 제작되어있지요.
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18
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 21:46:29
. .- :=: : : :¨: : : : . .
,. ': : : : : : : : : : : : : :\: :`: .、
_ ,.': : : /: : : : : : :!: : : : !: : : ヽ: : :/ ヽ _..._
l V: /: : !: !: : : : l: :l: : : : ll: : : : :',:/ヘ ./ レ ` 、
_ _ _ V: :l: : ;l: :!: : : : :!: :! : : : l !: : : : :!//,V:, レ ` 、
. γ'く ! ', ヽ i:!: :! : l_l: l: : : : :l: l:l: !:l: :レl: l: : : :l///.:.i Y 、 ┴、
/ <_ノノー'く l:l : lヽl-l: !: : : : l!:.!l: !匕! ll: l: : : :l//: : l `¨`¨¨ヽ/ ∨
{ ´ `/ l:l: : l: :l `ト:', : : /l/ l:ム斗ミl: l: : : :!': : , :l / _..V
. γ!  ̄i´、 vi : iVγf云、;/ ′´ Vrllソl: l: : : /: :/; :! { /´ V
i\_ 斗┤ l:'.; i: l Vリ , `¨ !:.!: : :/: //:.′ ヽ / V
! i l: :N: l', i/: : /: //V ', V
. i i i: :i: :.!:ト、 、 ノ /': :/:./v _ _ ⊥_ '.
. !`''ー=- ''! i: i!: :i: :.i!>。. _ <r''/:.:/:/ `¨ /  ̄ ¨ ´ ̄ ヾー i
. ! l ';.!i: :i ¨''ー∠:::>.:'':´{./:./:/ / ノ
l ノ =-‐ ''/ 'i ',:.i .p:::::::::::://:/:.; { _.. -― <
! ,./ / ! ';.! ,ハ:::::/ /'.{: i、 キ _. <
. i // 'l ,/ `¨.: ´ i::i ヽ V_,, <
\ / _ =-‐一 =ーl、/ :.: V / \ !
`´ ̄ ̄ ′ .: / `ー/
! _ _i...._,...... __ / ∥
V:´:/_::_:;;:斗、:::::>...,,,,....{
}:ノ:::::ハ::::::::::≧=-.、::::::j
i::::゚::::::i:::::::::::゚:::::::i:::::`ー':!
i:::::::::::l:::::::::::::::::::!:::::::::::::!
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【주최자】
기본적으로 준비된 마스터와 서번트 말고 만들어야 할것은 바로 나그네분들이 직접 플레이할
플레이어 마스터!
그리고 그 AA는 바로―――――
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____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 옷...?
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
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【주최자】
야루오파생들의 원조, 야루오입니다!
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19
이름없는 나그네
ID : 7ff2e15e
2020-07-23 21:46:49
또 만두ㄴ...읍읍!(?)
20
이름없는 나그네
ID : 5a9e0d1b
2020-07-23 21:47:53
메이킹에서 0 아니면 9가 나와서 최약과 최강을 오갈 상이구나!(편견)
21
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 21:49:24
, . . : :¨: ̄: ¨: : :=-. _
. _ , . ´: : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ
. 〈 >、:' :/: : : /: : : : : : : : : : : : : : : : ヽ 「!
. 〈:::::::ソ: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : V:l
〉:;/: : : : /: : : : : : :l: : : : : : :!: : : :!: : : :':l
∥l: : : : : :l:l!: : : : !: ll: : : : : : jl: : : j!: : : : !
': :!: : : : : :!l !:、: : l!: !.!: : : : : :' !: : ;'.!: : : : l!
.l: :l : : : : : l! マ :`T!:f T! : : : /七:7´l: : : : :l!
. l: :l: : : : : : l ==┘⊥.l !: : :/_ L '=‐!: : : ;!:!!
. l: :l: : : : : : ! l!/ j!: : /j/:!
l: :.i : : : : : l! `ー ´ `ー' !l/:::{: :!
. ',: : : : : : : :l _ _ j::::::::::::!:::!
',: ', : : : : :l /  ̄ マ} /:::::::::::::l!:.!
',:.', : : : : !>. `ー―-- ' . イ:::::::::::::::::!l:.!
'.; ',: : : : ト . >-_=.、´ !::::::::::::::::!.l:|
,. ',:',、: : :.!::::::>-=三ニ)ー- .._!::::l';:::::::! !|
γ ',:iヽ.:.!ト、::::::::::::::::0:/、 `ヾ、';::::! .l!
. i ,il ヘ:.!:ハ\::::::::::::/ ヘ .! l.';::! |
. l /.|! ヘ!' ヽ\:__/ ヘ .! i l|
」 / // \_/ ヘ / l
! ´ ,// ヽ___j!
. ! , ー- 、/ r{ー- l!
l r -‐ } l `}二 !ヽ
. l , j , ! _ ...┴-.. _ ゝ、 ',_l
j / l! ノ´-:::´、!:':::::::::::::::::::::::`:{ヽ.ハ ,ハ
rイ .l! ハ,/:::::::::>=ー-:::_;、_::>.ィ::::!l ト- '::! l
l ! l! /:::::j::::::::/:::::::::::::::::::/:::ヽ:::::::::!:::!l.l::::::/ !
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【주최자】
....아니 뭐, 사실 주인공으로 굴리기엔 이미 AA업계에서 여러차례 증명된 야루오가 편한지라
그그그래도 AA만 정해졌을뿐 다른 사항들은 전부 미정이니 나그네분들의 메이킹으로 정하면 된다고요?
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____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 그렇게 말해봤자 메이킹에서 AA가 차지하는 비중이 엄청 큰건 알고 있지않수?
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
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【주최자】
시, 시끄럿!
그렇다고 초보주제에 캐릭터를 짜기 더 어렵게 AA까지 앵커로 할 수는 없잖아!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
22
이름없는 나그네
ID : 7ff2e15e
2020-07-23 21:51:03
하긴, 모르는 캐릭터가 걸리면 캐릭터 짜는 난이도가 좀 올라가고...
23
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 21:53:12
, . . : :¨: ̄: ¨: : :=-. _
. _ , . ´: : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ
. 〈 >、:' :/: : : /: : : : : : : : : : : : : : : : ヽ 「!
. 〈:::::::ソ: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : V:l
〉:;/: : : : /: : : : : : :l: : : : : : :!: : : :!: : : :':l
∥l: : : : : :l:l!: : : : !: ll: : : : : : jl: : : j!: : : : !
': :!: : : : : :!l !:、: : l!: !.!: : : : : :' !: : ;'.!: : : : l!
.l: :l : : : : : l! マ :`T!:f T! : : : /七:7´l: : : : :l!
. l: :l: : : : : : l ==┘⊥.l !: : :/_ L '=‐!: : : ;!:!!
. l: :l: : : : : : ! l!/ j!: : /j/:!
l: :.i : : : : : l! `ー ´ `ー' !l/:::{: :!
. ',: : : : : : : :l _ _ j::::::::::::!:::!
',: ', : : : : :l /  ̄ マ} /:::::::::::::l!:.!
',:.', : : : : !>. `ー―-- ' . イ:::::::::::::::::!l:.!
'.; ',: : : : ト . >-_=.、´ !::::::::::::::::!.l:|
,. ',:',、: : :.!::::::>-=三ニ)ー- .._!::::l';:::::::! !|
γ ',:iヽ.:.!ト、::::::::::::::::0:/、 `ヾ、';::::! .l!
. i ,il ヘ:.!:ハ\::::::::::::/ ヘ .! l.';::! |
. l /.|! ヘ!' ヽ\:__/ ヘ .! i l|
」 / // \_/ ヘ / l
! ´ ,// ヽ___j!
. ! , ー- 、/ r{ー- l!
l r -‐ } l `}二 !ヽ
. l , j , ! _ ...┴-.. _ ゝ、 ',_l
j / l! ノ´-:::´、!:':::::::::::::::::::::::`:{ヽ.ハ ,ハ
rイ .l! ハ,/:::::::::>=ー-:::_;、_::>.ィ::::!l ト- '::! l
l ! l! /:::::j::::::::/:::::::::::::::::::/:::ヽ:::::::::!:::!l.l::::::/ !
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【주최자】
흠흠. 어, 어쨌든 그럼 이 만두머리의 메이킹을 시작하도록 하겠습니다.
테스트를 겸한 어장이니만큼 플레이어의 레벨이 너무 높거나 낮으면 폭발사산할 가능성이 높아지니,
범위를 조금 조정한 다이스를 굴리도록 하죠.
직하는 0-9다이스를 굴려주세욧!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
※직하, 0-9다이스를 굴려주세요.
0.전진전명 일반인...이지만, 마의 혈통을 다소 이었다. lv10
1-2.삼류 마술사. lv15
3-5.정규 마술사. lv20
6-8.중견 마술사. lv25
9.일류 마술사. lv30
24
이름없는 나그네
ID : 5a9e0d1b
2020-07-23 21:54:39
.dice 0 9. = 7
25
이름없는 나그네
ID : 5a9e0d1b
2020-07-23 21:57:21
시작 다이스표에서 추정하면...
적어도 참가자 중 중상위권이려나. 안정적으로 강해서 다행이네.
26
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 21:58:27
7.중견 마술사. lv25
__
〈\,. <´ `>vク、
∨:\ i \
∧:::::::\/ ./i! ヽ
/ ∧::::::::/ ,/イ! , , } ', 、
, ∧:::/ /二iヽ、,ト、 //./i ,ハ
., , 、 V / .{ヌヘ、 ヾl /从/ ! /} ヾ、
, ,、 .iV ヒソ rェャフリ i 、
ヽ ', ヽ. 、 iソ ,/} リ } 、
ヾミ、 ヽ \ _ ,イ./ / 从 i リ
ヽ、 \ ヽ _ - ´.i,' / /リ リ i/i
} i!ニヽ \ェ-.、,从,/ / i! ! _
,. 亠リ \ヽヌ::::Y i! ! , -‐ =ニ´
/ / } iト--{- 、 i!., / _ニ-フ、
/ i i!::`ヾー.ハ i! _/ ノi.〉`
./ , ! !::::::::::`ヾ..ー-.. /( /i´
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./ /. \/ }>=ァ.┴..._::! / ヾ、 ヽj
/ / ヽ f´:::rヌ、:::::::::::`i´ ヾ /
.〈 ヾ/ Y´::/:::::>=-tイハ >'"
\ \ ',イ:::::::::゚::::::::::::::::゚::}. /
\ \. }:ii::::::::::::::::::::::::::::i} /
\ \ ,'::ii:::::::::::::::::::::i:::::i}/
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【주최자】
레벨 다이스의 결과는 25의 중견 마술사급이군요. lv25면 총합 90점의 스테이터스값을 가지기에
중성배 레벨의 마스터로서는 비교적 우수한 편이라고 할 수 있겠네요.
뭐, 그렇다고 서번트와 싸우는건 여기 룰상 조금 힘들다고 할 수 있겠습니다만.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
27
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 22:01:46
__
〈\,. <´ `>vク、
∨:\ i \
∧:::::::\/ ./i! ヽ
/ ∧::::::::/ ,/イ! , , } ', 、
, ∧:::/ /二iヽ、,ト、 //./i ,ハ
., , 、 V / .{ヌヘ、 ヾl /从/ ! /} ヾ、
, ,、 .iV ヒソ rェャフリ i 、
ヽ ', ヽ. 、 iソ ,/} リ } 、
ヾミ、 ヽ \ _ ,イ./ / 从 i リ
ヽ、 \ ヽ _ - ´.i,' / /リ リ i/i
} i!ニヽ \ェ-.、,从,/ / i! ! _
,. 亠リ \ヽヌ::::Y i! ! , -‐ =ニ´
/ / } iト--{- 、 i!., / _ニ-フ、
/ i i!::`ヾー.ハ i! _/ ノi.〉`
./ , ! !::::::::::`ヾ..ー-.. /( /i´
/ /、 './\:::::::::::::';::::::::',. /ii X l
./ /. \/ }>=ァ.┴..._::! / ヾ、 ヽj
/ / ヽ f´:::rヌ、:::::::::::`i´ ヾ /
.〈 ヾ/ Y´::/:::::>=-tイハ >'"
\ \ ',イ:::::::::゚::::::::::::::::゚::}. /
\ \. }:ii::::::::::::::::::::::::::::i} /
\ \ ,'::ii:::::::::::::::::::::i:::::i}/
\. /\'::::::ii::::::::::::::::::::::::::i}
\ / >x:::::::::::::::::/:::::::;'
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【주최자】
그럼 다음으로 캐릭터의 속성을 정하도록 하죠.
다음 캐릭터 속성들 중에서 원하는 속성을 하나씩 선택해주세요.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
직하-하3까지, 이하의 선택지 중에서 원하는 속성 한개 선택
「정통파 마술사」=정통파, 마술 전반에 강하다.
「마검사」=마술사면서 육체강화에 의해 근접 전투력이 뛰어나다.
「결계사」=결계설치와 토지 영맥 활용에 뛰어난 마술사, 방위는 자신있는 반면 공격은 서툴다.
「인형사」=인형제작에 뛰어난 마술사, 예장을 만드는 일도 특기, 자신의 전투력은 낮다.
「연금술사」=예장 작성과 사고 분할에 의한 미래 예측을 가능하게 하는 연금술사, 자신의 마력은 낮다.
「주술사」=고전의 주술을 사용한다. 상대의 행동을 방해해 능력을 약체화시키는 것에 뛰어나다.
「룬 사용」=룬 문자를 “새긴”것에 의한 마술을 자랑으로 한다. 응용력이 높다.
「이능소유」=통상의 마술 스킬이 낮은 대신에 선천적으로 특이한 재능을 가진다. 일점 특화의 트리키
「사령사」=네크로맨서, 시체를 이용, 가공, 사령을 사역한다. 비교적 전투용
「전승보균자」=신화시대의 마술을 이어오는 특수한 혈통, 그 밖에 유래가 없는 특이한 고유마술을 다룬다.
「무투가」=격투등 육제적인 무술에 매진한 일반인. 육체능력에 비중이 두어져있다.
「신도」=특정 종교의 소속 신도. 주로 대행자등이 이런 속성을 지녔다.
「그 외」=임의범위, 뭔가 희망이 있으면 기재하는 것, 채용은 작가나름
28
이름없는 나그네
ID : 7ff2e15e
2020-07-23 22:02:31
@결계사
29
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 22:03:29
5분까지 하3이 채워지지 않는다면 중복해서 앵커해주시기 바랍니다!
속성이 3개정도는 있어야 할것 같았는데 냉정하게 생각해보면 조금 욕심이었다...
30
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-23 22:04:25
@사령사
31
이름없는 나그네
ID : 5a9e0d1b
2020-07-23 22:04:49
@룬 사용
32
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-23 22:06:16
각각 방어 / 공격 / 응용인가
33
이름없는 나그네
ID : 5a9e0d1b
2020-07-23 22:08:14
이 스레의 32룬으로 결계를 치거나 뽑아낸 좀비를 룬으로 강화하거나...
이래저래 밸런스가 잘 잡힌 것 같네.
34
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 22:09:11
-결계사/사령사/룬 사용
__
〈\,. <´ `>vク、
∨:\ i \
∧:::::::\/ ./i! ヽ
/ ∧::::::::/ ,/イ! , , } ', 、
, ∧:::/ /二iヽ、,ト、 //./i ,ハ
., , 、 V / .{ヌヘ、 ヾl /从/ ! /} ヾ、
, ,、 .iV ヒソ rェャフリ i 、
ヽ ', ヽ. 、 iソ ,/} リ } 、
ヾミ、 ヽ \ _ ,イ./ / 从 i リ
ヽ、 \ ヽ _ - ´.i,' / /リ リ i/i
} i!ニヽ \ェ-.、,从,/ / i! ! _
,. 亠リ \ヽヌ::::Y i! ! , -‐ =ニ´
/ / } iト--{- 、 i!., / _ニ-フ、
/ i i!::`ヾー.ハ i! _/ ノi.〉`
./ , ! !::::::::::`ヾ..ー-.. /( /i´
/ /、 './\:::::::::::::';::::::::',. /ii X l
./ /. \/ }>=ァ.┴..._::! / ヾ、 ヽj
/ / ヽ f´:::rヌ、:::::::::::`i´ ヾ /
.〈 ヾ/ Y´::/:::::>=-tイハ >'"
\ \ ',イ:::::::::゚::::::::::::::::゚::}. /
\ \. }:ii::::::::::::::::::::::::::::i} /
\ \ ,'::ii:::::::::::::::::::::i:::::i}/
\. /\'::::::ii::::::::::::::::::::::::::i}
\ / >x:::::::::::::::::/:::::::;'
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【나주최자】
이상의 3개로군요. 그럼 그에따라 기본적인 스킬트리를 정하도록 하고,
다음은 야루오가 같는 마술속성을 정할 시간입니다.
직하는 0-9 다이스를 굴려 야루오의 마술속성을 정해주세요!
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※직하, 0-9다이스를 굴려주세요.
1.단일속성(화)
2.단일속성(수)
3.단일속성(지)
4.단일속성(풍)
5..dice 1 5. = 2 *5가 걸릴시 단일속성(공)으로 판정
6.이중속성(.dice 1 5. = 3 + .dice 1 5. = 3) *5가 걸릴시 (공)속성으로 판정, 중복시 .dice 1 5. = 3로 대체
7.삼중속성(.dice 1 5. = 5 + .dice 1 5. = 1 + .dice 1 5. = 4) *5가 걸릴시 (공)속성으로 판정, 중복시 .dice 1 5. = 4로 대체
8.에버리지 원
9.가공원소 허
0.가공원소 무
35
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-23 22:09:27
@.dice 0 9. = 9
36
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-23 22:10:11
허수속성인가
37
이름없는 나그네
ID : 5a9e0d1b
2020-07-23 22:10:40
오 뭐야.위험하고 강력한 쪽이 나왔군!
38
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 22:11:52
9.가공원소 허
, . . : :¨: ̄: ¨: : :=-. _
. _ , . ´: : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ
. 〈 >、:' :/: : : /: : : : : : : : : : : : : : : : ヽ 「!
. 〈:::::::ソ: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : V:l
〉:;/: : : : /: : : : : : :l: : : : : : :!: : : :!: : : :':l
∥l: : : : : :l:l!: : : : !: ll: : : : : : jl: : : j!: : : : !
': :!: : : : : :!l !:、: : l!: !.!: : : : : :' !: : ;'.!: : : : l!
.l: :l : : : : : l! マ :`T!:f T! : : : /七:7´l: : : : :l!
. l: :l: : : : : : l ==┘⊥.l !: : :/_ L '=‐!: : : ;!:!!
. l: :l: : : : : : ! l!/ j!: : /j/:!
l: :.i : : : : : l! `ー ´ `ー' !l/:::{: :!
. ',: : : : : : : :l _ _ j::::::::::::!:::!
',: ', : : : : :l /  ̄ マ} /:::::::::::::l!:.!
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γ ',:iヽ.:.!ト、::::::::::::::::0:/、 `ヾ、';::::! .l!
. i ,il ヘ:.!:ハ\::::::::::::/ ヘ .! l.';::! |
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! ´ ,// ヽ___j!
. ! , ー- 、/ r{ー- l!
l r -‐ } l `}二 !ヽ
. l , j , ! _ ...┴-.. _ ゝ、 ',_l
j / l! ノ´-:::´、!:':::::::::::::::::::::::`:{ヽ.ハ ,ハ
rイ .l! ハ,/:::::::::>=ー-:::_;、_::>.ィ::::!l ト- '::! l
l ! l! /:::::j::::::::/:::::::::::::::::::/:::ヽ:::::::::!:::!l.l::::::/ !
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【주최자】
허수속성인가...테스트삼아 돌리는 극장이었는데 의도치않게 특수한 속성들이 많이 참여하게 되었네요,
이번 극장은.
그럼 정해진 캐릭터 속성 / 마술속성을 통해 몇가지 캐릭터 후보를 짜오도록 하겠습니다.
잠시만 기다려주세요(Loading....)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
39
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-23 22:12:52
후보인가, 흠흠
40
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 22:14:49
흠흠
41
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 22:17:24
(시작한거같아서 들어와봤는데 룰설명이 뭔가 길어서 압도당했다)
42
이름없는 나그네
ID : 5a9e0d1b
2020-07-23 22:29:35
이 스레의 41Dragon/bane이랑 중성배전쟁에다 소문 모으기/주목도를 더한 방식인 것 같은 느낌.
턴 진행은 보통 중성배전쟁이 조금 더 길어진 느낌이고 주목도랑 소문 모으기는 직접 해봐야 알겠지만....
저 페이트 엑스트라식 수읽기 배틀은 꽤 머리를 써야 할 느낌이 팍팍.
43
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 22:30:54
저는 사실 중성배전쟁도 머리아파서 안본파라서 흥미롭게 보긴하겠지만 머리쓰는데 도움은안될지도 모르겠어요...
44
이름없는 나그네
ID : 5a9e0d1b
2020-07-23 22:32:31
이 스레의 43중성배전쟁은 룰 신경 안쓰고 전투 결과만 봐도 재밌어요(전파중)
사실 저도 관전 말고 한 적이 없습니다.
그런데 드래곤 베인쪽 전투방식은 국내에선 진짜 오랜만에 보는데....
45
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 22:34:00
전체적으로 룰 읽어봤을떄는 소규모 룰북을본느낌.......보는사람이 다 알아야할사항인가....?
46
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 22:36:01
, . . : :¨: ̄: ¨: : :=-. _
. _ , . ´: : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ
. 〈 >、:' :/: : : /: : : : : : : : : : : : : : : : ヽ 「!
. 〈:::::::ソ: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : V:l
〉:;/: : : : /: : : : : : :l: : : : : : :!: : : :!: : : :':l
∥l: : : : : :l:l!: : : : !: ll: : : : : : jl: : : j!: : : : !
': :!: : : : : :!l !:、: : l!: !.!: : : : : :' !: : ;'.!: : : : l!
.l: :l : : : : : l! マ :`T!:f T! : : : /七:7´l: : : : :l!
. l: :l: : : : : : l ==┘⊥.l !: : :/_ L '=‐!: : : ;!:!!
. l: :l: : : : : : ! l!/ j!: : /j/:!
l: :.i : : : : : l! `ー ´ `ー' !l/:::{: :!
. ',: : : : : : : :l _ _ j::::::::::::!:::!
',: ', : : : : :l /  ̄ マ} /:::::::::::::l!:.!
',:.', : : : : !>. `ー―-- ' . イ:::::::::::::::::!l:.!
'.; ',: : : : ト . >-_=.、´ !::::::::::::::::!.l:|
,. ',:',、: : :.!::::::>-=三ニ)ー- .._!::::l';:::::::! !|
γ ',:iヽ.:.!ト、::::::::::::::::0:/、 `ヾ、';::::! .l!
. i ,il ヘ:.!:ハ\::::::::::::/ ヘ .! l.';::! |
. l /.|! ヘ!' ヽ\:__/ ヘ .! i l|
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! ´ ,// ヽ___j!
. ! , ー- 、/ r{ー- l!
l r -‐ } l `}二 !ヽ
. l , j , ! _ ...┴-.. _ ゝ、 ',_l
j / l! ノ´-:::´、!:':::::::::::::::::::::::`:{ヽ.ハ ,ハ
rイ .l! ハ,/:::::::::>=ー-:::_;、_::>.ィ::::!l ト- '::! l
l ! l! /:::::j::::::::/:::::::::::::::::::/:::ヽ:::::::::!:::!l.l::::::/ !
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【주최자】
후보작성 완료! 3가지 후보가 있으니 순서대로 올리도록 하겠습니다!
이 스레의 45 그런 점의 피드백이 필요해서 극장을 열었습니다. 저렇게 적은 룰 중에서 어떤게
나그네들이 플래이할때 읽을필요가 있고 어떤게 나그네들이 읽지 않아도 되는거고 어떤게
극장주만 알아야 하는건지도 감이 잘 안잡혀서...
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47
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-23 22:37:14
무슨 후보가 있으려나
48
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 22:39:10
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
먼저 기호1번, 결계사 및 룬 사용 중점의 진지건설 특화형 마스터!
C랭크의 진지작성을 지녀 최대 4단계의 공방을 건설할 수 있으며,
룬마술을 통해 원래 3단계에 걸쳐서 4단계 공방을 작성해야 할걸 2번만 하더라도
최대치의 공방을 건설할 수 있습니다.
여차하면 걍 1번만 건설해도 그럭저럭 쓸만한 3단계 공방을 한번에 건설할 수 있고 말이죠.
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┏━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 《클래스》 : 마스터-마술사
┣━━━━━━━━━━━━━┻━━┳━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃【진명】 : 야루오 【레벨】 : 25 【얼라이언트】 : --/--
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┫
┃【근】:E(10) 【내】:E+(15) 【민】:E+(15) 【마】:D+(25) 【행】:D+(25) 【보】:-(00)
┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
┃ 【HP】 : 55/55 【저장마력】 : 75/75MP 【회복량】 : 50점 【마력공급 부족】 : 0/5 【령주】:§§§
┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━┫
┃ 【A공】 : 3 【B공】 : 4 【C공】 : 3 【마공】 : 2+2 【방어력】 : 1 【마방】 : 1
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【마술속성】 : 정상-균형 / 【속성】:가공원소(허)
├【마술회로(질)】:25
└【마술회로(양)】:25
【클래스 보정】 : 마술사
├마술계열 스킬 획득, 마술속성을 [정상-nn]계열로 변경。
├시나리오 시작시 일회용예장 획득량에 +2점의 수정치 부여。
└마방 +1점 보정。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○진지작성(C):계열:마술
-마술사로서 자신에게 유리한 진지를 만들어내는 스킬。
(타이밍:행동/소모:-)
진지작성시 2단계에서부터 시작하며, 동일 진지에서 진지작성을 중복해서 선언하는것으로 공방단계를 +1단계씩
상승시켜 최대 5단계의 공방을 작성할 수 있다。
○룬마술(C):계열:마술
-북유럽 유래의 룬 문자를 기반으로하는 마술계통。
-주로 예장으로 사용할 물품에 미리 각인한 후 발동하는 방식으로 사용되기에 전투에는 부적합하며,
-반대로 전투전 예장을 준비하거나 자신의 공방을 강화하는데 적합하다。
(타이밍:상시/소모:-)
자신의 예장작성 성공률에 +15%의 보정을 가한다。
또한 시나리오 시작시 일회용 예장 「강화부」를 2개 지닌채 시작한다。
(타이밍:행동/소모:20MP)
행동 페이즈에 진지작성을 선택했을 때 발동가능。
발동시 자진의 진지의 현재 공방단계를 +1단계 상승시킬 수 있다。
○자유지정 범위 스킬():계열:
-。
(타이밍:/소모:)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【장비】
○마술예장(이름앵커)(분류:무기D):가공원소를 다루는데 특화된 마술예장。
효과:자신의 마공에 +2점 보정, 예장작성 성공률에 +10%보정。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
49
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 22:41:12
흐음흐음
50
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 22:43:51
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
다음은 기호2번, 결계사,사령술(사역), 룬 사용 복합의 물량전 특화형 마술사입니다!
진지작성 스킬은 없지만 룬마술 스킬을 통해 최대 3단계의 진지를 작성할 수 있으며,
사역마술로 룬마술의 보정을 받은 예장작성을 통해 1회마다 3개씩 예장을 뽑아내거나
뽑아낸 마정석과 행동페이즈를 소비하여 lv15상당의 하수인을 계속 뽑아낼 수 있습니다.
거기다 예장은 스텟보정은 없지만 사령마술로 뽑아낸 하수인을 저장마력 상한 감소 없이
최대 2기까지 보관할 수 있다는 효과를 갖고 있기에 시간이 지나면 지날수록 하수인이 쌓여서
공략하기 껄끄로워지는 후보라 할 수 있겠네요.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┏━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 《클래스》 : 마스터-미정
┣━━━━━━━━━━━━━┻━━┳━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃【진명】 : 야루오 【레벨】 : 25 【얼라이언트】 : --/--
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┫
┃【근】:E(10) 【내】:D(20) 【민】:E(10) 【마】:C(30) 【행】:D(20) 【보】:-(00)
┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
┃ 【HP】 : 65/65 【저장마력】 : 90/90MP 【회복량】 : 60점 【마력공급 부족】 : 0/5 【령주】:§§§
┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━┫
┃ 【A공】 : 3 【B공】 : 4 【C공】 : 4 【마공】 : 3+2 【방어력】 : 1 【마방】 : 1
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【마술속성】 : 정상-균형 / 【속성】:가공원소(허)
├【마술회로(질)】:30
└【마술회로(양)】:30
【클래스 보정】 : 마술사
├마술계열 스킬 획득, 마술속성을 [정상-nn]계열로 변경。
├시나리오 시작시 일회용예장 획득량에 +2점의 수정치 부여。
└마방 +1점 보정。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○사령마술(C):계열:마술
-시체 및 혼을 이용하는 마술。저주계통에 속하며 시체를 사역마로 되살리는 것 말고도
-마술예장을 만드는데 특화되어있다。
(타이밍:행동/소모:10MP)
행동 페이즈에 예장작성을 선택하는 것으로 발동가능。
예장작성 성공시 획득하는 일회용 예장의 수를 [3]개로 늘린다。
(타이밍:행동/소모:[소환대상의 Lv × 3]MP)(0/2)
행동 페이즈 예장작성을 선택하는 것으로 발동가능。
예장 「마정석」을 1개 소모하는 것으로 자진에 [Lv15]의 하수인을 1기 추가한다。
이 효과를 통해 소환한 하수인이 존재하는 동안 스킬 시전자의 저장마력 상한은 [유지중인 하수인 수 × 20]점
감소하지만, 소환한 하수인이 어떤 이유로던 소멸할경우 소멸한 하수인의 수만큼 저장마력 상한이 원래수치로 복귀한다。
○룬마술(C+):계열:마술
-북유럽 유래의 룬 문자를 기반으로하는 마술계통。
-주로 예장으로 사용할 물품에 미리 각인한 후 발동하는 방식으로 사용되기에 전투에는 부적합하며,
-반대로 전투전 예장을 준비하거나 자신의 공방을 강화하는데 적합하다。
(타이밍:상시/소모:-)
자신의 예장작성 성공률에 +15%의 보정을 가한다。
또한 시나리오 시작시 일회용 예장 「강화부」를 2개 지닌채 시작한다。
(타이밍:행동/소모:20MP)
행동 페이즈에 진지작성을 선택했을 때 발동가능。
발동시 자진의 진지의 현재 공방단계를 +1단계 상승시킬 수 있다。
또한 자진이 작성가능한 공방단계 최대치를 +1단계 높은 것으로 계산한다(최대 4단계)。
○자유지정 범위 스킬():계열:
-。
(타이밍:/소모:)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【장비】
○마술예장(이름앵커)(분류:무기D):하수인을 다루는데 특화된 마술예장。
효과:『사령마술』을 통해 소환한 하수인을 유지비 없지 보관하는 슬롯 2개 부여。
해당 효과로 보관한 하수인은 행동페이즈에 행동할 수 없지만, 어느타이밍에서든 즉시 소환할 수 있다。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
51
이름없는 나그네
ID : 5a9e0d1b
2020-07-23 22:45:42
진지작성
52
이름없는 나그네
ID : 5a9e0d1b
2020-07-23 22:46:14
으악 중간에 짤렸다. 진지작성 쪽이나 예장 뽑아내기 쪽이나 후반 가면 상대하기 힘든 타입이네.
이래서 마술사들이란!
53
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 22:48:48
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
마지막 기호3번은 사령술(예장),룬 사용 중심의 예장을 퍼부어 공격한다는 자본주의형 마술사입니다.
예장작성에 특화된 사령마술 스킬과 전투특화형 룬마술 스킬을 가져 강화부를 순식간에 찍어내서
장비로 강화된 지원공격을 매턴 날리면서 강화부로 메인 참전 캐릭터의 전투능력도 강화한다는 컨셉이죠.
다른 후보들과 달리 일단 직접 전투에 참전해서 어느정도 전투력을 낼 수 있다는게 장점에 있습니다.
마력이 약간 낮다는 단점이 존재하지만 말이죠.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┏━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 《클래스》 : 마스터-미정
┣━━━━━━━━━━━━━┻━━┳━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃【진명】 : 야루오 【레벨】 : 25 【얼라이언트】 : --/--
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┫
┃【근】:E(10) 【내】:D(20) 【민】:D(20) 【마】:D(20) 【행】:D(20) 【보】:-(00)
┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
┃ 【HP】 : 65/65 【저장마력】 : 60/60MP 【회복량】 : 40점 【마력공급 부족】 : 0/5 【령주】:§§§
┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━┫
┃ 【A공】 : 4 【B공】 : 4 【C공】 : 5 【마공】 : 2+2 【방어력】 : 1 【마방】 : 1
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【마술속성】 : 정상-균형 / 【속성】:가공원소(허)
├【마술회로(질)】:25
└【마술회로(양)】:25
【클래스 보정】 : 마술사
├마술계열 스킬 획득, 마술속성을 [정상-nn]계열로 변경。
├시나리오 시작시 일회용예장 획득량에 +2점의 수정치 부여。
└마방 +1점 보정。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○사령마술(C):계열:
-시체 및 혼을 이용하는 마술。저주계통에 속하며 시체를 사역마로 되살리는 것 말고도
-마술예장을 만드는데 특화되어있다。
(타이밍:상시/소모:-)
자신의 예장작성 성공률에 +15%의 보정을 가한다。
(타이밍:행동/소모:10MP)
행동 페이즈에 예장작성을 선택하는 것으로 발동가능。
예장작성 성공시 획득하는 일회용 예장의 수를 [3]개로 늘린다。
○룬마술(C):계열:마술
-북유럽 유래의 룬 문자를 기반으로하는 마술계통。
-주로 예장으로 사용할 물품에 미리 각인한 후 발동하는 방식으로 사용되기에 전투에는 부적합하며,
-반대로 전투전 예장을 준비하거나 자신의 공방을 강화하는데 적합하다。
(타이밍:상시/소모:-)
자신의 예장작성 성공률에 +15%의 보정을 가한다。
또한 시나리오 시작시 일회용 예장 「강화부」를 2개 지닌채 시작한다。
(타이밍:턴개시/소모:1MC)
임의 턴개시 페이즈에 MC 1점을 소비해 발동가능。
해당 전투턴동안 [자진이 보유한 강화부 예장의 갯수(최대4)]점의 공격력을 지닌 마공판정 지원공격을 1회 가한다。
○자유지정 범위 스킬():계열:
-。
(타이밍:/소모:)
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【장비】
○마술예장(이름앵커)(분류:무기D):허용량 이상의 룬 마술을 사용하는데 보정을 가하는 마술예장。
효과:자신의 마공에 +2점 보정, 『룬마술』의 강화부비례 공격력 상한 +2점 보정
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
54
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 22:50:08
대충 대마력 삼인방에게 처음부터 찍히는게아니면 진지작성이 제일 도움될거같긴한데
캐스터가 뽑혀버리면 좀 아까워지는감이있지만
55
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 22:53:32
, . . : :¨: ̄: ¨: : :=-. _
. _ , . ´: : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ
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,. ',:',、: : :.!::::::>-=三ニ)ー- .._!::::l';:::::::! !| 미리 준비한 AA없이 동시에 쓰면서 연재하려니 조금 힘들다...(헥헥)
γ ',:iヽ.:.!ト、::::::::::::::::0:/、 `ヾ、';::::! .l!
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. l /.|! ヘ!' ヽ\:__/ ヘ .! i l|
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l r -‐ } l `}二 !ヽ
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【주최자】
이상 3개의 후보자가 있네요.
자유지정범위 스킬은 말 그대로 나그네분들이 앵커를 통해 정해지는 스킬입니다.
다만 야루오의 Lv에 따라 최대 C+, 혹은 B랭크가 상한이고 스킬의 종류에 따라 D랭크가
될 수 있다는 점을 유의하시길 바랍니다.
그럼 3가지 야루오 중에서 어떤 야루오로 플레이할지를 정해주세요!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
직하-하3 다수결 앵커, 이하 3가지 선택지 중 하나를 앵커해주세요.
1.기호 1번, 진지작성 특화형
2.기호 2번, 하수인작성 특화형
3.기호 3번, 강화부 특화형
56
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-23 22:54:04
@2
물량!
57
이름없는 나그네
ID : 7ff2e15e
2020-07-23 22:54:06
@2
악역은 저글링블러드가 국룰(아니다)
58
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 22:54:09
흠흠
@1
캐스터가 나오면 아깝긴하지만
59
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 22:57:13
__
〈\,. <´ `>vク、
∨:\ i \
∧:::::::\/ ./i! ヽ
/ ∧::::::::/ ,/イ! , , } ', 、
, ∧:::/ /二iヽ、,ト、 //./i ,ハ
., , 、 V / .{ヌヘ、 ヾl /从/ ! /} ヾ、
, ,、 .iV ヒソ rェャフリ i 、
ヽ ', ヽ. 、 iソ ,/} リ } 、
ヾミ、 ヽ \ _ ,イ./ / 从 i リ
ヽ、 \ ヽ _ - ´.i,' / /リ リ i/i
} i!ニヽ \ェ-.、,从,/ / i! ! _
,. 亠リ \ヽヌ::::Y i! ! , -‐ =ニ´
/ / } iト--{- 、 i!., / _ニ-フ、
/ i i!::`ヾー.ハ i! _/ ノi.〉`
./ , ! !::::::::::`ヾ..ー-.. /( /i´
/ /、 './\:::::::::::::';::::::::',. /ii X l
./ /. \/ }>=ァ.┴..._::! / ヾ、 ヽj
/ / ヽ f´:::rヌ、:::::::::::`i´ ヾ /
.〈 ヾ/ Y´::/:::::>=-tイハ >'"
\ \ ',イ:::::::::゚::::::::::::::::゚::}. /
\ \. }:ii::::::::::::::::::::::::::::i} /
\ \ ,'::ii:::::::::::::::::::::i:::::i}/
\. /\'::::::ii::::::::::::::::::::::::::i}
\ / >x:::::::::::::::::/:::::::;'
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【주최자】
1번 1표 2번 2표로 2번, 하수인작성 특화형인 야루오가 되었습니다!
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____
/ \
/ ─ ─ \ 물량을 늘려서 어택땅을 하는것은 진리(아무말)
/ (●) (●) \
| (__人__) |
\ `⌒´ ,/
/ ー‐ \
60
이름없는 나그네
ID : 7ff2e15e
2020-07-23 23:00:19
그리고 주인공범위들에게 갈려나가라1(아니다)
61
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 23:01:05
__
〈\,. <´ `>vク、
∨:\ i \
∧:::::::\/ ./i! ヽ
/ ∧::::::::/ ,/イ! , , } ', 、
, ∧:::/ /二iヽ、,ト、 //./i ,ハ
., , 、 V / .{ヌヘ、 ヾl /从/ ! /} ヾ、
, ,、 .iV ヒソ rェャフリ i 、
ヽ ', ヽ. 、 iソ ,/} リ } 、
ヾミ、 ヽ \ _ ,イ./ / 从 i リ
ヽ、 \ ヽ _ - ´.i,' / /リ リ i/i
} i!ニヽ \ェ-.、,从,/ / i! ! _
,. 亠リ \ヽヌ::::Y i! ! , -‐ =ニ´
/ / } iト--{- 、 i!., / _ニ-フ、
/ i i!::`ヾー.ハ i! _/ ノi.〉`
./ , ! !::::::::::`ヾ..ー-.. /( /i´
/ /、 './\:::::::::::::';::::::::',. /ii X l
./ /. \/ }>=ァ.┴..._::! / ヾ、 ヽj
/ / ヽ f´:::rヌ、:::::::::::`i´ ヾ /
.〈 ヾ/ Y´::/:::::>=-tイハ >'"
\ \ ',イ:::::::::゚::::::::::::::::゚::}. /
\ \. }:ii::::::::::::::::::::::::::::i} /
\ \ ,'::ii:::::::::::::::::::::i:::::i}/
\. /\'::::::ii::::::::::::::::::::::::::i}
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【주최자】
그럼 다음으로 야루오의 3가지 스킬 중 아직 정해지지 않은 스킬 한가지가 무엇일지 앵커를 받아보도록 하죠!
이 레스로부터 10분간, 야루오가 가졌으면 하는 스킬을 앵커해주세요!
기본적으로 fate작품에서 등장한 스킬들은 이름만 앵커해주셔도 되지만, 그렇지 않은 스킬의 경우
간단한 효과를 같이 적어주시기 바랍니다!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
62
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-23 23:01:42
페이트 등장 스킬인가
63
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:02:52
테스트니 개그계를 앵커하는건 삼가야지.....!
64
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:03:05
하지만 파쿠르는 중성배에서도 유명하던거같고 상관없겠지?(?)
65
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-23 23:03:40
@군략
66
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 23:04:18
이 스레의 62 등장 스킬이 아니더라도 적당히 타입문스러운 스킬을 간단한 설명과 함께 적어주시면 후보로 받겠습니다!
그리고 중복앵커 가능해요!
67
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:05:02
질문 : 별의 개척자되나요
68
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:05:09
(안되겠지)
69
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:05:56
@고속 병렬사고 : 아틀라스원에서 자주취급하는 고속병렬전개 사고
70
이름없는 나그네
ID : 5a9e0d1b
2020-07-23 23:06:11
@마력환원
작성한 하수인들을 파기하는 것으로 하수인을 만드는 데 사용한 마력의 일부를 회수한다.
71
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 23:07:29
이 스레의 67 너무 서번트만 가질 수 있을것 같은 스킬은 죄송하지만 받을 수 없을 것 같아요...
72
이름없는 나그네
ID : 7ff2e15e
2020-07-23 23:07:41
@카리스마
73
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:08:45
흐음흐음
74
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:08:56
@파쿠르 : 중성배에서 유명한 그것
75
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 23:12:01
여기까지!
76
이름없는 나그네
ID : 5a9e0d1b
2020-07-23 23:12:09
@빙의합체: 랜덤한 영혼을 자신의 몸에 빙의시켜,빙의시킨 영혼의 영격에 따라 임의의 능력치를 상승시킨다.
사령술이라 하니 샤먼킹이 생각나서!
77
이름없는 나그네
ID : 5a9e0d1b
2020-07-23 23:12:13
앗 늦었다.
78
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 23:14:33
__
〈\,. <´ `>vク、
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ヽ ', ヽ. 、 iソ ,/} リ } 、
ヾミ、 ヽ \ _ ,イ./ / 从 i リ
ヽ、 \ ヽ _ - ´.i,' / /リ リ i/i
} i!ニヽ \ェ-.、,从,/ / i! ! _
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【주최자】
이 스레의 76까지 넣어서
군략/고속병렬사고/마력환원/카리스마/파쿠르/빙의합체의 6개군요!
그럼 여기서 어떤 스킬을 가질지 골라보도록 하죠, 다이스로!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
※직하는 1-6다이스를 굴려주세요.
1.군략
2.고속 병렬사고
3.마력환원
4.카리스마
5.파쿠르는 파쿠르를 한다
6.빙의합체
79
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:14:47
.dice 1 6. = 5
80
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:14:58
파쿠르에서 벗어날수없어(아무말)
81
이름없는 나그네
ID : 5a9e0d1b
2020-07-23 23:16:19
가장 첫 스킬로 결계사가 들어간 시점부터 낌새는 보였지만....!
82
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 23:17:00
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【주최자】
여기서 파쿠르가 걸리다니, 오노레 다이스갓...!
파쿠르오를 본지 시간이 꽤 돼서 무슨 스킬인지 찾아봐야 하잖아!(분노)
잠시 스킬 컨셉을 잡게 원본 스킬을 보고오도록 하겠습니다, 잠시만 기다려주세욧!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
83
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-23 23:18:14
파쿠르라니 무슨 스킬인거지
84
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:18:43
중성배에서 전설이된 스킬이라고들었습니다(자세히모름)
85
이름없는 나그네
ID : 7ff2e15e
2020-07-23 23:19:08
사실 파쿠르오는 개인적으로 좋아하지 않아서
86
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:19:32
흐음흐음
87
이름없는 나그네
ID : 5a9e0d1b
2020-07-23 23:20:45
이 스레의 83남작이란 양반의 중성배전쟁에서 나온....
뭐더라, 파쿠르를 이용한 3차원 공중기동 전투법?
88
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:21:19
파쿠르로 3차원 공중기동이라니.........나나야체술?
89
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-23 23:21:23
파쿠르라는건 그런게 가능했던건가...?
90
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 23:21:57
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γ ',:iヽ.:.!ト、::::::::::::::::0:/、 `ヾ、';::::! .l!
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【주최자】
이 스레의 83 남작이라는 일본쪽에서 중성배전쟁 및 에이와스 룰을 정립한 스레주가 있는데,
그분이 작성한 성배전쟁 작품 중 하나의 주인공이 가진 스킬입니다.
스킬보다는 그 소유자의 네타성+개그성+캐릭터성이 미쳐서 꽤 유명했던 작품이죠.
어쨌든 대충 민 보정 및 우세시 승률보정, 그리고 적당히 파쿠르 스러운 효과인가...OK.
어떤 컨셉인지는 알겠고 정확한 스킬을 구성해오도록 하겠습니다.
그때까지 야루오가 가진 마술예장의 이름을 적당히 앵커받도록 하겠습니다.
제가 다시 돌아와서 컷할때까지, 아래 마술예장의 이름을 앵커주세요! 이번에는 중복불가 앵커입니다!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
※극장주가 돌아올때까지 아래 마술예장의 이름 앵커(중복앵커 불가)
○마술예장(이름앵커)(분류:무기D):하수인을 다루는데 특화된 마술예장。
효과:『사령마술』을 통해 소환한 하수인을 유지비 없지 보관하는 슬롯 2개 부여。
해당 효과로 보관한 하수인은 행동페이즈에 행동할 수 없지만, 어느타이밍에서든 즉시 소환할 수 있다。
91
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:22:42
어떤게좋을까...
92
이름없는 나그네
ID : 5a9e0d1b
2020-07-23 23:23:32
이 스레의 88-89특성이 결계사라서 묘사상 결계로 발판을 만들고 날아다닌 걸로....
@라이프 베슬
리치는 아니지만 역시 사령사라면 라이프 베슬 하나정도는 가지고 있어야지.
93
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-23 23:25:27
@헬의 주머니
적당히 북유럽 신화 + 보관 느낌으로
94
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:25:47
하수인이 어떤거냐따라서 다르겠지만 일단 사령마술이라고하니까....
@검은열쇠
95
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:25:53
절대로 작은열쇠가 아니다
96
이름없는 나그네
ID : 7ff2e15e
2020-07-23 23:25:53
농담반 진담반으로 파쿠르오는 성격 싸이코라서(...)
97
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:26:29
네크로노미콘이라고 하려했다가 여기 그러고보면 그거 있지싶어서 선회
98
이름없는 나그네
ID : 7ff2e15e
2020-07-23 23:27:42
@록맨 대쉬 3
99
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:31:06
아 만약 중복가능하면
@라트마의 서
100
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-23 23:31:44
불가라고 써있지만 말이지
101
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:32:03
아 안되는군요
102
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 23:32:24
여기까지!
103
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 23:35:14
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γ ',:iヽ.:.!ト、::::::::::::::::0:/、 `ヾ、';::::! .l!
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【주최자】
알림사항 : 자유범위 스킬로 파쿠르가 지정됨에 따라 스테이터스에 미세한 조정이 가해졌습니다.
대충 파쿠르를 배우느라 뱃살이 줄어들어서 내구 스테이터스가 감소하고, 파쿠르 원본인 파쿠르오가
운이 0라서 운도 조금 줄어들어 그만큼 민첩이 상승했다는 걸로.
추가된 스킬 파쿠르는 다음과 같습니다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┏━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 《클래스》 : 마스터-미정
┣━━━━━━━━━━━━━┻━━┳━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃【진명】 : 야루오 【레벨】 : 25 【얼라이언트】 : --/--
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┃【근】:E(10) 【내】:E+(15) 【민】:D(20) 【마】:C(30) 【행】:E+(15) 【보】:-(00)
┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
┃ 【HP】 : 55/55 【저장마력】 : 90/90MP 【회복량】 : 60점 【마력공급 부족】 : 0/5 【령주】:§§§
┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━┫
┃ 【A공】 : 4 【B공】 : 4 【C공】 : 4 【마공】 : 3 【방어력】 : 1 【마방】 : 1
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【마술속성】 : 정상-균형 / 【속성】:가공원소(허)
├【마술회로(질)】:30
└【마술회로(양)】:30
【클래스 보정】 : 마술사
├마술계열 스킬 획득, 마술속성을 [정상-nn]계열로 변경。
├시나리오 시작시 일회용예장 획득량에 +2점의 수정치 부여。
└마방 +1점 보정。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○파쿠르술법(B):계열:마술
-파쿠르와 마술을 통한 신체강화, 그리고 허수원소를 이용한 특수한 형태의 마술계통。
-원본은 모 파쿠르술사로, 원래 세계가 다를터이지만 평행세계던 뭐던 대충 그런 이유로 습득한것을
-야루오 고유의 마술속성이 허수속성을 통해 개조하였다。
-마술협회는 당신을 (우사미 눈으로)바라보고 있습니다。
(타이밍:셋업/소모:10MP)
전투시 자신이 메인/서브일때 발동가능。
자신의 【민첩】에 +20점의 보정을 가하고 자신의 A/C/마공에 +3점의 보정을 가한다。
상기의 효과를 발동한 전투에서, 자진은 다수전에 의한 우선권 판정에 +15점의 보정을 받는다。
(타이밍:효과참조/소모:20MP+@)
시나리오상으로 2회까지, 저장마력 20점을 소비하고 이하의 효과 중 하나를 발동할 수 있다。
1)전투중 턴종료페이즈시 발동가능, 후퇴시 MC소모를 10점 차감한 후 후퇴한다。
2)클린업 턴에서 발동가능, 전투패배에 의한 도주시 자진에 한해 령주소모없이 도주한다。
상기의 효과를 발동할때, 자신의 『사령마술』로 작성한 하수인을 소비하는 것으로 소비한 하수인
1기당 스킬발동에 필요한 저장마력 10점을 차감한다。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【장비】
○마술예장(이름앵커)(분류:무기D):하수인을 다루는데 특화된 마술예장。
효과:『사령마술』을 통해 소환한 하수인을 유지비 없지 보관하는 슬롯 2개 부여。
해당 효과로 보관한 하수인은 행동페이즈에 행동할 수 없지만, 어느타이밍에서든 즉시 소환할 수 있다。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
104
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:36:01
과연과연
105
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 23:39:23
__
〈\,. <´ `>vク、
∨:\ i \
∧:::::::\/ ./i! ヽ
/ ∧::::::::/ ,/イ! , , } ', 、
, ∧:::/ /二iヽ、,ト、 //./i ,ハ
., , 、 V / .{ヌヘ、 ヾl /从/ ! /} ヾ、
, ,、 .iV ヒソ rェャフリ i 、
ヽ ', ヽ. 、 iソ ,/} リ } 、
ヾミ、 ヽ \ _ ,イ./ / 从 i リ
ヽ、 \ ヽ _ - ´.i,' / /リ リ i/i
} i!ニヽ \ェ-.、,从,/ / i! ! _
,. 亠リ \ヽヌ::::Y i! ! , -‐ =ニ´
/ / } iト--{- 、 i!., / _ニ-フ、
/ i i!::`ヾー.ハ i! _/ ノi.〉`
./ , ! !::::::::::`ヾ..ー-.. /( /i´
/ /、 './\:::::::::::::';::::::::',. /ii X l
./ /. \/ }>=ァ.┴..._::! / ヾ、 ヽj
/ / ヽ f´:::rヌ、:::::::::::`i´ ヾ /
.〈 ヾ/ Y´::/:::::>=-tイハ >'"
\ \ ',イ:::::::::゚::::::::::::::::゚::}. /
\ \. }:ii::::::::::::::::::::::::::::i} /
\ \ ,'::ii:::::::::::::::::::::i:::::i}/
\. /\'::::::ii::::::::::::::::::::::::::i}
\ / >x:::::::::::::::::/:::::::;'
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
대충 재정비B랭 + 민첩보정계 스킬 혼합형이라고 생각하면 꽤 기능이 좋은편이라고 할 수 있겠네요.
스킬은 완성되었으니 다음은 마술예장의 이름을 정할차례로군요.
뭔가 흑마법사스러운 이름들 가운데 찬란히 빛나는 록맨 대쉬 3...(아무말)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
이름후보:라이프베슬/헬의 주머니/검은 열쇠/록맨대쉬3
106
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 23:41:41
_ ... _
. ,. : ": : : : : : : : :`: . 、
〈 ヽ,´: : : /: : /: : : : : : : : 、ヽ
ハ//V : ,': : /: : : :l : : : ', : :',∧
. !: lV/: : !: ::,':i: : :l: l: : : !: !: :l ',: ',
i: :! l': : :!: : i !:_:⊥l_: : :!: !: :!:.l!: :!
l: l: :i: : l: : :l,_⊥;_lNV: :,!:/77:.l:l: :!
!:.l: :l: :!!: :.i Vzリ /` V イ!'7i:/l:Ⅵ!
. l:.ト:.:!:.i:.!: :ト `~´ 、'' /:l': l!: :l:l . _ /ユ
ヾ Ⅶl :',: i、 ,ハ: : ll: :ll:i >.、 `ヽ. `< _ ,,..
ヽ Ⅵ: '.,:'>。. ´.。<:.N: : :l !: ! ! > ´ `ヾ.、 v''¨ ̄ ∥ ̄ / _ ,
/" ̄` ーニニ_ー。7l V: !,> " i:i _.ノ ∥ ./_..._
. i  ̄  ̄ > ´ .li .i/
. l > -´ ー――---┴---┘
. i .. __ ___> ´
i -‐ '''7´  ̄ ̄ '., ' 、
', /ヽ、 ', i
'., / ヽ i !
ヾ' 〉-==ァ-::::<:i
ヽ_,,ノ::::::::;゛'===。ハ
. ':;:::::::::/"::。:::::::::"::゛:,
',::/::';:::::::::::::::::::::::';:::::,
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. / ::::::::';::::::::::::::::::::l!::::::,
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【주최자】
뭔가 또 개그스러운 이름이 걸릴것 같지만 기분탓이겠죠(플래그).
그럼 직하는 1-4 다이스를 굴려주세요!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
직하, 1-4 다이스를 굴려주세요.
1.라이프 베슬
2.헬의 주머니
3.검은 열쇠
4.록맨 대쉬 3
107
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:41:57
(굴렸으니 이번엔 양보할까)
108
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-23 23:41:57
@.dice 1 4. = 1
109
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-23 23:42:06
무난하군
110
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:42:20
정석적이군
111
이름없는 나그네
ID : 7ff2e15e
2020-07-23 23:42:45
쳇(아무말)
112
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:43:17
아무리봐도 록맨의경우는 다른의미로 죽은것에대한 네타고!(...)
113
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 23:44:36
1.라이프 베슬
,.......:.:.:.:´ ̄ ̄:.:`:.:.:..... 、
,.....:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶
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〈 l\ /:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:';.:.:.:.:.:.:.:.V/}:.:.:.:V/////
V//:.:.:.:. |:.:.l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト:.:.:.:.:.:.:.:V/!:.:.:.:マ///ハ
V:.:.:.:.:.:.:|:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.} ';.:.:.:.:.:.:.:ト¨|:.:.:.:.マ//:.:.',
/:.:.:l:.:.:.:.:!:.:.:ト:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:l ,.斗:ト:.:. | |:.:.:.:.:.マl〉:.:.:.',
,:.:l.:.:|:.:.:.:.:ト:.:.Ⅵ:ヽ.:.:.;.:.:.:.:.:.:.: lイ リ_l__| |:.:.:.:.:.:V:.:.:.:.:.i
,:.:.:|:.:l!:.:.:.:.:l ';.:廾‐-ヽ:';.:.:.:.:.:.: l/ィ牟㌃卞抃:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:l
,:.:.:.:|:.:|i:.:.:.:.:l ヽ:l ┼ミヾ:.、:.:.:.:/リ / Ⅵ::::iリ i!:.:.:.:.:.: |:.:.:.:.:.:.!
,:.:.:.:.:l:.:|ハ:.:.:.:.',彳㌃抃k \i ゞー′|:.:.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.|:|
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,:.:.:.:.:.:.:.人:.:∧:.:ヽ\ ゙¨′ , /:.:.:.:.:.:.;':.:.:.:.:.ハ!
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l:.:.:.:./:.:.:.:.:// Ⅵ≧ー- イ__//イ:.:.://l:.:.:.:.:./.∥
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|:.∥:.:.: / .人 > " V(*)/////{l{ // ∧:.Y l
l:.ハ:.:.:.:.l / l 入/////x≦l{ / ./ ∧( !
Y ハ:.:.:.{ / l / ト≦≠ {l{. / Y !
Y ハ:.:.:、 >――― ァ  ̄ ヾ、 / l
\ゝ/ 二二´⊃ l{ |トミ/ | /
_/ ――- ⊃ / ≠r/ レ
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/ { / _{_ _ム-―''"´ |
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【주최자】
사령술사의 마술예장으로서 무난무난한 이름이지만, 무난한게 타입문적으로 좋은이름이죠(아무말)
마술예장의 이름은 『라이프 베슬』이 되었습니다!
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○라이프 베슬(분류:무기D):고대 슬라브 설화의 생명의 달걀에 그 기원을 두는 마술예장。현대적인 해석이 들어가 사령술에 특화되어있다。
효과:『사령마술』을 통해 소환한 하수인을 유지비 없지 보관하는 슬롯 2개 부여。
해당 효과로 보관한 하수인은 행동페이즈에 행동할 수 없지만, 어느타이밍에서든 즉시 소환할 수 있다。
114
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 23:49:32
_ ― < _
/∧ >: : : : : : : : : : : :、: : : : \ / }
∨∧/:,: : : :,: : : : : : : : : : :ヽ: : : ヽ:>/〉、i
∨∧:/: : : ハ: ,:, : : : : : :、: :, :`; : : : ∨/リ
〉: :,';': : :ムl: l: : : : : : : :l : l:マム: : : : ∨,
.. /: : ,':}: : :ム:l:,イ:i: : : : : : !斗‐弋i : : : : ',: ,
. ,':/ : ; イ: : :iニマ,';:!マ: : : : リ.,ムz斗:'; : : ; : ,: ;
,':/: : :i;':l: :l: l ム、マ,∨: :/ィ炒ハノl :i: : : ; : i; i
,'/,: : :i:'! '; :!伐'芯ヽ` ヽ´ `´ .i:イ : : i : :i i
,' ,': : : ! !: :';ト;':,`¨´ 、 /;' ! : : l : :i i
i. i: : : ; :'; :i';:ト、丶 , ´ /i :リ: l: :,' l
i. i: : : ' : i: i '、 ヽ., ` ___/ i:イ: : !: i .!
!. !: : ; : リ、i ヽ >, <γ'∨::::::::/:;': : :,!:/
l i : i: ;' ! ,x<::::::::::::ゝ.ノ: : : : /: : : / > ― 、
l マ: i/ __'、 マ : :xv::::::::::::::::::::>i: : :/´ __ ハ
'、 マ: i´、  ̄ ̄ゝ//ニ二二 ´ <i : / /ヾ、二二二二二/
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l '、 i o !´ .//// ><lヽ /
i 、八 1_/_1 //// ./
' ヽ.} / //// /
i i./ //// /二二/
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
그럼 다음으로 정할 것은 바로 야루오의 세부 배경이네요.
이를 통해 야루오가 이번 성배전쟁에 참전한 목적과 성배에 빌 소원, 그리고 야루오의 성향까지
한번에 정할 예정입니다(이를 위해 아직 야루오의 성향정보가 공란인 상태죠)
그럼 직하에서 하4까지, 다이스를 굴려주세요!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
※직하-하4, 1-100다이스를 굴려주세요.
1.야루오의 가문(높을수록 명가, 낮을수록 역사가 떨어짐)
2.가문의 성향(높을수록 디폴트적 마술사, 낮을수록 마술사 감성에 동떨어짐)
3.야루오의 위치(높을수록 가주에 가깝다, 낮을수록 소모품)
4.야루오의 성향(높을수록 마술사 감성, 낮을수록 일반인 감성)
115
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-23 23:50:23
@.dice 1 100. = 26
116
이름없는 나그네
ID : 7ff2e15e
2020-07-23 23:50:37
@.dice 1 100. = 24
117
이름없는 나그네
ID : 5a9e0d1b
2020-07-23 23:50:53
.dice 1 100. = 67
118
이름없는 나그네
ID : 5a9e0d1b
2020-07-23 23:51:47
역사가 낮고 마인드가 마술사랑 떨어진 걸 보면 갓 마술을 손에 넣은 2-3대 정도 되는 신흥 가문인가?
119
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:53:10
.dice 1 100. = 24
120
이름없는 나그네
ID : 7ff2e15e
2020-07-23 23:53:21
너네 그냥 일반인이지?(?)
121
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-23 23:53:27
웨이버냐 이녀석
122
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:53:46
일반인감성의 중소마술가문 마술사감성에서 동떨어지고 위치도 중급
팔극권을 넣었어야했다(탄식)
123
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 23:54:29
1.야루오의 가문 = 26, 역사가 오래되지 않은 중소마술가
2.가문의 성향 = 24, 마술사 감성에 조금 많이 동떨어짐
3.야루오의 위치 = 67, 후계자 중 중 하나 or 후계자(가주의 나이가 젊음)
4.야루오의 성향 = 24, 일반인에 매우 가까운 감성
, . . : :¨: ̄: ¨: : :=-. _
. _ , . ´: : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ
. 〈 >、:' :/: : : /: : : : : : : : : : : : : : : : ヽ 「!
. 〈:::::::ソ: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : V:l
〉:;/: : : : /: : : : : : :l: : : : : : :!: : : :!: : : :':l
∥l: : : : : :l:l!: : : : !: ll: : : : : : jl: : : j!: : : : !
': :!: : : : : :!l !:、: : l!: !.!: : : : : :' !: : ;'.!: : : : l!
.l: :l : : : : : l! マ :`T!:f T! : : : /七:7´l: : : : :l!
. l: :l: : : : : : l ==┘⊥.l !: : :/_ L '=‐!: : : ;!:!!
. l: :l: : : : : : ! l!/ j!: : /j/:!
l: :.i : : : : : l! `ー ´ `ー' !l/:::{: :!
. ',: : : : : : : :l _ _ j::::::::::::!:::!
',: ', : : : : :l /  ̄ マ} /:::::::::::::l!:.!
',:.', : : : : !>. `ー―-- ' . イ:::::::::::::::::!l:.!
'.; ',: : : : ト . >-_=.、´ !::::::::::::::::!.l:|
,. ',:',、: : :.!::::::>-=三ニ)ー- .._!::::l';:::::::! !|
γ ',:iヽ.:.!ト、::::::::::::::::0:/、 `ヾ、';::::! .l!
. i ,il ヘ:.!:ハ\::::::::::::/ ヘ .! l.';::! |
. l /.|! ヘ!' ヽ\:__/ ヘ .! i l|
」 / // \_/ ヘ / l
! ´ ,// ヽ___j!
. ! , ー- 、/ r{ー- l!
l r -‐ } l `}二 !ヽ
. l , j , ! _ ...┴-.. _ ゝ、 ',_l
j / l! ノ´-:::´、!:':::::::::::::::::::::::`:{ヽ.ハ ,ハ
rイ .l! ハ,/:::::::::>=ー-:::_;、_::>.ィ::::!l ト- '::! l
l ! l! /:::::j::::::::/:::::::::::::::::::/:::ヽ:::::::::!:::!l.l::::::/ !
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【주최자】
뭐랄까, 상정했던것의 정반대에 가까운 선택지가 되었는데 이녀석(흰눈).
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
124
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:55:20
산골에서 팔극권을 수련하면 최강이될수있다(아무말)
125
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 8a1620b0
2020-07-23 23:59:07
__
〈\,. <´ `>vク、
∨:\ i \
∧:::::::\/ ./i! ヽ
/ ∧::::::::/ ,/イ! , , } ', 、
, ∧:::/ /二iヽ、,ト、 //./i ,ハ
., , 、 V / .{ヌヘ、 ヾl /从/ ! /} ヾ、
, ,、 .iV ヒソ rェャフリ i 、 첫번째 다이스가 2만 낮았어도 1-2대 정도의 마술가(가문이 아님)가 되었을텐데 그정도는 아니네(아쉽)
ヽ ', ヽ. 、 iソ ,/} リ } 、
ヾミ、 ヽ \ _ ,イ./ / 从 i リ
ヽ、 \ ヽ _ - ´.i,' / /リ リ i/i
} i!ニヽ \ェ-.、,从,/ / i! ! _
,. 亠リ \ヽヌ::::Y i! ! , -‐ =ニ´
/ / } iト--{- 、 i!., / _ニ-フ、
/ i i!::`ヾー.ハ i! _/ ノi.〉`
./ , ! !::::::::::`ヾ..ー-.. /( /i´
/ /、 './\:::::::::::::';::::::::',. /ii X l
./ /. \/ }>=ァ.┴..._::! / ヾ、 ヽj
/ / ヽ f´:::rヌ、:::::::::::`i´ ヾ /
.〈 ヾ/ Y´::/:::::>=-tイハ >'"
\ \ ',イ:::::::::゚::::::::::::::::゚::}. /
\ \. }:ii::::::::::::::::::::::::::::i} /
\ \ ,'::ii:::::::::::::::::::::i:::::i}/
\. /\'::::::ii::::::::::::::::::::::::::i}
\ / >x:::::::::::::::::/:::::::;'
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【나레이터】
그나저나 역사도 낮은 중소가문이면서 꽤나 마력이 높단 말이죠.
마술사적인 무언가를 해서 그렇다기엔 가문이 그리 근원에 집착하지 않는데다 야루오의 성향도
마술사적이지 않고.
일단, 추가로 몇가지 더 굴려보죠.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
직하-하4 1-100 다이스를 굴려주세요
1.가문의 영향력(높을수록 강함, 낮을수록 몰락가문)
2.야루오의 욕망(높을수록 강함(소원존재), 낮을수록 약함(소원이 없거나 사소함))
3.알아보고 싶은 설정을 앵커하며 1-100 다이스(야루오 관련만 앵커가능)
4.알아보고 싶은 설정을 앵커하며 1-100 다이스(야루오 관련만 앵커가능)
126
이름없는 나그네
ID : 9cb2ef9b
2020-07-23 23:59:53
.dice 1 100. = 59
127
이름없는 나그네
ID : 5a9e0d1b
2020-07-23 23:59:58
.dice 1 100. = 46
128
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-24 00:00:36
@.dice 1 100. = 8
129
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-24 00:00:56
아, 실수로 다이스만 굴렸다
130
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 00:01:26
이 스레의 129 알아보고 싶은걸 다이스와 함께 다시 앵커해주세요!
131
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-24 00:01:52
@야루오 개인의 인맥 .dice 1 100. = 38
132
이름없는 나그네
ID : cba100f5
2020-07-24 00:03:46
@블빠력 .dice 1 100. = 22
133
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 00:03:54
왜 블빠력이...
134
이름없는 나그네
ID : cba100f5
2020-07-24 00:04:00
쳇, 야언ㅈ드립을 칠수가 없잖아!(?)
135
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 00:08:05
1.가문의 영향력 = 59, 가문의 역사에 비해선 꽤 강한편.
2.야루오의 욕망 = 46, 중간에서 약간 약함(적당히 있는편)
3.야루오의 개인의 인맥 = 38, 조금 좁은 인맥
4.블빠력 = 22, 블리자드? WoW까진 들어봤다.
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. _ , . ´: : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ
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j / l! ノ´-:::´、!:':::::::::::::::::::::::`:{ヽ.ハ ,ハ
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【주최자】
사령술사면서 야언ㅈ을 못하다니 언데드캐가 아니다!(아무말)
그나저나 이정도면 어느정도 필요한 정보는 갖춰졌네요.
그럼 이제 마지막으로, 야루오의 참전목적, 혹은 소원에 관한 앵커를 『키워드』형식으로 앵커해주세요.
키워드 형식입니다! 구체적으로 설명해주실 필요 없어요!
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※이 레스로부터 5분간, 야루오의 참전목적or소원을 『키워드』형식으로 앵커(1인당 최대 3개까지 중복 가능)
136
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-24 00:10:34
@증명
@흥미
137
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 00:11:26
@공명심
@미지의 탐구
@변화
138
이름없는 나그네
ID : cba100f5
2020-07-24 00:12:18
@혁명
@구원
@탐색
139
이름없는 나그네
ID : 53fd438b
2020-07-24 00:12:39
@동생
@양보
@황금
140
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 00:14:05
여기까지!
141
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 00:15:27
참전목적 or 소원 키워드 : 증명/흥미/공명심/미지의 탐구/변화/혁명/구원/탐색/동생/양보/황금
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, ,、 .iV ヒソ rェャフリ i 、
ヽ ', ヽ. 、 iソ ,/} リ } 、
ヾミ、 ヽ \ _ ,イ./ / 从 i リ
ヽ、 \ ヽ _ - ´.i,' / /リ リ i/i
} i!ニヽ \ェ-.、,从,/ / i! ! _
,. 亠リ \ヽヌ::::Y i! ! , -‐ =ニ´
/ / } iト--{- 、 i!., / _ニ-フ、
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./ , ! !::::::::::`ヾ..ー-.. /( /i´
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./ /. \/ }>=ァ.┴..._::! / ヾ、 ヽj
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【주최자】
흠흠, 꽤나 많은 키워드들이 모였군요. 그럼 여기서 상기의 정보들과 야루오의 능력, 성향들을
조합하여 몇가지 후보들을 나열하도록 하겠습니다.
잠시만 기다려주세요(Loading....)
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142
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 00:37:34
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': :!: : : : : :!l !:、: : l!: !.!: : : : : :' !: : ;'.!: : : : l!
.l: :l : : : : : l! マ :`T!:f T! : : : /七:7´l: : : : :l!
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γ ',:iヽ.:.!ト、::::::::::::::::0:/、 `ヾ、';::::! .l!
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【주최자】
겨우 배경을 작성하는데 20분이나 걸리다니, 죄송, 압도적 죄송...!(그랜절)
일단 참전목적 그 첫번째는 완료되었으니 순차적으로 올립니닷!
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기본배경 :
야루오는 어느 지역의 죽은 사람들이 묻히는 묘지를 관리하는 묘지기 일족에서 기원한 마술가문의 태생입니다.
다종다양한 사망자들과 그 유족들과 접촉하고, 그들의 영이 그들의 주의 영토에 안전히 가도록 기원하는 일을 하기에
일반적인 마술사들과 달리 비교적 일반인에 가까운 성향을 지녔지요.
그러나 한세기전 두차례 있었던 대전쟁과 그로인해 발생한 수많은 사상자들이 발생하면서 야루오의 가문은 그 사망자들을
묘지로 인도하는 일을 하였고, 사체는 묘지로, 영은 그들의 주에게 인도하면서 혼과 육에 관한 수많은 데이터를 쌓았습니다.
그로인해 야루오의 가문은 사령술, 특히 사체와 영을 다루는데 시계탑기준으로도 높은 지식을 가지게 되어 강령(유리피스)과에
한해서 꽤나 강한 영향력을 가지고있는 가문입니다.
143
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 00:38:47
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ノ _/_ 」 .l | ー‐-‐' `ー‐-─ !
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1.키워드 - 미지의 탐구, 탐색, 흥미, 증명
그런 가문에서 야루오는 마술을 다루는것에 특히 관심을 가지고 있는 괴짜였습니다(마술사기준으론 정상입니다만).
물론 성향자체는 가문과 동일하게 일반인에 가깝지만, 마술이라는 신비 자체에 매료되어있어 그를 다루는것을
즐거워하고 있지요.
그런 그에게 어느 한 정보가 주어졌습니다. 극동의 모 의식을 본따 범용성있게 다운그레이드된 술식인 중성배전쟁에 대한 정보였습니다.
비교적 낮은 영기의 영령을 불러 소원을 이루는 잔을 위해 다툰다는 그 의식에 대한 정보를 들은 야루오는
미지의 영령들을 불러 관찰할 수 있다는 사실에 매우 큰 흥미를 느꼈습니다.
정확히는, 영을 다루는것이 특기인 야루오의 가문도 행하지 못하는 영령을 소환한다는 중성배전쟁이라는 술식에 관해서 말이죠.
구체적으로 어떤 술식인지는 이미 다른 영향력 있는 가문들이 정보를 독점하여 제대로 된 정보를 얻을 수 없었기에,
야루오는 고민을 거듭한 결과 자신이 그 중성배전쟁에 참가하여 우승하고, 그 의식의 중점인 성배를 가지면 되는일 아니냐는 결론에 도달하였습니다.
그리고 그것이 바로 야루오가 이번 성배전쟁에 참전한 이유죠.
144
이름없는 나그네
ID : 53fd438b
2020-07-24 00:39:56
아, 그러고보니 서번트 소환도 강령 취급이었지.
145
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-24 00:44:50
흠흠
146
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 00:46:47
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/ イヒリ ) ヽ
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f {__| ゝ __ノ- ' |
j | ー ´ ノ
' ̄ ヽ {li、 /Y=- .._
/ ∧ .ィゝ _ ィ / | ヽ
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. / / / ′::::::::::::′ < === ヽ
/ 彡 > ,':::::::::::::::::| ./ 、 \
{ ヾ,f ′:::::::::::::::| / ヽ Y
ゝ ------- -= ニリ ,'::::::::::::::::::::| / \ }
/ ./ :::::::::::::::::: | ./ ヽ ヽ
/ ./ ::::::::::::::::::::::| / |“, ゝ
/} ./::::::::::::::::::::::::::| ,′ `} l `
/ { ′:::::::::::::::::::::::::| / { ゝ ‘,
/ y ::::::::::::::::::::::::::::::|′ ', ' 、 ヽ
. / o/:::::::::::::::::::::::::::::::::| ゙ {ニニニニ}\ .Y ヘ
/ ′:::::::::::::::::::::::::::::::ハ ヽ } __ ヽ
/ o/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧゙ | / ヾ!
. f f::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ ハ ./ ヘ
2.키워드 - 동생, 양보, 구원, 혁명
그러나 그런 야루오의 가문에게 하나의 근심이 있었으니, 바로 야루오의 늦둥이 동생이었습니다.
귀엽기 그지없는 그의 .dice 1 2. = 2(1남/2여)동생이 어떤 이유에선지 마술적인 저주에 걸려 치유되지 않는 병에
고통을 받게 되었던 겁니다.
야루오의 가족들은 가문의 능력과 영향력을 동원하여 그 저주를 해주하려고 애썼지만, 불행하게도
저주는 해주가 되지 않았고 동생의 병은 점점 증세가 악화되어가고 있었죠.
하루하루 야위어가는 동생과 그와함께 어두워져 가는 가족들의 얼굴들만 봐야했던 그때, 야루오는
어떤 정보를 손에 넣게 되었습니다.
'극동의 대의식을 모방한 중성배전쟁이라는 의식에서 승리한다면, 어떠한 소원이라도 이룰 수 있는
성배를 손에 넣는다'는 정보를 말이지요.
야루오는 그 사실을 알고 조용히 집을 나섰습니다. 어떻게던 동생을 저주에서 해방시키겠다는 다짐과 함께 말이죠.
147
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-24 00:47:46
저주인가...
148
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 00:53:06
ィ⌒ ヽ
__ ノ / \
/ , \
/ { ヽ
r-'' > ´ ヽ '; ,
_ノ / ∨ ヽ
ト , ∨ ∧
! V ヽ / .∧
} i _ \ ./ ∧
} | ´ \ ___ V / ,ハ
マ} く^tッ、 {__/ _,.ィォ-, `}
,メ、 { ^¨´ノノiiiiゝ ー“' ´ ハ
__,,.イ^ヽ.\ 乂_,..、 ) ,.: / .} i
,. --=≦´  ̄ ̄ `ヾ _ ヽ `こ´ ̄ .イ | ヽ .|
/ \ _ く }\≧=-- =≦/ .| \ |
/ / >-=ミ、  ̄` } / ーイ__ソ}__/ } マ }
} { / ヘ ', ヽヽ // /./i / \ !
:. {{. }レへ.j_}}__ / // // , ,:ハ i ′
ヽ ヾヽ⌒} {\ `''ー ´ / / / _/ - } |
`''ー ..、≧=ヽ ヽ/\ __..イ / / }__/ ---! ., ′
\ \ .// ./ / { | .ハ ./
'\ \ / / ヽ :, ′ ', /
/ /ヽ _j , ′ ` ̄ ', / ', /
′ /:., { { V / ∨ ヽ.___
/ /: i ヽ! ∨ / ヽ \==ミ、
/ ,: : | }} ∨ \ \
, { : :{ {{ \ ヽ
.iミ、 ',: :.! {{ }ト } } ヽ ',
{ } ヽ} {{ 八 \ ヽ.._} }
.∨ \ {{ /イ、 / {>:. _ .ノ
', ',、 .マ ,.ィ/ヽノ 八  ̄ ̄
ヽ }ヾミ==', ____ =彡 イ / ヽ
\ .,:ト、 { {ー- { {-=彡ヘ ヽ´ . ./ \
\_/ | ` ー', _ }__}__ 彡 / 、
! / ヽ、 マ { ./ / \
∨ / ヾミ', ! / / \
∨ / >=---≦三三=--
∨ / ヽ:::{ `ヽ ヽ :,
∨ / ヾi \\ ',
3.키워드 - 황금, 변화, 흥미
그러한 가문의 후계자 중 한명이 야루오는 가문의 격에 비해 뛰어난 재능을 가졌지만,
그다지 마술사가 되고 싶다는 생각은 가지고 있지 않는 평범한 가문의 일족이었습니다.
가문의 후계자는 별로 되고싶지 않고, 오히려 돈이나 많이 모아서 탱자탱자 놀고싶다는 생각뿐이었지요.
그러한 야루오를 보다못한 가주(=야루오의 아버지)가 사회생활 좀 하라며 용돈을 끊고 집에서 내쫒을때도
그러한 야루오의 결심은 변하지 않았습니다.
"어디 편하게 놀고 먹으면서 살 수 있는 일 없나요?"라는 생각을 하던 야루오는 곧 어떠한 정보를 얻게됩니다.
'어떤 소원이던 이뤄주는 마법의 물양동이'를 얻을 수 있는 중성배전쟁이라는 의식에 대해서 말이죠.
그 물양동이를 얻어 무지막지한 돈을 얻을 생각을 한 야루오는 곧장 몸을 일으켜 성배전쟁이 개최된다는 토지로 향했습니다.
149
이름없는 나그네
ID : 53fd438b
2020-07-24 00:53:34
용돈이 끊겨서 성배전쟁에ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
150
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 00:56:22
, . . : :¨: ̄: ¨: : :=-. _
. _ , . ´: : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ
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∥l: : : : : :l:l!: : : : !: ll: : : : : : jl: : : j!: : : : !
': :!: : : : : :!l !:、: : l!: !.!: : : : : :' !: : ;'.!: : : : l!
.l: :l : : : : : l! マ :`T!:f T! : : : /七:7´l: : : : :l!
. l: :l: : : : : : l ==┘⊥.l !: : :/_ L '=‐!: : : ;!:!!
. l: :l: : : : : : ! l!/ j!: : /j/:!
l: :.i : : : : : l! `ー ´ `ー' !l/:::{: :!
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',:.', : : : : !>. `ー―-- ' . イ:::::::::::::::::!l:.!
'.; ',: : : : ト . >-_=.、´ !::::::::::::::::!.l:| 하얗게...불태웠다....(싸늘)
,. ',:',、: : :.!::::::>-=三ニ)ー- .._!::::l';:::::::! !|
γ ',:iヽ.:.!ト、::::::::::::::::0:/、 `ヾ、';::::! .l!
. i ,il ヘ:.!:ハ\::::::::::::/ ヘ .! l.';::! |
. l /.|! ヘ!' ヽ\:__/ ヘ .! i l|
」 / // \_/ ヘ / l
! ´ ,// ヽ___j!
. ! , ー- 、/ r{ー- l!
l r -‐ } l `}二 !ヽ
. l , j , ! _ ...┴-.. _ ゝ、 ',_l
j / l! ノ´-:::´、!:':::::::::::::::::::::::`:{ヽ.ハ ,ハ
rイ .l! ハ,/:::::::::>=ー-:::_;、_::>.ィ::::!l ト- '::! l
l ! l! /:::::j::::::::/:::::::::::::::::::/:::ヽ:::::::::!:::!l.l::::::/ !
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【주최자】
이렇게 3가지, 야루오의 참전목적 겸 소원 후보가 만들어졌습니다.
후보 1은 성배에 빌 소원은 없지만 성배 자체는 갖고싶다는 입장이며,
후보 2는 비록 욕망 다이스와는 조금 어긋나지만 키워드에 맞춰 성배에 빌 소원이 있는 입장이고,
후보 3은 성배 자체는 별 관심이 없고 적당히 탱자탱자 놀 수 있는 돈을 얻고싶어서 참전한다는 입장입니다.
이 세가지 중 하나가 야루오의 참전목적이 되겠지요.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
151
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 00:59:01
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∧:::::::\/ ./i! ヽ
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, ∧:::/ /二iヽ、,ト、 //./i ,ハ
., , 、 V / .{ヌヘ、 ヾl /从/ ! /} ヾ、
, ,、 .iV ヒソ rェャフリ i 、
ヽ ', ヽ. 、 iソ ,/} リ } 、
ヾミ、 ヽ \ _ ,イ./ / 从 i リ
ヽ、 \ ヽ _ - ´.i,' / /リ リ i/i
} i!ニヽ \ェ-.、,从,/ / i! ! _
,. 亠リ \ヽヌ::::Y i! ! , -‐ =ニ´
/ / } iト--{- 、 i!., / _ニ-フ、
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./ , ! !::::::::::`ヾ..ー-.. /( /i´
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./ /. \/ }>=ァ.┴..._::! / ヾ、 ヽj
/ / ヽ f´:::rヌ、:::::::::::`i´ ヾ /
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【주최자】
그럼 각 후보중에서 어떤게 진짜 야루오의 참전목적이 될지 결정하도록 하죠!
직하-하3은 원하는 야루오의 참전목적을 앵커해주세요!
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※직하-하3 다수결, 이하의 후보 중 하나를 골라 앵커해주세요.
1.성배를 연구하고 싶다는 목적.
2.동생이 걸린 저주를 해주하고 싶다는 목적.
3.대충 탱자탱자 놀때 사용한 돈이 필요하다는 목적
152
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-24 00:59:18
@1
153
이름없는 나그네
ID : 53fd438b
2020-07-24 00:59:18
2
154
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 01:01:34
3분까지 기다려도 앵커가 더이상 없다면 다이스를 굴려서 결정하겠습니닷
155
이름없는 나그네
ID : cba100f5
2020-07-24 01:02:36
@3
156
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-24 01:03:26
제대로 갈렸다
157
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 01:04:05
, . . : :¨: ̄: ¨: : :=-. _
. _ , . ´: : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ
. 〈 >、:' :/: : : /: : : : : : : : : : : : : : : : ヽ 「!
. 〈:::::::ソ: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : V:l
〉:;/: : : : /: : : : : : :l: : : : : : :!: : : :!: : : :':l
∥l: : : : : :l:l!: : : : !: ll: : : : : : jl: : : j!: : : : !
': :!: : : : : :!l !:、: : l!: !.!: : : : : :' !: : ;'.!: : : : l!
.l: :l : : : : : l! マ :`T!:f T! : : : /七:7´l: : : : :l!
. l: :l: : : : : : l ==┘⊥.l !: : :/_ L '=‐!: : : ;!:!!
. l: :l: : : : : : ! l!/ j!: : /j/:!
l: :.i : : : : : l! `ー ´ `ー' !l/:::{: :! 머리의 온 혈관이 쥐어짜인듯이 띵하다...빈혈인건가(아무말)
. ',: : : : : : : :l _ _ j::::::::::::!:::!
',: ', : : : : :l /  ̄ マ} /:::::::::::::l!:.!
',:.', : : : : !>. `ー―-- ' . イ:::::::::::::::::!l:.!
'.; ',: : : : ト . >-_=.、´ !::::::::::::::::!.l:|
,. ',:',、: : :.!::::::>-=三ニ)ー- .._!::::l';:::::::! !|
γ ',:iヽ.:.!ト、::::::::::::::::0:/、 `ヾ、';::::! .l!
. i ,il ヘ:.!:ハ\::::::::::::/ ヘ .! l.';::! |
. l /.|! ヘ!' ヽ\:__/ ヘ .! i l|
」 / // \_/ ヘ / l
! ´ ,// ヽ___j!
. ! , ー- 、/ r{ー- l!
l r -‐ } l `}二 !ヽ
. l , j , ! _ ...┴-.. _ ゝ、 ',_l
j / l! ノ´-:::´、!:':::::::::::::::::::::::`:{ヽ.ハ ,ハ
rイ .l! ハ,/:::::::::>=ー-:::_;、_::>.ィ::::!l ト- '::! l
l ! l! /:::::j::::::::/:::::::::::::::::::/:::ヽ:::::::::!:::!l.l::::::/ !
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
전부 하나씩 앵커되다니, 이러면 결국 다이스밖에 답이 없지 않은가(분노)
직하는 다이스를 굴려주세욧!
아, 그리고 시간이 시간인지라 야루오의 메이킹이 끝나고 나면 앵커 하나만 걸고 마치도록 하겠습니다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
※직하, 1-3다이스를 굴려주세요.
1.성배를 연구하고 싶다는 목적.
2.동생이 걸린 저주를 해주하고 싶다는 목적.
3.대충 탱자탱자 놀때 사용한 돈이 필요하다는 목적
158
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-24 01:04:19
@.dice 1 3. = 3
159
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-24 01:04:26
돈인가
160
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 01:05:33
3.대충 탱자탱자 놀때 사용한 돈이 필요하다는 목적
__
〈\,. <´ `>vク、
∨:\ i \
∧:::::::\/ ./i! ヽ
/ ∧::::::::/ ,/イ! , , } ', 、
, ∧:::/ /二iヽ、,ト、 //./i ,ハ
., , 、 V / .{ヌヘ、 ヾl /从/ ! /} ヾ、
, ,、 .iV ヒソ rェャフリ i 、
ヽ ', ヽ. 、 iソ ,/} リ } 、
ヾミ、 ヽ \ _ ,イ./ / 从 i リ
ヽ、 \ ヽ _ - ´.i,' / /リ リ i/i
} i!ニヽ \ェ-.、,从,/ / i! ! _
,. 亠リ \ヽヌ::::Y i! ! , -‐ =ニ´
/ / } iト--{- 、 i!., / _ニ-フ、
/ i i!::`ヾー.ハ i! _/ ノi.〉`
./ , ! !::::::::::`ヾ..ー-.. /( /i´
/ /、 './\:::::::::::::';::::::::',. /ii X l
./ /. \/ }>=ァ.┴..._::! / ヾ、 ヽj
/ / ヽ f´:::rヌ、:::::::::::`i´ ヾ /
.〈 ヾ/ Y´::/:::::>=-tイハ >'"
\ \ ',イ:::::::::゚::::::::::::::::゚::}. /
\ \. }:ii::::::::::::::::::::::::::::i} /
\ \ ,'::ii:::::::::::::::::::::i:::::i}/
\. /\'::::::ii::::::::::::::::::::::::::i}
\ / >x:::::::::::::::::/:::::::;'
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
돈인가...뭐, 가장 행동의 제약이 없고 편한 선택지긴 하죠.
적당히 바보계가 있는게 성배전쟁이 돌아가는데 좋고(아무말).
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
161
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 01:07:53
ィ⌒ ヽ
__ ノ / \
/ , \
/ { ヽ
r-'' > ´ ヽ '; ,
_ノ / ∨ ヽ
ト , ∨ ∧
! V ヽ / .∧
} i _ \ ./ ∧
} | ´ \ ___ V / ,ハ
マ} く^tッ、 {__/ _,.ィォ-, `} 마법의 물양동이여, 기다려라!
,メ、 { ^¨´ノノiiiiゝ ー“' ´ ハ
__,,.イ^ヽ.\ 乂_,..、 ) ,.: / .} i
,. --=≦´  ̄ ̄ `ヾ _ ヽ `こ´ ̄ .イ | ヽ .|
/ \ _ く }\≧=-- =≦/ .| \ |
/ / >-=ミ、  ̄` } / ーイ__ソ}__/ } マ }
} { / ヘ ', ヽヽ // /./i / \ !
:. {{. }レへ.j_}}__ / // // , ,:ハ i ′
ヽ ヾヽ⌒} {\ `''ー ´ / / / _/ - } |
`''ー ..、≧=ヽ ヽ/\ __..イ / / }__/ ---! ., ′
\ \ .// ./ / { | .ハ ./
'\ \ / / ヽ :, ′ ', /
/ /ヽ _j , ′ ` ̄ ', / ', /
′ /:., { { V / ∨ ヽ.___
/ /: i ヽ! ∨ / ヽ \==ミ、
/ ,: : | }} ∨ \ \
, { : :{ {{ \ ヽ
.iミ、 ',: :.! {{ }ト } } ヽ ',
{ } ヽ} {{ 八 \ ヽ.._} }
.∨ \ {{ /イ、 / {>:. _ .ノ
', ',、 .マ ,.ィ/ヽノ 八  ̄ ̄
ヽ }ヾミ==', ____ =彡 イ / ヽ
\ .,:ト、 { {ー- { {-=彡ヘ ヽ´ . ./ \
\_/ | ` ー', _ }__}__ 彡 / 、
! / ヽ、 マ { ./ / \
∨ / ヾミ', ! / / \
∨ / >=---≦三三=--
∨ / ヽ:::{ `ヽ ヽ :,
∨ / ヾi \\ ',
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
그렇게 해서, 야루오의 참전 동기 및 소원은 '탱자탱자 놀기위한 돈'이 되었습니다!
물론 비교적 약한 동기의 소원인만큼 (확률은 낮지만)성배전쟁 도중에 다른 소원으로 바뀌거나
아예 사라질 수도 있습니다만, 일단 기본적인 소원은 돈이 되겠네요. 돈은 옳다(아무말)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
162
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-24 01:08:09
돈은 옳지
163
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 01:10:32
┏━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 《클래스》 : 마스터-마술사
┣━━━━━━━━━━━━━┻━━┳━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃【진명】 : 야루오 【레벨】 : 25 【얼라이언트】 : 혼돈/선
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┫
┃【근】:E(10) 【내】:E+(15) 【민】:D(20) 【마】:C(30) 【행】:E+(15) 【보】:-(00)
┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
┃ 【HP】 : 55/55 【저장마력】 : 90/90MP 【회복량】 : 60점 【마력공급 부족】 : 0/5 【령주】:§§§
┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━┫
┃ 【A공】 : 4 【B공】 : 4 【C공】 : 4 【마공】 : 3+2 【방어력】 : 1 【마방】 : 1
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
/ {
/ ィ⌒ ヽ 、
/ .__ ノ / \ ヽ
/ / , \ \
} ./ { ヽ 、
/. r-'' > ´ ヽ '; ,
′ _ノ / ∨ ヽ
i ト , ∨ ∧
} ! V ヽ / .∧ ',
} i _ \ ./ ∧ ,
} | ´ \ ___ V / ,ハ ',
ノ マ} く^tッ、 {__/ _,.ィォ-, `}
___ / ,メ、 { ^¨´ノノiiiiゝ ー“' ´ ハ
´ __,,.イ^ヽ.\ 乂_,..、 ) ,.: / .} i
/ ,. --=≦´  ̄ ̄ `ヾ _ ヽ `こ´ ̄ .イ | ヽ .| !
/ ./ \ _ く }\≧=-- =≦/ .| \ | .|
.′ ./ / >-=ミ、  ̄` } / ーイ__ソ}__/ } マ } }
i. } { / ヘ ', ヽヽ // /./i / \ ! ,
:. {{. }レへ.j_}}__ / // // , ,:ハ i ′ /
{. ヽ ヾヽ⌒} {\ `''ー ´ / / / _/ - } |
i `''ー ..、≧=ヽ ヽ/\ __..イ / / }__/ ---! ., ′,
乂_ \ \ .// ./ / { | .ハ ./ /
 ̄ ̄ `ヽ .'\ \ / / ヽ :, ′ ', / {
/ /ヽ _j , ′ ` ̄ ', / ', / 乂___
} ′ /:., { { V / ∨ ヽ.___ ー---
.′ / /: i ヽ! ∨ / ヽ \==ミ、
/ / ,: : | }} ∨ \ \
./ , { : :{ {{ \ ヽ
/ iミ、 ',: :.! {{ }ト } } ヽ ',
_/ { } ヽ} {{ 八 \ ヽ.._} }
'⌒ヽ .∨ \ {{ /イ、 / {>:. _ .ノ
\ ', ',、 .マ ,.ィ/ヽノ 八  ̄ ̄
\ ヽ }ヾミ==', ____ =彡 イ / ヽ
} \ .,:ト、 { {ー- { {-=彡ヘ ヽ´ . ./ \
__ノ \_/ | ` ー', _ }__}__ 彡 / 、
´ ̄ ̄ ヽ .! / ヽ、 マ { ./ / \
\ ∨ / ヾミ', ! / / \
\. ∨ / >=---≦三三=--
∨ / ヽ:::{ `ヽ ヽ :,
} ∨ / ヾi \\ ',
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【마술속성】 : 정상-균형 / 【속성】:가공원소(허)
├【마술회로(질)】:30
└【마술회로(양)】:30
【클래스 보정】 : 마술사
├마술계열 스킬 획득, 마술속성을 [정상-nn]계열로 변경。
├시나리오 시작시 일회용예장 획득량에 +2점의 수정치 부여。
└마방 +1점 보정。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○사령마술(C):계열:마술
-시체 및 혼을 이용하는 마술。저주계통에 속하며 시체를 사역마로 되살리는 것 말고도
-마술예장을 만드는데 특화되어있다。
(타이밍:행동/소모:10MP)
행동 페이즈에 예장작성을 선택하는 것으로 발동가능。
예장작성 성공시 획득하는 일회용 예장의 수를 [3]개로 늘린다。
(타이밍:행동/소모:[소환대상의 Lv × 3]MP)(0/2)
행동 페이즈 예장작성을 선택하는 것으로 발동가능。
예장 「마정석」을 1개 소모하는 것으로 자진에 [Lv15]의 하수인을 1기 추가한다。
이 효과를 통해 소환한 하수인이 존재하는 동안 스킬 시전자의 저장마력 상한은 [유지중인 하수인 수 × 20]점
감소하지만, 소환한 하수인이 어떤 이유로던 소멸할경우 소멸한 하수인의 수만큼 저장마력 상한이 원래수치로 복귀한다。
○룬마술(C+):계열:마술
-북유럽 유래의 룬 문자를 기반으로하는 마술계통。
-주로 예장으로 사용할 물품에 미리 각인한 후 발동하는 방식으로 사용되기에 전투에는 부적합하며,
-반대로 전투전 예장을 준비하거나 자신의 공방을 강화하는데 적합하다。
(타이밍:상시/소모:-)
자신의 예장작성 성공률에 +15%의 보정을 가한다。
또한 시나리오 시작시 일회용 예장 「강화부」를 2개 지닌채 시작한다。
(타이밍:행동/소모:20MP)
행동 페이즈에 진지작성을 선택했을 때 발동가능。
발동시 자진의 진지의 현재 공방단계를 +1단계 상승시킬 수 있다。
또한 자진이 작성가능한 공방단계 최대치를 +1단계 높은 것으로 계산한다(최대 4단계)。
○파쿠르술법(C+):계열:마술
-파쿠르와 마술을 통한 신체강화, 그리고 허수원소를 이용한 특수한 형태의 마술계통。
-원본은 모 파쿠르술사로, 원래 세계가 다를터이지만 평행세계던 뭐던 대충 그런 이유로 습득한것을
-야루오 고유의 마술속성이 허수속성을 통해 개조하였다。
-마술협회는 당신을 (우사미 눈으로)바라보고 있습니다。
(타이밍:셋업/소모:10MP)
전투시 자신이 메인/서브일때 발동가능。
자신의 【민첩】에 +15점의 보정을 가하고 자신의 A/C/마공에 +3점의 보정을 가한다。
상기의 효과를 발동한 전투에서, 자진은 다수전에 의한 우선권 판정에 +15점의 보정을 받는다。
(타이밍:효과참조/소모:20MP+@)
시나리오상으로 2회까지, 저장마력 20점을 소비하고 이하의 효과 중 하나를 발동할 수 있다。
1)전투중 턴종료페이즈시 발동가능, 후퇴시 MC소모를 10점 차감한 후 후퇴한다。
2)클린업 턴에서 발동가능, 전투패배에 의한 도주시 자진에 한해 령주소모없이 도주한다。
상기의 효과를 발동할때, 자신의 『사령마술』로 작성한 하수인을 소비하는 것으로 소비한 하수인
1기당 스킬발동에 필요한 저장마력 10점을 차감한다。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【장비】
○라이프 베슬(분류:무기D):고대 슬라브 설화의 생명의 달걀에 그 기원을 두는 마술예장。현대적인 해석이 들어가 사령술에 특화되어있다。
효과:『사령마술』을 통해 소환한 하수인을 유지비 없지 보관하는 슬롯 2개 부여。
해당 효과로 보관한 하수인은 행동페이즈에 행동할 수 없지만, 어느타이밍에서든 즉시 소환할 수 있다。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【예장】
○마정석:임의 타이밍에 소모하는 것으로 마스터나 서번트의 저장마력을 20점 회복할 수 있다。
└총합 × 0
○사역마:정보수집 실패시, 사용하는 것으로 정보수집 성공률에 「+10%」보정을 가하고 재굴림할 수 있다。
└총합 × 0
○강화부:전투시 임의 전투턴 턴개시 페이즈에 사용하여 해당 전투턴동안 모든 공격력에 +2보정을 가한다。
└총합 × 2
○환혹부:사용하는 것으로 임의 %판정을 재굴림할 수 있다。
└총합 × 0
○수호부:암살계 스킬/보구 발동시 사용가능, 즉시 해당 스킬/보구에 의한 데미지를 50점 경감한다。
└총합 × 0
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
※최종적으로 완성된 야루오의 캐릭터 시트
164
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 01:11:27
__
〈\,. <´ `>vク、
∨:\ i \
∧:::::::\/ ./i! ヽ
/ ∧::::::::/ ,/イ! , , } ', 、
, ∧:::/ /二iヽ、,ト、 //./i ,ハ
., , 、 V / .{ヌヘ、 ヾl /从/ ! /} ヾ、
, ,、 .iV ヒソ rェャフリ i 、
ヽ ', ヽ. 、 iソ ,/} リ } 、
ヾミ、 ヽ \ _ ,イ./ / 从 i リ
ヽ、 \ ヽ _ - ´.i,' / /リ リ i/i
} i!ニヽ \ェ-.、,从,/ / i! ! _
,. 亠リ \ヽヌ::::Y i! ! , -‐ =ニ´
/ / } iト--{- 、 i!., / _ニ-フ、
/ i i!::`ヾー.ハ i! _/ ノi.〉`
./ , ! !::::::::::`ヾ..ー-.. /( /i´
/ /、 './\:::::::::::::';::::::::',. /ii X l
./ /. \/ }>=ァ.┴..._::! / ヾ、 ヽj
/ / ヽ f´:::rヌ、:::::::::::`i´ ヾ /
.〈 ヾ/ Y´::/:::::>=-tイハ >'"
\ \ ',イ:::::::::゚::::::::::::::::゚::}. /
\ \. }:ii::::::::::::::::::::::::::::i} /
\ \ ,'::ii:::::::::::::::::::::i:::::i}/
\. /\'::::::ii::::::::::::::::::::::::::i}
\ / >x:::::::::::::::::/:::::::;'
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
그럼 야루오의 메이킹도 끝났으니 슬슬 오늘은 여기까지 하고 마치도록 하겠습니다.
나머지 시나리오 시작전 해야할건 내일 진행때 마저 하도록 할게욧!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
165
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-24 01:13:30
수고했어요-
166
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 01:13:39
__
〈\,. <´ `>vク、
∨:\ i \
∧:::::::\/ ./i! ヽ
/ ∧::::::::/ ,/イ! , , } ', 、
, ∧:::/ /二iヽ、,ト、 //./i ,ハ
., , 、 V / .{ヌヘ、 ヾl /从/ ! /} ヾ、
, ,、 .iV ヒソ rェャフリ i 、
ヽ ', ヽ. 、 iソ ,/} リ } 、
ヾミ、 ヽ \ _ ,イ./ / 从 i リ
ヽ、 \ ヽ _ - ´.i,' / /リ リ i/i
} i!ニヽ \ェ-.、,从,/ / i! ! _
,. 亠リ \ヽヌ::::Y i! ! , -‐ =ニ´
/ / } iト--{- 、 i!., / _ニ-フ、
/ i i!::`ヾー.ハ i! _/ ノi.〉`
./ , ! !::::::::::`ヾ..ー-.. /( /i´
/ /、 './\:::::::::::::';::::::::',. /ii X l
./ /. \/ }>=ァ.┴..._::! / ヾ、 ヽj
/ / ヽ f´:::rヌ、:::::::::::`i´ ヾ /
.〈 ヾ/ Y´::/:::::>=-tイハ >'"
\ \ ',イ:::::::::゚::::::::::::::::゚::}. /
\ \. }:ii::::::::::::::::::::::::::::i} /
\ \ ,'::ii:::::::::::::::::::::i:::::i}/
\. /\'::::::ii::::::::::::::::::::::::::i}
\ / >x:::::::::::::::::/:::::::;'
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【주최자】
아, 그리고 내일 연재 시작 전까지 한가지 앵커를 걸어놓도록 하겠습니다.
바로 야루오의 서번트가 어떤 서번트일지를 정하는 앵커입니다.
야루오의 성향 및 능력의 적합성을 비교하여 골라진 아래의 서번트 목록 중에서 원하는
서번트를 하나 앵커해주시면 됩니다.
기간은 다음 진행 시작시까지, 그러니까 오늘 저녁 6시까지 입니다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
167
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-24 01:15:05
서번트인가!
168
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 01:15:44
수고하셨습니다!
169
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 01:16:01
서번트앵커는 어떻게하는거죠?
170
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 01:17:04
※다음 진행 시작시(금일 오후 6시)까지, 이하의 목록에서 원하는 서번트 앵커.
1.이름없는 창촉 - 무명의 창병을 소환할 수 있는 성유물.
└성능:전투(B)/폭발(C)/기타(D+)/연비(C)/커뮤(B)
2.이름없는 소총 - 무명의 총병을 소환할 수 있는 성유물.
└성능:전투(C)/폭발(C)/기타(B)/연비(A)/커뮤(B)
3.이름없는 안장 - 무명의 기병을 소환할 수 있는 성유물.
└성능:전투(B)/폭발(B+)/기타(C)/연비(C)/커뮤(B)
4.이름없는 지팡이 - 무명의 마술사를 소환할 수 있는 성유물.
└성능:전투(D-)/폭발(D+(C+))/기타(A)/연비(C+)/커뮤(C)
※손이 느려서 앵커를 늦게내어버렸다...! 죄송합니닷!
171
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 01:17:33
@4
대충 기왕 물량전할거면 캐스터가 잘맞을거같다
172
이름없는 나그네
ID : 53fd438b
2020-07-24 01:19:05
수고하셨습니다.
성격 좋고 연비 좋고 대마력 가진 적도 줄일 겸 아처로.
@2
173
이름없는 나그네
ID : 5425196b
2020-07-24 01:19:07
@2
근거리는 소환물, 거기다 서번트로 저격!
174
이름없는 나그네
ID : cba100f5
2020-07-24 01:21:33
@2
총질
175
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 17:48:42
___
/ : : : : : : : : :\
r /: : : : : : : : : : : : ヽヽ/ 〉
}': : : :.:i : : : : : :',_',: : ∨ /
j: i: :{: :{: i : : :}: :}-}: : :.V
,: :|: :ト、:',: : : :ハ:ノ- !: : :||
,: :/{: :汽:ッヽ/ ''沁ア: : : }}
/: /:ハ:{∧ ' |: : :/;
,: :/: :/{/. > `_´ イ |: /:/
i:/: : / マ=彡_ノ|/:/_
| {: :, Y´ ,:∨//{ |:/ `i
{. ヽ{ j/:::::`´::山 j' |
Y::::::::':::::::::::∧/ .!
/jォ:::::i:::::::::::/ / ノ
__|{ / .}ミ芥=彡`V ,
} || ___ /___j___ .メ、 /
L||f====.r -ー i´ .〃 ./ィィ_ _ --、
rx .||| i }´ | {{ /==-≦rィく イ / V
rミ} ||| | マr.≦`~T  ̄ ̄ ̄{{ ̄ハ//////} 二} / / .
rf===┴┴'┴ゝ..// r≦・Yヘ ′ .ィfLrォ---/fツ {0≧=z/ ./ .j
|ミ=== ニニニ/ / ア=={ニ芥≦_に二匸==く> { {_______/---./ /
rf_{_|ー――‐ く /≦ニ|_ ノニニ.ハニニ∨///{ニニマ .| | {リ / /
rfオ--中..〕_〔 }」 / Y ',乂ニ/ニニ/ニ!ニニ',ー'ニ',ニニ',マ!:LⅣ / /
▼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━▼
【주최자】
6시부터 시작하도록 하겠습니다.
그때까지 참여해주실 나그네분들이 계신다면 ㅊㅋ해주세욧!
▲━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━▲
176
이름없는 나그네
ID : cba100f5
2020-07-24 17:58:18
cz
177
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 18:04:30
,.': : : : ;ィ: : : : : : : : : : : ;ィ: : : : : : : : : : : : ',
/: : : : /lll!:!!: : : : : : ;/: /lll: : l: : : : : :!lliiiiiiiiillj. ̄/
/:: : : :/ ` l:ll!: : : : : /: /llllll! :.l: : : : : :lllllllllllll/_.../
/{: : : ;ー-‐ T'; : : : /j:/ー--l: :!: : : : : :jlllr: :´'
/ ハ: : :' '; : / / l:,': : : : : /': : : :,'
./ハ:.l === ∨ '====/: : : : : /: : : : '
/: : l` /: : : : : /: : : : '
/: : / u / : : : : /: : : : /
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. .': :/ i≦γヽ≧-/: : :∠ _: イ/
; :/ r= l三ゝ<三_/: / 〉
l:/ i ,〉マl>-/; ' ´ ` ァ、
l{ / l// `-‐/' lll / l
l j lll {! lll / !
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【주최자】
으음, 한명인감
일단 하다보면 더 올 수도 있으니 일단 시작하도록 하죠.
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178
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 18:05:53
ㅊㅋ
179
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 18:06:11
. .... _
, . : ´: : : : : : : : : :`: . 、
, :' : : : : : : : : : : : : : : : :\:ヽ
「!/: : : : :,: : : /: : : l: : :',: : : : : ヽ:'.,./.〉
. l.' : /: !: :!: : :.!: : : :.l: : : ',:_',: : ',: :',//V
.': /:': :l: :l: : : !.: : : :.i: : : :l';ll',: : !: : V/
. ': :': !: :.!、:.',: : l: : : : :ハ: : :.! ! i: : !: : :l':! _,,....-..=-,
,': ,':/!: :.!-ヽ;ヽ:i: : : :.'-∨¨!~! !: :l!: : :l:l r=;''_::;::::-:::'':l-l::|
/.:.:'!.:.l:',:.!≠=ミヾ: : / 彡〒芋i: :.i!: : :,:i |lll|::::::::::::::::: XT:|
/.:./::Vl: ト.', Vリ ヾ ゞ'' 'l: :,': : /:i .|lll|::::::::::::::::::::::::::|
/.:./::::::::::',l:ハ , ,'!:/: :./:.,' .|lll|::::::::::::::::::::::::::|
/:./::::::::::::,'!ヽ`ヘ _ イ:.i/: :/: :' .|lll|:::::::::::::::_;;:::-{
/:/:::::::::/l' >。.. _ _./-{:./: /: :.' .|lll|:::::r::'':´;::-‐:''|
,::/i:::::; ' ‘ヾ古=ニ三/'!': /: : ' .|lll|::::::::''::::/ l┐::!
. i/ .|::/ , -‐Vニニ/!! ,{.:/: : 'ヽ. |lll|:::::::::_/.! .! V::!
. ′ l' / /V//.!!/i' ': :'/ ヽ |lll|:::::::/.! l !〉 v!
. | !__/ .¨´ ll l.:.' ', |lll|::::::; ! l l' ;''
ノシ .:' 乂ljノ {:i '., .ゞ」;;:ノ ノ /
,Y :' λ ヽ{ '., / - t ''´
/.i .: _ / ':; ヽ /` 、./ ヽ
/ 「7:¨::~::ー{::::_`''く '':,,ハ / {l `・、 V
. / }``=o==''¨ヾ:::::`:.、_ / ', / ``*、、 ン
/ j:o:::::::::::::::o:::::::ヽ:::::::/7 ', l{ `*/
. / ,:::::::::::::::::::::::::::::::λ::。:/ '., /
/ /::::::::::;:::::::::::::::::::/:::::¨7 ヽ. /
. / /:::::::::::;::::::::::::::::::/:::::::::{ ヽ_ /
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
먼저 이전 연재종료때 걸어놓았던 야루오의 서번트를 결정하는 앵커에 대해서입니다만,
4번 1표에 2번 3표로 다수결에 따라 2번으로 진행하도록 하겠습니다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
2.이름없는 소총 - 무명의 총병을 소환할 수 있는 성유물.
└성능:전투(C)/폭발(C)/기타(B)/연비(A)/커뮤(B)
180
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 18:08:02
과연 저 총병은 누구려나
181
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 18:10:57
_ ... _
. ,. : ": : : : : : : : :`: . 、
〈 ヽ,´: : : /: : /: : : : : : : : 、ヽ
ハ//V : ,': : /: : : :l : : : ', : :',∧
. !: lV/: : !: ::,':i: : :l: l: : : !: !: :l ',: ',
i: :! l': : :!: : i !:_:⊥l_: : :!: !: :!:.l!: :!
l: l: :i: : l: : :l,_⊥;_lNV: :,!:/77:.l:l: :!
!:.l: :l: :!!: :.i Vzリ /` V イ!'7i:/l:Ⅵ!
. l:.ト:.:!:.i:.!: :ト `~´ 、'' /:l': l!: :l:l . _ /ユ
ヾ Ⅶl :',: i、 ,ハ: : ll: :ll:i >.、 `ヽ. `< _ ,,..
ヽ Ⅵ: '.,:'>。. ´.。<:.N: : :l !: ! ! > ´ `ヾ.、 v''¨ ̄ ∥ ̄ / _ ,
/" ̄` ーニニ_ー。7l V: !,> " i:i _.ノ ∥ ./_..._
. i  ̄  ̄ > ´ .li .i/
. l > -´ ー――---┴---┘
. i .. __ ___> ´
i -‐ '''7´  ̄ ̄ '., ' 、
', /ヽ、 ', i
'., / ヽ i !
ヾ' 〉-==ァ-::::<:i
ヽ_,,ノ::::::::;゛'===。ハ
. ':;:::::::::/"::。:::::::::"::゛:,
',::/::';:::::::::::::::::::::::';:::::,
i::::::::';::::::::::::::::::::::l::::::,
. / ::::::::';::::::::::::::::::::l!::::::,
/::::::::::::;l!:::::::::::::::::::ll;:::::::,
▼━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━▼
【주최자】
그리고 나머지 6개 서번트는 미리 준비된 마스터들에게 배분하도록 하죠.
아, 이번 성배전쟁에 참가하는 마스터들은 이하의 6명입니다.
▲━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━▲
/ ̄ ̄\
「 ヘ \
(●)(● ) |
| | |
|__`___ | 데키나이오, 대행자, 선인
| .|
l /_.{
アニニ<//〉、__ __
,./;;;| |;;;;;;;;;/§;;;;;;;;;;;>;;;;;\
_/§__. .__§;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;丶
/;;;;;;;;;;;§;;| |;;;;§;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}
,´;;;;;/;;;;;;;;;;;§ |§;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
{;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;|†|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,'
/;;;;;,';;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;r---く´ニ\;;;ヽ;ノ
、'ーr,_|;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |;;;;;;;;;;;;_/二ヽ V;;;;;;;;;;;`;;´
/;;;;/ ̄><;;;;;| |;;;;;;;;;;/ 二 ヽ_」┘;;;;;;;;∨}
/;;;;;;;;ム /;;;;;;;;;;; ̄ ̄ ̄ ̄~゙''-ゝ.」;;;;;;;;;;;;;∨;;;}
{;;;;;;;;;;;;;;;;\、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;∨;;;;;l
ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄"\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;{
/ ̄ ̄`ヽ
/ ヽ
{ ー- \
) (●) ', \
(●) -、 } .` - 、 __
\(_,ト-' リ ', `ヽ._ 야라나이오, 초인, 바보
>--、/´).ハ リ_,.>-''、⌒``ヽ、
/´ ヽ' ./´ },. -'/´ ` ハ
/! ヽ }`,¨´ i ::. }
/ ,/ } ; ,ノ / ヾ.{ ; ハ
{ ,ゝ. -' ヘ./ 〉‐- 、__.._ _,. -‐ イ, }
{ 、 }ヘ、 \ /´ .; ヒ'" !
,/ゝ-、 _{ ', ヽ.__{ :: :' } ,!
/ ゝ、ヘ ', (´ ``ヽ : ! !
{ ,... _: ``〉', 、 ヽ、 ', / /
}'" `ー‐- 、..⊿ムヽ ヽ、 ` ,} ゝ ,/ /
{ _,. -‐'´ ヘ. `、.___ ノ メ、, ;/
}' ´ ̄ ,..._ゝ、、ヽ、`¨¨´ ./゙Y′i'
',ヽ _,. '´/ ゝ、.___ ,/二)´ |
ゝ-<二_メ'´ `¨`ー' .リ
} ,.、 ', ,/)ヽ
/,ハ、`'′ ; ,./ ,/ヽ∧
-,―一
/:::/ ___
{:::::::{ ....::´::::::::::::::::::::::::::::::...
`ー≠::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::ヽ
//::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::::::::.
/:::/::::::::::::::::::::l::::|::::::::::::::::::::::}::::::::::::::::::::::i
/:::::{::::::::::::::::::::::l::::|i:::::::::::::::::::::|:::ト、::::::::::::::|
l::::::::ヽ:::::::::::::::::::i:::八::::::::::::::::::::::::!:::ヽ::::::::::|
|:::i:::::::::ト、:::::::::::::i/ \::::::::::::::|:::|:::::::i:::::::::|
|i::|:::::::_|≧x::::::八ィ≦___';::::::::::|i:::「ヽ::|::::i::::|
八ト、:::八ヒヅヽ{ ´ ヒヅ_八:::::::|i:::|r/:リ::::i::/
ヽ\{::|::ノ⌒{:::::::::::::::} )八リ:::i/:/:::::リ' ̄ ̄/
\|::i〈 `¨ ''' }:/:::::i/:::::::/ / 사카나, 마술사용자, 중립
--|込 、_ / |:::::::|::::/ /
/ |::::::`トこ゚ ∠ __|:::::::|::{\___/
| 八::::::|`ー< ̄ ̄ ̄ 八:::::|八 〉
| \:! ` ー=ニ___ヽ| `ー‐ _
| \__/ ̄ `ヽ
_ノ _ムミ__/ム \
`¨⌒-==- jvr一'v ヽ⌒
/ \ \{
,. ' ヽ \
/ , ,/ ヽ ヽ , \
, ,/ |jハ!| ! ト、i| ! i| ! (`\
| i| i!ノー i | ⌒リハ! | | |
}人 ト tッー\{ 'tッー| i!∨! |人
从 } ー ー‐| /!イ! !|! |
八 ム ′!//!∧!
_、_ っ イ.:.:.厶レ′ ノ
/:::::::ゞ:: ̄´:ィ::::::::::ヽ
':::::::::::ヽ ,二、:::::::::::::::} 데키나이코, 마술사, 중립
/:::::::::::: /___\!:::::::,
,:::::::::::::, ´ `{:::::/
!:::::::::::/ !:/
!::::::::::,' ,:'
,::::::::::/ {
NVVVVVVV\
\ \
< `ヽ、
</ /"" \ .ノヽ. \
//, '〆 ) \ ヽ 갸루오, 사도, 악
〃 {_{ ノ ─ │i|
レ!小§ (●) (●) | イ. ━
レ § (__人__) |ノ ┃┃
/ ゜。 `ー'´ 。゜ ∩ノ ⊃
(受\ ∞ ∞ /_ノ
. \ “ _∞∞_ノ∞/
\。____ /
, -‐‐‐- 、
__, ´ ` 、,__
/ ./' , i .ヽ
, , .l l l .i| i l .l , , i .l ', .l i
l i l !斗、l.ll l .斗、l l l イ. ,
i レl l.i.l从l从 li从l,从 ノ .レ.l .l
l l从イ。心ヽハ!イ。心i ,;) | l
| .|l .代__リ 弋_りl ,o l l 갸루미, 주최자, 악
| |.l l' .、 、_,、_, ,.ィ l§ l l
| |.l l§,`_ァ-_r ´、' / l |
l .リ f ̄l l δ/ / /`‐ 、l. i
l / ノ レ 1、イヽ' ./ ヽ l
l ( ´ヾ、 .| |´ ,イ ヽ ', .l
l 7つ .ノ ヾ/ ` ‐ 、i , l
, , ´、 ´ ', ` つ ) ヽ '
,' .ァ--`-`) 、_ ,l_r'´, -‐ァ `i .,
, / ソ. ! !、ヽ_ ´l , -r― .ヘ ヽ
182
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 18:12:38
만두 시리즈들의 성배전쟁인가
183
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 18:14:27
_ -‐…・…‐- _
_ ‐:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:‐-.:.:_.:.:.:.‐._
ri{ /.:.:.:.:.:/.:.:./.:.:.ヽ.:.:.:.`ヽ.:.:.:\
|iア.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V,:.:.:.:.:V,.:.:∧
/i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. V,:.:.:.:.:V,:.:.∧/7
. / i|.:.:.:.:.:.i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i.:.:.:.:.:.}{.:.:.:.:.: V, : /i7
′i|.:.:.:.:.∧.:.:.:i.:.:.:.:.:.:. |.:.:.:.:.:八i.:.:.:.:.:i__/i7
i| .:.:./ `、.:.:V,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/___j . :.:.:.|7__j{
i|.:.: 'r‐=ミ、.:.:V,:.:/ .:.:/ ̄7 . :.:.:.i厂~′
i|.:.:八 Vハ`、 /}ィ‐=ミ /.:.:.:.:.:./.:.:./
八.:.:\ `´ ri/'ノヽ .:.:.:.:./.:.:./
〉.:.\.:〈` ` `´_/ .:.:.:.:.:.:.:.: '
. /{.:.:.:.:/_〉\/ヽ ア.:.:.:.:.//
}/〉 ゛ ,,,,V/ ‐=≦ .:.:.://
//..................八‐i}‐--{.:/i/
. /................../ ‐==}‐=={(ニ=7⌒ヽ
/...\........../ ‐=ニ7 ‐=≦ 7 ',
Y...\.......ヽ/ ‐ ‐=ニ丶‐=ニニ7 ,
`、 .. )...//‐ ‐=ニ丶‐=ニニr‐‐、 ,
/`~~´ 'i{ ‐=ニニ ‐=ニニニ/\ i
i{ 八 ‐=ニ ‐=ニニ/、ヽ }{, ',
八 / ∧‐=‐ ‐=ニニム 八', ',
`¨´ {/∧=‐ ‐=ニ=ィiム /` ‐- 、 W
Ⅵ/}ゝ‐-=二{'///}h、 W
Y/} : {////∧}h、 八
i{ / : Ⅵ////\ ≧=- 彡
i{/{ : i}///////\
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
NPC들 중에서 선성향이 조금 적긴 합니다만, 주인공인 야루오도 선성향이니 그것까지 생각한다면
벨런스는 그리 나쁘지 않을것 같네요(각 인물들간의 레벨차에서 눈을 돌리며)
어쨌든, 과연 이 6명의 서번트가 어떻게 될지 굴려보도록 할까요?
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
※먼저 각 마스터들의 성배전쟁의 참전순서입니다. 다이스가 높은순으로 서번트를 결정합니다.
1.데키나이오 .dice 1 100. = 48
2.야라나이오 .dice 1 100. = 42
3.사키나 .dice 1 100. = 12
4.데키나이코 .dice 1 100. = 5
5.갸루오 .dice 1 100. = 55
6.갸루미 .dice 1 100. = 7 + 20(주최자 보정)
184
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 18:14:58
역시 이름없는 녀석들의 전쟁이군
185
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 18:15:35
사도부터 시작인가
186
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 18:16:19
참전순서 : 갸루오 - 데키나이오 - 야라나이오 - 갸루미 - 사키나 - 데키나이코
, . . : :¨: ̄: ¨: : :=-. _
. _ , . ´: : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ
. 〈 >、:' :/: : : /: : : : : : : : : : : : : : : : ヽ 「!
. 〈:::::::ソ: : : : /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : V:l
〉:;/: : : : /: : : : : : :l: : : : : : :!: : : :!: : : :':l
∥l: : : : : :l:l!: : : : !: ll: : : : : : jl: : : j!: : : : !
': :!: : : : : :!l !:、: : l!: !.!: : : : : :' !: : ;'.!: : : : l!
.l: :l : : : : : l! マ :`T!:f T! : : : /七:7´l: : : : :l!
. l: :l: : : : : : l ==┘⊥.l !: : :/_ L '=‐!: : : ;!:!!
. l: :l: : : : : : ! l!/ j!: : /j/:!
l: :.i : : : : : l! `ー ´ `ー' !l/:::{: :!
. ',: : : : : : : :l _ _ j::::::::::::!:::!
',: ', : : : : :l /  ̄ マ} /:::::::::::::l!:.!
',:.', : : : : !>. `ー―-- ' . イ:::::::::::::::::!l:.!
'.; ',: : : : ト . >-_=.、´ !::::::::::::::::!.l:|
,. ',:',、: : :.!::::::>-=三ニ)ー- .._!::::l';:::::::! !|
γ ',:iヽ.:.!ト、::::::::::::::::0:/、 `ヾ、';::::! .l!
. i ,il ヘ:.!:ハ\::::::::::::/ ヘ .! l.';::! |
. l /.|! ヘ!' ヽ\:__/ ヘ .! i l|
」 / // \_/ ヘ / l
! ´ ,// ヽ___j!
. ! , ー- 、/ r{ー- l!
l r -‐ } l `}二 !ヽ
. l , j , ! _ ...┴-.. _ ゝ、 ',_l
j / l! ノ´-:::´、!:':::::::::::::::::::::::`:{ヽ.ハ ,ハ
rイ .l! ハ,/:::::::::>=ー-:::_;、_::>.ィ::::!l ト- '::! l
l ! l! /:::::j::::::::/:::::::::::::::::::/:::ヽ:::::::::!:::!l.l::::::/ !
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
이 무슨 저레벨 싸움...(흰눈)
특히 갸루미의 경우 주최자 보정을 주기까지 했는데 겨우 참전순서가 마지막이 아닌정도라니...
중성배전쟁이니 당연한 일인가(아무말)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
187
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 18:17:15
주최자라고 안심하고 있다가 후다닥 소환했네
188
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 18:20:07
사실 뭐가걸려도이길자신이 있는걸지도모른다
189
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 18:20:15
NVVVVVVV\
\ \
< `ヽ、
</ /"" \ .ノヽ. \
//, '〆 ) \ ヽ
〃 {_{ ノ ヽ、 │i|
レ!小§ (●) (●) | イ 의외로 AA가 적단 말이죠, 나-
レ § (__人__) |ノ
__>゜。 `ー'´ 。゜
/|:::::::{:::::::i ∞ ∞ |:::\
/:::::|:::::::|:::::::| ∞∞ .|:::::::::∧
/::::::::|:::::::|:::::::ト、 \,イ///イ
,':::::::::::|::::::::|:::::|:::::\ /\|(0)///i
|::::::::::::|:::::::::|::::|:::::::oV::::::::::|∨/::::::::::|
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
그럼 먼저 사도인 갸루오의 소환을 결정하겠습니다.
이하 6가지 서번트 중에서 갸루오가 소환할 서번트를 지정해주세욧!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
※직하-하3, 이하의 목록중에서 원하는 서번트 앵커(다이스 앵커도 가능)
1.세이버
2.랜서
3.라이더
4.캐스터
5.어새신
6.버서커
190
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 18:20:44
버서커
191
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 18:21:42
어새신
192
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 18:24:02
_____
/: : : : : : : : : : : : : : `丶、
/: : ;ィ: : : : : : : : : ;ィ: :: : : ', : : 、
/: : : : /lll!!! : : : ;/: /llll: l: : :..!lliiiiiiiiillj. ̄/
/:: : : :/ ` l:l!: : : /: /lllllll!.l: : :.lllllllllllll/_.../
.../{: : : ; T'; : /j:/ l :! : :jlllr: :´:|
.イ;;;;ハ/ '; : / /. | l:,': : /': : : : i ))
.|/i:::::i .| ∨ ' .| /: : /: : : /
./: : /j │ /: : /: : : : / 음, 역시 하3은 욕심이었네.
(( ./ : / | /: : /: : :./
..': :/ 八 rっ /: : / :/
.; :/ |≧..ァ=‐=ニ7 : :/ ┐
.l:/ /マニニノ!://⌒゙ヽ
.l{ /ヽ〃`´ |{./. i
.l Z^⌒iヽ/. {,、_r-|ム、. i
`⌒\ .ヘ:!::‐:::l::iZ¨¨i⌒ .l
ー´{:l:::::::/:::::::`T¬┘
/  ̄ \
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
직하는 1d2 다이스를 굴려주세욧!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
※직하, 1d2 다이스를 굴려주세요
1.버서커
2.어새신
193
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 18:24:37
@.dice 1 2. = 1
194
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 18:27:47
// _
/l/ /_,,..-''"/
_ /  ̄ ̄ ̄/
/ ./ /
/ l ,..--、 `''7 서번트상성:
// ./ヽ'´ \ |/ -【최상】:어새신
/// ./ヽ-' ゝ-‐' ヽ .| -【좋음】:아처,캐스터,세이버
.,' .| (●) (●).| | | | | l .| -【보통】:랜서
l从从 / ヽ | | | | | | | -【나쁨】:라이더,버서커
ヽ ゝ-t-、__) .|从八|从リ -【최악】:없음
/ `''-,,_ヽ-' _,,-''/ \
/ ヽ  ̄ ̄ / ヽ 버서커라면 이성을 잃은대신 기능을 강화한 도구일줄 았았는데 말이죠-.
./ '., ./ l 진짜 버서커라는 이름처럼 미쳤다면 뽑질 않았을텐데.
/ ̄`ヽ、/', /⌒ヽ、 / |
. ,.-''"l ヽ/.、ヽ_,,.-'――-.、l/ |
/. '., | `l´ \ |
| ', | ,.| \ \ .|
| ', |./ ', | .', |
\ / / ', | ', ヽ
. \ | l_._._._.ヽ | l /
l_`''--|_j_j_j_j l / /|/
r''"´  ̄ヽ、/,.-''"´`ヽ-.、 〈.__/
`''------‐''´ /´ _,,.-''"ヽ/
` ̄ ̄
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
유이하게 상성이 나쁜편인 서번트가 걸렸네요.
뭐, 상성이 나쁘다곤 해도 전투에서는 최강인 편이지만 말이죠, 버서커.
일단 다음으로 넘어가기 전에 한가지 판정을 호잇.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
※숨겨진 판정 : .dice 1 100. = 38
195
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 18:28:16
어새신이 최상이었나, 흠흠
196
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 18:30:48
_ -‐ … ‐-
. ´ ` 丶
. / ヽ
/ ‘,
. ′ l
l ` ー 、 !
l _ , ヽ l
. l / ,ィ=≠ミ !
l ィ=≠ミ. ゝン l
. l ゝン l l
! l l
. ! l l 성배전쟁이라...진짜도 아닌 가짜를 가지고 성배라 부른다니,
l ヽ l 하여튼 마술사들은 싫다니까.
. l l 진짜일수도 있으니 파견나오는 것만 이번이 몇번째더라...
l !
. l ー --‐  ̄` ./ l
. ヽ / l
ヽ / !_ _
.. ,γ⌒)⌒彡 ヽ / / トー \> 、
.(⌒ ヽノ _`l ー - / ! .〉 > 、
゙ゝ ,ノ -=≦/| / > 、
゛ー‐'`ー'' ../ ノ /
/ {
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
그럼 다음으로 성당교회의 대행자, 라는 키워드를 가진 데키나이오!
그가 가질 서번트를 골라주세욧!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
※직하-하2, 이하의 목록중에서 원하는 서번트 앵커(다이스 앵커도 가능)
1.세이버
2.랜서
3.라이더
4.캐스터
5.어새신
197
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 18:32:02
@.dice 1 5. = 4
198
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 18:33:54
.dice 1 5. = 1
199
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 18:35:18
_____
/: : : : : : : : : : : : : : `丶、
/: : ;ィ: : : : : : : : : ;ィ: :: : : ', : : 、
/: : : : /lll!!! : : : ;/: /llll: l: : :..!lliiiiiiiiillj. ̄/
/:: : : :/ ` l:l!: : : /: /lllllll!.l: : :.lllllllllllll/_.../
.../{: : : ; T'; : /j:/ l :! : :jlllr: :´:|
.イ;;;;ハ/ '; : / /. | l:,': : /': : : : i ))
.|/i:::::i .| ∨ ' .| /: : /: : : /
./: : /j │ /: : /: : : : /
(( ./ : / | /: : /: : :./
..': :/ 八 rっ /: : / :/
.; :/ |≧..ァ=‐=ニ7 : :/ ┐
.l:/ /マニニノ!://⌒゙ヽ
.l{ /ヽ〃`´ |{./. i
.l Z^⌒iヽ/. {,、_r-|ム、. i
`⌒\ .ヘ:!::‐:::l::iZ¨¨i⌒ .l
ー´{:l:::::::/:::::::`T¬┘
/  ̄ \
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
세이버랑 캐스터인가...둘 다 성격적으론 별로 안맞는 애들인데 말이지.
일단 다이스닷!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
※직하, 1d2 다이스를 굴려주세요.
1.세이버
2.캐스터
200
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 18:35:30
@.dice 1 2. = 2
201
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 18:35:49
그 '마술사' 랑 같이 싸우게 생겼군
202
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 18:37:04
??? : 하여튼 마술사놈들은..........
203
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 18:39:46
‐――――‐‐ 、
/ \
/ \
. / ヽ
/ i
| 二二二二 三 二二二二 i 서번트적성:
| ― ― ― == ― ― ― ‐ | -【최상】:아처
l ___ ノ ^ー―- | -【좋음】:랜서,라이더
l / ヾ≧=≦Y ヽ l. -【보통】:세이버
! | {:::::::} | }llllllll{ | {::::::} | l -【나쁨】:어새신, 캐스터
l. ヽ. 彡!!!!!!ゞミ、 / ' -【최악】:버서커
', | /
ヽ __ ` __ / 마술사...마술사인가....하아.
ヽ ` ー―― ´ ∧__
\ / / 〉::`丶、 <<뭐야, 나도 너같은 예수쟁이들은 싫거든?!
/\ / / /::::::::::::::丶、 잠자코있던 날 화형한게 누군데...(투덜투덜)
/:::::l ー――‐ ´ / /:::::::::::::::::::::::`丶 _
-‐::::::::::::::l / /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
세이버보단 성격차이는 낫지만, 그렇다고 좋은편도 아닌 캐스터가 걸렸나...
얘가 그리 강한것도 아니니 악 세력이 소폭 강화되게 생겼네요.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
204
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 18:40:33
화형까지 당했다니
205
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 18:42:14
/ ̄ ̄`ヽ
/ ヽ
{ ー- \
) (●) ', \
(●) -、 } .` - 、 __
\(_,ト-' リ ', `ヽ._
>--、/´).ハ リ_,.>-''、⌒``ヽ、
/´ ヽ' ./´ },. -'/´ ` ハ
/! ヽ }`,¨´ i ::. }
/ ,/ } ; ,ノ / ヾ.{ ; ハ
{ ,ゝ. -' ヘ./ 〉‐- 、__.._ _,. -‐ イ, }
{ 、 }ヘ、 \ /´ .; ヒ'" ! (어떤 포즈를 취하는게 가장 근육적일지 고민하는 모습)
,/ゝ-、 _{ ', ヽ.__{ :: :' } ,!
/ ゝ、ヘ ', (´ ``ヽ : ! !
{ ,... _: ``〉', 、 ヽ、 ', / /
}'" `ー‐- 、..⊿ムヽ ヽ、 ` ,} ゝ ,/ /
{ _,. -‐'´ ヘ. `、.___ ノ メ、, ;/
}' ´ ̄ ,..._ゝ、、ヽ、`¨¨´ ./゙Y′i'
',ヽ _,. '´/ ゝ、.___ ,/二)´ |
ゝ-<二_メ'´ `¨`ー' .リ
} ,.、 ', ,/)ヽ
/,ハ、`'′ ; ,./ ,/ヽ∧
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
그럼 다음으로 이능자인 야라나이오의 차례.
상성이 나쁜 서번트들이 많이 빠졌으니 사고는 별로 안날지도...?
이 스레의 204 서번트들도 다 무명의 오리지널 서번트들입니닷. 다만 캐스터는 디폴트적인 마술사/마녀의 속성을 가졌을 뿐이죠.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
※직하-하2, 이하의 목록중에서 원하는 서번트 앵커(다이스 앵커도 가능)
1.세이버
2.랜서
3.라이더
4.어새신
206
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 18:43:25
과연
@.dice 1 4. = 4
207
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 18:46:08
.dice 1 4. = 1
208
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 18:46:20
어딘가에서 본거같은 다이스값들이다
209
이름없는 나그네
ID : 53fd438b
2020-07-24 18:47:11
랜서
210
이름없는 나그네
ID : 53fd438b
2020-07-24 18:47:21
앗 늦엇구나
211
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 18:48:14
_____
/: : : : : : : : : : : : : : `丶、
/: : ;ィ: : : : : : : : : ;ィ: :: : : ', : : 、
/: : : : /lll!!! : : : ;/: /llll: l: : :..!lliiiiiiiiillj. ̄/
/:: : : :/ ` l:l!: : : /: /lllllll!.l: : :.lllllllllllll/_.../
.../{: : : ; T'; : /j:/ l :! : :jlllr: :´:|
.イ;;;;ハ/ '; : / /. | l:,': : /': : : : i ))
.|/i:::::i .| ∨ ' .| /: : /: : : /
./: : /j │ /: : /: : : : /
(( ./ : / | /: : /: : :./
..': :/ 八 rっ /: : / :/
.; :/ |≧..ァ=‐=ニ7 : :/ ┐ 아까전에도 이렇게 나오지 않았던가...?
.l:/ /マニニノ!://⌒゙ヽ
.l{ /ヽ〃`´ |{./. i
.l Z^⌒iヽ/. {,、_r-|ム、. i
`⌒\ .ヘ:!::‐:::l::iZ¨¨i⌒ .l
ー´{:l:::::::/:::::::`T¬┘
/  ̄ \
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
는 3명째 나그네도 왔으니 그것도 포함해서 굴려볼까요.
드디어 3명으로 늘어나서 하3까지 앵커를 잡을 수 있게됐어...!(감격)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
※직하, 1d3 다이스를 굴려주세요.
1.어새신
2.세이버
3.랜서
212
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 18:48:46
@.dice 1 3. = 2
213
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 18:49:10
뭔가 힘밀기끼리 배정된 느낌
214
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 18:52:35
/ ̄ ̄\
/ _ノ ヽ、_ \
| ( ●)(● ) | 이보게, 서번트여. 이 육체를 어떻게 생각하지?
| (__人__) │
| `⌒ ´ .| <<나쁘지 않는 근육이군. 싸울때 방치해도 상관없겠어.
| | ヽーー=x ,,,_
_ /.ヽ / .\ `ー´  ̄`ヽ
/´ ̄ `Y ,,''..,.ヽ / .../ 〉 / \
/ i! ヾミヽ ` ̄´厶 ,,ノ ミミ壬" 〉ヽ 서번트적성:
i ミ彡"´`ー=ミ、 ,彡"´ ミ } }. -【최상】:아처
| ,," } ミ ミ / -【좋음】:캐스터
i! ,,'" ,,ノ `ヽ、 // i! ミ ,,/ `ヽ〈 -【보통】:세이버,랜서,라이더
/ ー=彡ミ三彡" `ヽ r´ 人ミ三==ーr' ヽ. -【나쁨】:어새신,버서커
i , ミミ イ| `ヽ r´ 川/ ミミ | -【최악】:
/ / ミ ヽ Y 州i!{ i! ミ /
/ ,'/ ミ 〉ヾミ壬彡" `ヾミ三壬彡州{ i! ミ //
{ l|l ミ ,' } , 个 、 ミ壬三\ ノ ミ壬彡>
〉 ミ ,,, ,,,,ノ 人 ,' i `ヽ `ー=三壬ヾ彡" / `ヽ}
/ i `ヽ ´/ \ ( 人 ノ_ `ー=壬/´/ |
{ ミ Y | Y Y  ̄, -く ヽ / ,, '' ノ /
〈 ミ }_ \( | | くノ´ `Y´/ ,, '' /
\ ミ ´  ̄ `ヽ、|^ ̄i⌒ < / / /
\`ヽ / ̄ヽ 〈 ゝ‐-\ ゝーー -‐‐‐=彡'" ,,/
`ヽi ヽ i_ノ ト-!´ ` ー _ ‐ ^´ー-‐ 匕´
\ / / 〉 ヽ ヽ  ̄´ \
/ \ / / / i | !/ / / `ヽ
/  ̄ ー^´ ヾ ヽ / / / \
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
[속보]성격 상성은 최상에 가깝지만 전투상성은 최악에 가까운 태그 결성[땀내태그]
아니 뭐, 야라나이오도 서번트전에 대등하게 싸울 수 있는 캐릭터는 아니지만 그래도
이렇게 되면 야라나이오의 스킬들이 반쯤 죽어버리는데...(흰눈)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
215
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 18:54:28
최상이랑 좋음은 이미 다 빠졌었네
216
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 18:54:58
그런데 아쳐랑 궁합 최상이 많은걸
217
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 18:57:41
____
. , ´ ` 、
,へ/ \
. / , ' ヽ, へ
/ / / ./ 、 キ'" l ヽ
. / i ,' ,' l .i l冫'.l. .i
. ,. l l __ ,' , .l __,' i .l /,'.| .l
l ', .l '´ ,` ,l ,' '´/``/ ,' .l'./ ,' .|
| ', .|ヽ.,ィテz、 l.レ'l.,ィテz.、,' / .l' ,'l |
| ヾ.l ト乃ヾ' レ'ト乃l,イ .l`}' l |
| l l ゞ少 ゞ;少 | l/ | |
| l .`⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃ § | |
| l .l ` 、 ヽノ ., イ .§ | | 잠깐 방심하고 있었다고 주최자면서 성배전쟁에 참전하지 못할뻔 하다니,
| l . l ` ‐r-‐ 1´ .l ./ .l | 이거 실화? 거기다 상성 좋은 말들이 다 뺐겨버리다니...
| l l _,ィ―-r'゚。o。゚'‐-,' ,' l |
| l l´ l: : : : i. δ / /l`ヽ | |
| l l .l: : : : :i`ヽ / /: l i..| |
| l l .l: : : : : i ' ' : : l .l.| |
| / '.--}: : : : : :\/l l: : : :ヽ l.| |
| ./ /ー/: : : : : : : : : :.l l: : : : : Y-, |
l / /. {: : : : : : : : : :.:/ , : : : : :;'.f.| |
l./ ,仁二ゝ; : : : : : : : / /: : : : :/ |.| |
ll {_.l ,ヘ }: 、: : : :.:/ / : : : :,<二ユl |
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
다음은 주최자이면서 참전 순서가 뒤에서부터 세는게 빠른 갸루미네요.
남은 서번트 중에서 과연 최상을 뽑을 수 있을지...(두근두근)
이 스레의 216 아처는 서번트 중에서 성격을 별로 타지 않으면서 재정비를 갖고 있어서 말이죠.
재정비 없이도 전투 중 후퇴라던가를 고르면 령주소비는 없거나 최소화되지만, 별다른 조건없이
소비없이 후퇴할 수 있다는 재정비는 언제나 맛있는 법.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
※직하-하3, 이하의 목록중에서 원하는 서번트 앵커(다이스 앵커도 가능)
1.랜서
2.라이더
3.어새신
218
이름없는 나그네
ID : 53fd438b
2020-07-24 18:58:30
주최자에게 어새신을 주면 위험.
@1
219
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 18:58:34
랜서
220
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 18:58:44
주최자놈아 행운 E랭크맞좀 쬐끔만보거라
221
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 18:59:08
하3이면 다 집어넣으면 되는게 아닌가 싶었지만 중복지정도 되는거였나
@1
222
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 18:59:43
이래놓고 랜서가 최상이면 재밌겠는데
223
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 19:02:18
/ | ハ \ ` ヾ `i | 서번트적성:
. / / ト ヽ ヽ \ ヽ :. :.ト、 /}ヘ i -【최상】:어새신
, , 小 ! ヽ ヽ ヾ ,ヽ ハ ソ ヽハ、 リ | -【좋음】:세이버,아처
l レ| ヽヽ 、ヘ ヽ |ヾ|斗十トハ. /i/ ヽ. | -【보통】:랜서,캐스터
レl |ヽ`z'ヾヌヽ\ヽ l , ィrァzュ l / lヽ∧ l -【나쁨】:버서커,라이더
|ハ ハヘヾィfマ∧ ヾ {∨ウ》 イ' レイノ ヽ. .:| -【최악】:
∨、ルヽヘリ ゞリ ゞ‐'とつ/ |' ハ.l
マlヾ| |とつ /} | ヽ ! 랜서...랜서인거네-
ヾ ' .l ハ、 、 , イ イ ハ \ ∧ 뭐, 라이더보다는 나으려나?
`| | | ` r 、__ ィ´ !ノ ,イ ,ヽ ヽ ヘ
. | | ヽ、_ | | rイ ̄ / ∨ヽ \ ヘ
, /≧ュ、__|_|_,イ .|__∠ァ, ∨ ヽ ヽヘ
| ./ r孑‐-┐ノ|:.:.:.:.l>リ、‐_,‐<ヽイ/:::|::::.../ )
レ / ト‐-┘ // /´ ̄ ̄""'''ー--、,__/_ /
,′ , にこ}| ::::::「:/ _/ム _
, ' ィヾ `丶:::::/ f゛―-、 __ 丿
| / ノ´⌒``:::::/ > 、_ ノ
| / ,' ::::/ r| 〈` ヽ イ
レ { _::/ ヽ ニ7 /
/ 人、 ヽ、:/ /‐―"/
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
만장일치로 주최자에게 랜서를 박아서 웃었다.
어새신이었으면 대환장 연속 혼식파티가 벌어졌을텐데 그건 살짝 아쉽네요(악마적 발언)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
224
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 19:03:24
운없는놈을 박아넣어야만(아무말)
225
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:03:31
어새신이 아예 최상이었네
226
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 19:07:16
. . .-. .‐=‐. .- . ..
.: ´ : : : : : : : : : : : : : :`丶
,.:´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
. .: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::.
.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
l : : : : : : : : : l : }: : : : : : : j : !: : : : : : : :i
l: : : : : :l ト-‐l{: :l!: : : : : : /:ー{‐- : : : : : l
|: : | : : :N\八ハ : : : : ∧::八:/!: : : : : |
l:r‐| : : :| 抖竿ミ∧ : : / 抖竿ミ|: : :|ー、:! 성배전쟁의 참가 의뢰라...보수만 많으면 상관없는 일이긴 한데.
|:{ l| : : :| 乂::::シ ! \/ 乂::: シ |: : :|:l }:| 예장은 어떤걸 줬으려나.
i:ヽ| : : :|ー‐(:::::::::)-‐-(::::::::)‐ー|: : :|-': |
八 :| : : :|  ̄ `´  ̄ |: : :|: : :|
. ヽ| : : :ト、 , -‐-、 .:|: : :|: :/
. | : : :|:::ヽ ∨_ノ /::_|: : :|ノ
. | : : :|ゝ=l` . _ イ:ニ<l: : :|
. ハ : :八/ \ ハノヽ八 : j
__ノ∨〃ヘ \ / }ヽ、_ ∨
x':::::::彡<//∧ > -< 〕 ∧≧x
〃< ∨/////∧/ヘ/f:l lミlヘ/ //// /! ヽ
. ー=彡/ V/////∧ /.l | | ハ //// / l ヘ
. / ∨/////∧ .!/! ゝ!,イ /// /// | ハ
| V//////∧ | l ///// // ! '
| V//////∧ /////////| ',
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
다음은 마술사용자 겸 용병인 사키나!
과연 그녀의 의뢰인은 누구일까요? 그건 저도 모르겠네요(아무말)
그럼 사키나의 서번트를 골라주세요!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
※직하-하3, 이하의 목록중에서 원하는 서번트 앵커(다이스 앵커도 가능)
1.라이더
2.어새신
227
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:08:26
용병이니 너에게 라이더를 주마
@1
228
이름없는 나그네
ID : 53fd438b
2020-07-24 19:08:41
.dice 1 2. = 2
229
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 19:09:35
@1
230
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 19:09:51
용병에게 어새신을주면 망한다는건 고사기에도 적혀있다
231
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 19:13:33
_. . . . . . . . . _. .
.:.:.:.:´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`.:.:.:、
.:.:.:´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:丶
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\
〃.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
/:.:.:/ : :.:| .:.:.:.:.:.:.:.:.:.|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.
/: : / .:.:.:.:l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l: : : l : : :.:.:.: i:.:.i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::. 서번트적성:
,′:/:.:.:.:.:.:.l:.:.|:.|:.|: l:.:.:|: : : | :i ___ : :l:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:::. -【최상】:아처
l: :i: : :l : : .l =|┼|: l:.:.:|: : : {: l : | `_|:.:.|i.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: -【좋음】:세이버,랜서
|: :|: : :|: : : |:.:.i:.|:.liハ : |: : : |レ/ノ儿从:|l : : : :.|:.:.:.:.:j .-【보통】:라이더,캐스터,어새신
|: :|: : :|: : : l ;イ元ミ∨ヽ_ノ クイ::::::::::リ !:: : ::::|:.:.:.:/ -【나쁨】:없음
|: :|: : :l: : :〈l{ い::::::} __ _ ヽ廴_ソ |: : : : |.:. / -【최악】:버서커
}_人 : |: : ::ヘ弋ヾ::::'シ , ̄`ヽ(_:::::::::_ノ´|: : : : |:./
ヽ| : : : ハ  ̄ ` .|: : : : |/ 어머, 기사씨라...
| : : : l ___ .イ: : : : |
| : : : l \ `ー´ /:: |: : : : | <<핫핫핫! 걱정마시오 레이디! 기사의 명예를 걸고 당신께 성배를 바치리니!
l : : : j _> _ .イ |Z l: : : : | __
|: : : / \__.l ̄ |_!: : : :/〃::::::.ヽ
|: : / ノ !_: :ヽ/ ノ:::/⌒)
|/ //ノ 〉心ミニ彡´
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
라이더...라이더인가(음)
사키나의 행동이 몇가지 봉쇄되거나, 아니면 중후반가서 기진영이 파탄나거나 둘 중 하나려나.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
232
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:14:40
키리츠구와 세이버의 예시에서도 그렇듯 기사와 용병은 사이가 나쁘지
233
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:15:30
그런데 어새신이랑도 사이 별로였네
234
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 19:17:03
ヽヘ \
\\, ヽ 서번트적성:
| V∧ Vヽ, -【최상】:라이더
/ │ ! V|ヾ ゝ. -【좋음】:랜서,캐스터,아처
. ! │ │ | ヽ: ヽハ \ -【보통】:
| ∧ ハ .│ | ハ ヾゝ::.:.:.:.:.:. ヽヘ. -【나쁨】:세이버,어새신
::, -┴ 、 ::/l :::ト、 ::l ..:::Nl :.:.:.:.:.ヽ:.:. | -【최악】:버서커
∠´ ヽ ::__:i l :::l `、 :l .:::::j:::.:.:.:.:.:.ハ:. ,
 ̄`~ヽ `y l l :∧:l__ `、 .::l ::::::::::::___:j:::.:.:.:.:.:! j/
ヽ、 l/ /| -V ̄ヽ W| ::::「二ヽ|.:.:.:.リ V 토지를 뺏어간 갸루녀를 내쫒으려고 성배전쟁을 참가한 건 좋은데,
、 l /イ´:::! _______ | :::|┌j l.:.:.:/ 뽑은 서번트가 신비의 은폐 뭐냐는듯이 행동하는 살인마라는건
_ \. L/ /!::::::| ' ̄|(● )「 〉 | :::|/// .:( 너무 하드한 거 아닌가요?
i ノ`'´ ∧ ヽ::| ´ l ::::| / :.:ゝ\
二__ __ ,イ / ` } ::::|く´ :.| `ー
|| |「 |l | r、 u ,ィ :::::| ヽ jノ
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
그리고 마지막으로 남은 데키나이코에겐 자동적으로 어새신이 증정!
...이긴 한데, 최악은 아니더라도 상성이 나쁜 어새신이 잡혀버리고 말았네요. 유감.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
235
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:18:42
이쪽이 라이더 가져갔으면 최상이었군
236
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:19:26
그런데 재정비가 진짜 좋은가보네, 좋음 이하가 없어
237
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 19:22:34
어째 최상파티가안보인다
238
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 19:23:09
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〈\,. <´ `>vク、
∨:\ i \
∧:::::::\/ ./i! ヽ
/ ∧::::::::/ ,/イ! , , } ', 、
, ∧:::/ /二iヽ、,ト、 //./i ,ハ
., , 、 V / .{ヌヘ、 ヾl /从/ ! /} ヾ、
, ,、 .iV ヒソ rェャフリ i 、 개인적으로 재정비를 좋게 평가하는 것도 있고, 성격도 성능도 나쁜편은 아니라고 봐서 말이죠.
ヽ ', ヽ. 、 iソ ,/} リ } 、 아처 말고 재정비를 갖고 있는 서번트가 있긴 하지만 그 서번트는 성격이 좀 그런터라...
ヾミ、 ヽ \ _ ,イ./ / 从 i リ
ヽ、 \ ヽ _ - ´.i,' / /リ リ i/i
} i!ニヽ \ェ-.、,从,/ / i! ! _
,. 亠リ \ヽヌ::::Y i! ! , -‐ =ニ´
/ / } iト--{- 、 i!., / _ニ-フ、
/ i i!::`ヾー.ハ i! _/ ノi.〉`
./ , ! !::::::::::`ヾ..ー-.. /( /i´
/ /、 './\:::::::::::::';::::::::',. /ii X l
./ /. \/ }>=ァ.┴..._::! / ヾ、 ヽj
/ / ヽ f´:::rヌ、:::::::::::`i´ ヾ /
.〈 ヾ/ Y´::/:::::>=-tイハ >'"
\ \ ',イ:::::::::゚::::::::::::::::゚::}. /
\ \. }:ii::::::::::::::::::::::::::::i} /
\ \ ,'::ii:::::::::::::::::::::i:::::i}/
\. /\'::::::ii::::::::::::::::::::::::::i}
\ / >x:::::::::::::::::/:::::::;'
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【주최자】
그럼 서번트들도 모두 분배되었으니 다음으로 시작 예장을 결정하도록 할까요?
직하는 1d3 다이스를 굴려서 야루오들의 예장수를 결정해주시고, 나머지 진영은
제가 굴리도록 하겠습니닷.
주인공은 마술사 분류에 속해있으니 굴린값에서 +2를 더하면 그게 시작시 예장 갯수가 되겠습니다.
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※직하, 1d3 다이스를 굴려주세요.
검조:.dice 1 3. = 2 + 0
창조:.dice 1 3. = 1 + 5
궁조:직하 다이스 + 2
기조:.dice 1 3. = 2 + 2
마조:.dice 1 3. = 2 - 1
암조:.dice 1 3. = 2 + 2
광조:.dice 1 3. = 1 + 1
239
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:23:57
@.dice 1 3. = 2
240
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:24:07
4개인가, 무난
241
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 19:24:16
.dice 1 3. = 2
242
이름없는 나그네
ID : 53fd438b
2020-07-24 19:26:12
주최자 보정을 받았지만 그래도 다이스가 최소치...
243
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 19:27:13
[2+2 = 4개]
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〈\,. <´ `>vク、
∨:\ i \
∧:::::::\/ ./i! ヽ
/ ∧::::::::/ ,/イ! , , } ', 、
, ∧:::/ /二iヽ、,ト、 //./i ,ハ
., , 、 V / .{ヌヘ、 ヾl /从/ ! /} ヾ、
, ,、 .iV ヒソ rェャフリ i 、
ヽ ', ヽ. 、 iソ ,/} リ } 、
ヾミ、 ヽ \ _ ,イ./ / 从 i リ
ヽ、 \ ヽ _ - ´.i,' / /リ リ i/i
} i!ニヽ \ェ-.、,从,/ / i! ! _
,. 亠リ \ヽヌ::::Y i! ! , -‐ =ニ´
/ / } iト--{- 、 i!., / _ニ-フ、
/ i i!::`ヾー.ハ i! _/ ノi.〉`
./ , ! !::::::::::`ヾ..ー-.. /( /i´
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./ /. \/ }>=ァ.┴..._::! / ヾ、 ヽj
/ / ヽ f´:::rヌ、:::::::::::`i´ ヾ /
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【주최자】
주인공의 시작시 보유 예장은 총합 4개가 되겠네요.
그럼 이하의 예장목록을 참고하여 야루오가 가진 예장들이 무엇무엇인지 정해주시면 됩니다.
참고로, 암살같은건 확률이 조금 낮긴 하지만 일단 맞으면 확실히 아프니까 예장에 여유가 있으면
하나정도 수호부를 장만하시는걸 추천드려욧!
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※직하-하4, 이하의 목록 중에서 원하는 예장을 하나씩 선택해주세요(타임을 외치면 앵커를 중단하고 논의시간을 드립니다)
○마정석:임의 타이밍에 소모하는 것으로 마스터나 서번트의 저장마력을 20점 회복할 수 있다。
└총합 × 0
○사역마:정보수집 실패시, 사용하는 것으로 정보수집 성공률에 「+10%」보정을 가하고 재굴림할 수 있다。
└총합 × 0
○강화부:전투시 임의 전투턴 턴개시 페이즈에 사용하여 해당 전투턴동안 모든 공격력에 +2보정을 가한다。
└총합 × 0
○환혹부:사용하는 것으로 임의 %판정을 재굴림할 수 있다。
└총합 × 0
○수호부:암살계 스킬/보구 발동시 사용가능, 즉시 해당 스킬/보구에 의한 데미지를 50점 경감한다。
└총합 × 0
244
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:27:19
방심한 것도 그렇고 주최자 보정을 살리질 못하네
245
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:28:19
야루오가 소환하는 하수인은 어디에 쓰더라
246
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:29:51
마력은 하수인 죽으면 회복하는것도 있고, 사역마, 강화부, 환혹부, 수호부 이렇게?
247
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 19:30:06
이 스레의 245 마정석을 하나 소비해서 lv15상당의 하수인을 1기 소환할 수 있습니닷. 다만 야루오의 스킬상
예장작성을 한번 할때마다 예장을 여러개 뽑아낼 수 있으니 그점도 생각해봐야 할듯 싶네요.
이 스레의 244 그래도 시작 예장수가 6개...전진영 중 최대치...(자와자와)
248
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:31:13
아, 마정석 소비해서 쓰는거였지
249
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 19:31:22
그리고 직하-하4로 1명씩 원하는 예장을 하나씩 앵커받으려고 했습니다만, 역시 논의시간이 조금 필요했으려나요?
일단 이 레스로부터 10분간 논의시간을 드리도록 하겠습니다.
그때까지 서로 의논해주시고, 질문하실 점이 있으시다면 부디 질문 해주시길
250
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:31:53
@하수인은 무엇을 할 수 있나요
251
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 19:32:00
환혹부 좋으려나
252
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:32:22
재굴림은 어디 써도 좋지 않나 싶긴 한데
253
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 19:33:00
수호부냐 환혹부냐 그것이문제로다
254
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 19:33:02
이 스레의 250 하수인은 소환한 후 전투로 파괴되거나 주인공이 임의로 역소환하기 전까지
자진영에서 같이 싸우거나, 다른진영을 습격시키거나, 혼식을 실행시킬 수 있습니다.
255
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:33:22
사역마 빼고 하나씩?
256
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:33:39
257
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 19:34:45
일단 전 환혹부
258
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:35:12
일회용 예장이라는 건 저것들이랑 별 차이 없는거죠?
259
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 19:35:18
자세히 설명해 드리자면, 한진영당 행동페이즈마다 1개의 행동권이 주어지는데,
사역마들은 그 행동권과 상관없이 독립적으로 혼식/휴식/랜덤습격/임의습격 중 하나를 실행시킬 수 있죠.
단, 한계가 없으면 너무 사기이므로 야루오의 컨트롤이 한계가 있다는 설정으로 이렇게 늘릴 수 있는 추가 행동권은 최대 2회만 주어집니다.
(다수의 하수인을 동일 행동에 넣어서 하나의 행동으로 처리는 가능합니다)
260
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:36:18
흠흠...
261
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 19:36:57
이 스레의 258 일회용 예장은 일부 특수 스킬이나 기믹등으로 주어지는 것을 제외하면 저 5가지만 주어집니다.
순서대로 마력 회복 예장, 정보탐색용 예장, 전투강화용 예장, 판정재굴림 예장(이걸로 정보수집이나 암살 재굴림 가능), 암살방어용 예장의 5가지네요.
262
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 19:37:20
기본적으로 모든 예장은 한번 사용하면 그대로 사라지는 일회용입니다.
263
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:37:37
과연
264
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:38:47
그러면 일단 하수인 뽑아놓아야 하니 마정석 하나는 챙겨놓고, 수호부까지 고려하면...거기다 환혹부에 강화부 하나씩?
265
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 19:39:43
근데 물량쌓고서 저격질할거면 강화부 필요하려나요
266
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 19:39:57
마정석 하나 더받고서 하수인 뽑기짓을해도 좋지않을까
267
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 19:40:47
참고로 스킬을 통해 하수인을 소환하는 행위는 행동페이즈의 행동권을 소비하는 행동입니다.
스킬에서 '행동권 소비없이'라는 의미의 문장이 없는한 기본적으로 행동권을 소비하는 행동이라고 봐주세욧
268
이름없는 나그네
ID : 53fd438b
2020-07-24 19:41:01
질문. 하수인 상세 데이터를 볼 수 있나요?
269
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:42:14
첫날 하수인 뽑아놓고 그 하수인에게 뭔가를 시키는 식으로 하는게 낫지 않나 싶어서.
그 후에는 상황따라 예장 뽑든지 해야지.
270
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 19:44:20
기본적으로 근접형 고기방패 한종, 후위형 지원공격계가 1종 존재합니다.
사령마술 스킬을 사용할때마다 이 2가지 중 하나를 소환하는 형식으로 진행할 예정입니다.
┏━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 《클래스》 : 마스터-하수인
┣━━━━━━━━━━━━━┻━━┳━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃【진명】 : 사역사체 【레벨】 : 15 【얼라이언트】 : 중용/중립
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━┫
┃【근】:D+(25) 【내】:D+(25) 【민】:E+(15) 【마】:E-(05) 【행】:E-(00) 【보】:-(00)
┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━┫
┃ 【HP】 : 95/65+30 【저장마력】 : 10/10MP 【마력공급 부족】 : 0/5 【령주】:§§§
┣━━━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃ 【A공】 : 5+1 【B공】 : 7+1 【C공】 : 5 【마공】 : 0 【방어력】 : 1 【마방】 : 0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _
,,_八、 _
__ i斗、ム __ォ r'
,-、! /弋抖' オwyム
マー≦ ゝ .! }マ厶WwイH¨zz、
/¨ヽ , - 、 ム `≦ オ:ノ 、 'x,
マ i , 、:ム_ ` 、ムゝ-≦三≦、 .ゝ 、
! iマ マ:::::::\_):≧≦ '___) _ノ-,
.i i)≧ マ::::::::::::/ーr':≦:::::::::::::/ 、i' ./
.! i!'i .iヘ、 マ:::::::::ト、,イ:::::::::::::::::::/ ノi! {
i ! ヘ 、 `マ::::/__i!::::::::::::::::イ /i´! .,'
i ! ヘ、マ _ マ! i! ' ¨ ー‐ァ" r' i .,'
i ! `' ゙マi!` 7ェァ、 ‐≦ / .! !
! i 弋zェx!`-i'二 __  ̄ ̄ i i
./ ,' 、___!-イ!zz ' ! .!
〉-イ, r' ̄i、 `マ__ノ- ' ,ー--, i !
、 r`, `ノ ., - 、`'、_i イ _::: 、_ i i
.マノ } マ マ≧、 `! i!::/ .У i!.{ .}
.ヽゝ、マヘ7-、 `、i!`ー':::!_ イ ォ- ' ./マイi!
マヘ マヘ ) ` イ rイ ノ-, 〉 , 'Yi!
\マ ヘ:`!` 、__,-、__イ  ̄ゝ ¨i! i.,'《
i!、マヘ’ マ ! .,i,' /
i マヽゝ, `マ.,' ,' /
i `!rム斗、. i! ,'∧
! !ムイ¨!-マ, .,' //∧
! i! マママ:::≧、 ;,' iイ./∧
.! i! 弋込、::::::≫ .斗Ji! マ/.i!
ノ i! “¨`≪::::::≫_/Hイ! マ/≧,
マ_ .) `≪イ!h≫i! !/:::::≧,
r' ,i-' i:!ム':ii::i!::≫':::::::::::::::イ
_i -' :i! “ゞマムマ::::::::::::::::::≪h、
// / /i:::::::::::::::::::::::::::::≫、
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【클래스 보정】 : 하수인
├서번트를 사역하는 마스터가 아닌, 소환수에 속하는 캐릭터。
└특이사항 없음, 마술회로 스텟 삭제, 저장마력은 [자신의 【마】×2] 계산으로 처리합니다。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○괴력(D+):계열:마물
-일시적으로 근력을 증폭시키는 능력。지속시간은 랭크가 올라갈수록 길어진다。
-마물/마수만이 가질 수 있는 특성으로, 본디 인간의 사체였지만 마술적인 처치가 가해져 획득했다。
(타이밍:셋업/소모:10MP)
전투에 메인으로 참전시 발동가능。
발동시 해당 전투종료시까지 자신의 【근력】에 +15점의 보정을 가한다。
효과발동시 전투종료후 자신의 HP를 [5×전투턴수(최소10)]점 차감한다。
(타이밍:턴개시/소모:1MC)(2/2)
한 전투동안 최대 2회까지 발동가능。
발동시 해당 전투턴동안 자신의 B공에 +4점의 보정을 가한다。이 효과는 동일턴 중복해서 발동할 수 있다。
동일전장에서 2회이상 발동시 발동 1회마다 자신의 HP를 5점 차감한다。
○하수인(-):계열:기타
-특정 인물의 하수인임을 나타내는 스킬。
-자체적인 자아는 약한편이고 마력패스의 제한이 있기에 할수있는 행동은 제한된다。
(타이밍:상시/소모:-)
이 캐릭터는 행동페이즈에 소환한 진영의 행동과는 별개로 [휴식/랜덤습격/혼식]의 행동을 할 수 있다。
해당 스킬로 획득가능한 행동횟수는 최대 2개가 한계로, 이때 다수의 스킬보유자가 같이 행동할경우
하나의 행동으로 취급한다。
○고기방패(-):계열:부대
-적의 공격을 최전선에서 막기위한 소모품임을 나타내는 스킬。
-적의 공격을 감당하는 고기방패가 되어 전투를 계속 이어나가는 장기전용 스킬이다。
(타이밍:상시/소모:-)
자신의 HP에 [+30]점의 보정을 가한다。
(타이밍:효과참조/소모:효과참조)
자신이 서브/기타로 참전한 전투에서 자진의 메인참전인원이 행동불능이 되었을때, 혹은
전투중 임의 턴종료 페이즈에 발동가능。이하의 효과 중 하나를 선택해 발동한다。
1)MC를 1점 소비하는 것으로 발동, 자신을 메인 위치로 교체한다。
2)이 스킬보유자를 소비하는 것으로 발동, 자진의 후퇴시 필요로 하는 MC량을 5점 차감한다(중첩가능)。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【장비】
○골제무장(분류:무기E):마술적으로 보강된 뼈로 만들어진 무기。
효과:자신의 A/B공에 +1점 보정。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 《클래스》 : 마스터-하수인
┣━━━━━━━━━━━━━┻━━┳━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃【진명】 : 사역영체 【레벨】 : 15 【얼라이언트】 : 중용/중립
┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━┫
┃【근】:E(10) 【내】:E(15) 【민】:E(20) 【마】:E(25) 【행】:E(00) 【보】:-(00)
┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━┫
┃ 【HP】 : 45/45 【저장마력】 : 50/50MP 【회복량】 : 25점 【마력공급 부족】 : 0/5 【령주】:§§§
┣━━━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━━━┫
┃ 【A공】 : 4 【B공】 : 4 【C공】 : 4 【마공】 : 1+3 【방어력】 : 1 【마방】 : 0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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',::::::::::::::::::::::::::::::::,:' ゙'.、::::::::::.:...
ヽ、:::::::::::::::::::::::,:' `ー、:::::}
`ー- -‐ '´ )::ノ
ノ
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【클래스 보정】 : 하수인
├서번트를 사역하는 마스터가 아닌, 소환수에 속하는 캐릭터。
└특이사항 없음, 마술회로 스텟 삭제, 저장마력은 [자신의 【마】×2] 계산으로 처리합니다。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【스킬】
○강마(D+):계열:마물
-마물로서 가지는 강렬한 마력을 방출하는 능력。일시적으로 자신의 마력을 자신의 허용량 이상으로 증폭시킨다。
-마물/마수만이 가질 수 있는 특성으로, 자신의 몸을 도외시한 방출이기에 사용할수록 부담이 가해진다。
(타이밍:셋업/소모:10MP)
전투에 메인으로 참전시 발동가능。
발동시 해당 전투종료시까지 자신의 【마력】에 +15점의 보정을 가한다。
효과발동시 전투종료후 자신의 HP를 [5×전투턴수(최소10)]점 차감한다。
(타이밍:턴개시/소모:1MC)
한 전투동안 최대 2회까지 발동가능。
발동시 해당 전투턴동안 자신의 마공에 +4점의 보정을 가한다。이 효과는 동일턴 중복해서 발동할 수 있다。
동일전장에서 2회이상 발동시 발동 1회마다 자신의 HP를 5점 차감한다。
○하수인(-):계열:기타
-특정 인물의 하수인임을 나타내는 스킬。
-자체적인 자아는 약한편이고 마력패스의 제한이 있기에 할수있는 행동은 제한된다。
(타이밍:상시/소모:-)
이 캐릭터는 행동페이즈에 소환한 진영의 행동과는 별개로 [휴식/랜덤습격/혼식]의 행동을 할 수 있다。
해당 스킬로 획득가능한 행동횟수는 최대 2개가 한계로, 이때 다수의 스킬보유자가 같이 행동할경우
하나의 행동으로 취급한다。
○영체마술(D):계열:마술
-영체의 영적인 힘을 기반으로 발동하는 마술계통。
-하급 영체로서 그 위력은 약하다。
(타이밍:상시/소모:-)
자신의 마공에 +1점의 보정을 가한다。
(타이밍:턴개시/소모:1MC+@)
전투에 서브/기타로 참전할경우 발동가능。
발동시 해당 전투턴동안 공격력(2)의 마공판정 지원공격을 1회 행한다。
이때, 자신의 HP를 10점 소비하는 것으로 지원공격의 횟수를 1회 추가할 수 있다。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【장비】
○영적무장(분류:무기E):마술적으로 보강된 비물리적 무장。
효과:자신의 마공에 +2점 보정。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
271
이름없는 나그네
ID : 53fd438b
2020-07-24 19:45:35
전투 룰 설명에 나온
*서브 - 자신의 전투 스테이터스 중 하나를 반감해 메인의 스테이터스에 추가하며, 턴개시 페이즈에 MC를 1점 사용하거나
EX페이즈를 통해 서브참전인원 중 1명이 지원공격을 1회 행할 수 있습니다。
전투 스테이터스는 A/B/C마 공으로 생각하면 될까요?
272
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:46:19
상황따라 물공 / 마공 중 하나를 고르는건가, 흠흠
273
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 19:46:58
흐음흐음
274
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 19:48:05
이 스레의 271 전투 스테이터스의 경우 【근】【내】【민】【마】【행】【보】의 6가지 스테이터스를 의미합니다.
해당 스테이터스 중 하나를 메인 참전 캐릭터의 스테이터스에 가산하는 것이죠.
예시: 근력이 60인 A가 메인으로, 근력이 40인 B가 서브로 참전해서 B가 A에게 근력을 가산한다면
해당 전투에서 A의 근력을 80으로 계산(40÷2=20이므로 +20)
275
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 19:49:31
기본적으로 전투 스테이터스는 근내민마행보의 6가지를, 세부 스테이터스는 HP나 저장마력, ABC마공등을 의미하는것으로 봐주시길 바랍니다.
용어가 전부 체계화된게 아니라 일부 오타도 있을 수 있고요...(떨림)
276
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 19:50:23
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〈\,. <´ `>vク、
∨:\ i \
∧:::::::\/ ./i! ヽ
/ ∧::::::::/ ,/イ! , , } ', 、
, ∧:::/ /二iヽ、,ト、 //./i ,ハ
., , 、 V / .{ヌヘ、 ヾl /从/ ! /} ヾ、
, ,、 .iV ヒソ rェャフリ i 、
ヽ ', ヽ. 、 iソ ,/} リ } 、
ヾミ、 ヽ \ _ ,イ./ / 从 i リ
ヽ、 \ ヽ _ - ´.i,' / /リ リ i/i
} i!ニヽ \ェ-.、,从,/ / i! ! _
,. 亠リ \ヽヌ::::Y i! ! , -‐ =ニ´
/ / } iト--{- 、 i!., / _ニ-フ、
/ i i!::`ヾー.ハ i! _/ ノi.〉`
./ , ! !::::::::::`ヾ..ー-.. /( /i´
/ /、 './\:::::::::::::';::::::::',. /ii X l
./ /. \/ }>=ァ.┴..._::! / ヾ、 ヽj
/ / ヽ f´:::rヌ、:::::::::::`i´ ヾ /
.〈 ヾ/ Y´::/:::::>=-tイハ >'"
\ \ ',イ:::::::::゚::::::::::::::::゚::}. /
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【주최자】
그리고 논의시간도 다 지난 것 같으니 슬슬 다시 앵커를 받으려고 합니다만...
더 논의하거나 질문하실 점 있으신가요?
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
277
이름없는 나그네
ID : 53fd438b
2020-07-24 19:50:40
1)A공 : ATTACK / 기본적인 공격을 의미하는 공격력입니다. B공에 강하고 C공에 약합니다.
기본치 1(마스터)/2(서번트). [(근력+민첩)÷10]점 상승합니다.
2)B공 : BREAK / 강력한 일격을 의미하는 공격력입니다. C공에 강하고 A공에 약합니다.
기본치 2(마스터)/3(서번트). [근력÷5]점 상승합니다.
3)C공 : COUNTER / 반격을 의미하는 공격력입니다. A공에 강하고 B공에 약합니다.
기본치 1(마스터)/2(서번트). [(내구 + 민첩)÷10]점 상승합니다.
어디 보자...
세부 스테이터스에서 소수점 이하 단위는 버림인가요?
278
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 19:51:34
이 스레의 277 넵, 세부스테이터스는 int형 변수라 소수점 이하단위는 버립니다(아무말)
279
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 19:53:00
만약 마스터의 근력이 19일경우 B공은 2+3.8=5.8의 계산에서 0.8부분을 버려서 5가 되겠네요.
더 논의하시거나 질문하실 점은 없으신가요?
280
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:54:31
전 없어요
281
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 19:54:33
_ ... _
. ,. : ": : : : : : : : :`: . 、
〈 ヽ,´: : : /: : /: : : : : : : : 、ヽ
ハ//V : ,': : /: : : :l : : : ', : :',∧
. !: lV/: : !: ::,':i: : :l: l: : : !: !: :l ',: ',
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l: l: :i: : l: : :l,_⊥;_lNV: :,!:/77:.l:l: :!
!:.l: :l: :!!: :.i Vzリ /` V イ!'7i:/l:Ⅵ!
. l:.ト:.:!:.i:.!: :ト `~´ 、'' /:l': l!: :l:l . _ /ユ
ヾ Ⅶl :',: i、 ,ハ: : ll: :ll:i >.、 `ヽ. `< _ ,,..
ヽ Ⅵ: '.,:'>。. ´.。<:.N: : :l !: ! ! > ´ `ヾ.、 v''¨ ̄ ∥ ̄ / _ ,
/" ̄` ーニニ_ー。7l V: !,> " i:i _.ノ ∥ ./_..._
. i  ̄  ̄ > ´ .li .i/
. l > -´ ー――---┴---┘
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i -‐ '''7´  ̄ ̄ '., ' 、
', /ヽ、 ', i
'., / ヽ i !
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ヽ_,,ノ::::::::;゛'===。ハ
. ':;:::::::::/"::。:::::::::"::゛:,
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. / ::::::::';::::::::::::::::::::l!::::::,
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【주최자】
없는 것 같으니 그럼 다시 예장 앵커로 넘어가도록 하겠습니다.
직하-하4는 원하시는 예장을 앵커해주세욧!(중복 앵커 가능)
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
※직하-하4, 이하의 목록 중에서 원하는 예장을 하나씩 선택해주세요(타임을 외치면 앵커를 중단하고 논의시간을 드립니다)
○마정석:임의 타이밍에 소모하는 것으로 마스터나 서번트의 저장마력을 20점 회복할 수 있다。
└총합 × 0
○사역마:정보수집 실패시, 사용하는 것으로 정보수집 성공률에 「+10%」보정을 가하고 재굴림할 수 있다。
└총합 × 0
○강화부:전투시 임의 전투턴 턴개시 페이즈에 사용하여 해당 전투턴동안 모든 공격력에 +2보정을 가한다。
└총합 × 0
○환혹부:사용하는 것으로 임의 %판정을 재굴림할 수 있다。
└총합 × 0
○수호부:암살계 스킬/보구 발동시 사용가능, 즉시 해당 스킬/보구에 의한 데미지를 50점 경감한다。
└총합 × 0
282
이름없는 나그네
ID : 53fd438b
2020-07-24 19:54:46
육탄전 사역마의 전투능력을 대강 계산해보면….
대충 A공은 +2 나머지는 +1 정도인가.
@ 마정석!
283
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:55:19
@환혹부
재굴림은 옳다
284
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 19:55:40
@수호부
암살당하면 안되니까
285
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 19:56:56
@강화부
힘으로 눌러야 할 상황이 있을수도 있고
286
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 19:59:39
[마정석/환혹부/수호부/강화부]
_ . . . -. ‐-. . . _ ∥
, . : ´: : : : : : : : : : `ヽ:`: .、/ヽ ∥
//: : : :/: : : : : :ト: : : : :.ヽ:/.、 ! ∥
〈∨: : : : : : :∥: : : : : :.!:マ : : : :.〈llllliハ ∥
〉:./ : : : !: : l: : : : : l : :llllマ : : : : :!lll: :',. ∥
/:/.: : :l: :l: : :l: : : : : l: : l:!`マ :i: : : :Y: : i ∥
/:.i: : : :l: :l: :l: !: : l:: ∥: 斗‐i=:i: : : : !: : i/ /
/: :i: : l :l: :l!:_l!_l: : l: /!´;l l!__ i: l: : : :.! : / /
. /: : l: : l :l:´!ⅥⅦ: :lV l.;γT:心Y: : : :.l:./ /
. / : : l: : l :iγT心マ.:l /′弋:リリ: : : : l/ /
/: /: : i:i: :VⅦ弋リ ` i: : : : :i /
. /.:.イ: : : l:!:Ⅶマ',` `. 、 /: : : :./ /
/:, ' i: : : : l!/l.:ヽ`', 〈 ! /: : : : /l! ./
/" i: : : : :/ .i:i `个s。.. _ー__./: : : : / ! ./
./´ .!: : : :/ ll ,. =o三三ニ:/: : :; :/ i /
l: : :/ ll ヾ三マ三三 ': : :/!/ /
. ! : ' i! _ヽニマ三ニ.i: :./l l:! i
. i: :i `/´ ,/マ:i三ヲi:./ マ!l! l
i: i ∥ ,〃 ヽ!_/'!; マ! .,, /
` ー i 〃 // l! ll、lll j! '
γヽ Vレ ' 〃 ` ゞキヾ.、 ,'
r{ i ト、 「 ′ / ヾ、 .j
. Y i i ', /´,i l! ! // ヾi
. ム ヽヽノニ/.i .!i _ _l__ r‐-....' /_ /
. ! `¨> ´ ハ / r::´::i':´:::::::`::}::::::::::::::::ト、 /
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
사역마를 제외한 예장 하나씩이라, 아처를 가져서 기본적인 성공률 보정이 있으니 나쁘진 않네요!
그럼 야루오의 예장을 아래처럼 정해졌습니닷!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
○마정석:임의 타이밍에 소모하는 것으로 마스터나 서번트의 저장마력을 20점 회복할 수 있다。
└총합 × 1
○사역마:정보수집 실패시, 사용하는 것으로 정보수집 성공률에 「+10%」보정을 가하고 재굴림할 수 있다。
└총합 × 0
○강화부:전투시 임의 전투턴 턴개시 페이즈에 사용하여 해당 전투턴동안 모든 공격력에 +2보정을 가한다。
└총합 × 1
○환혹부:사용하는 것으로 임의 %판정을 재굴림할 수 있다。
└총합 × 1
○수호부:암살계 스킬/보구 발동시 사용가능, 즉시 해당 스킬/보구에 의한 데미지를 50점 경감한다。
└총합 × 1
287
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 20:03:50
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{. ヽ{ j/:::::`´::山 j' |
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L||f====.r -ー i´ .〃 ./ィィ_ _ --、
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rミ} ||| | マr.≦`~T  ̄ ̄ ̄{{ ̄ハ//////} 二} / / .
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|ミ=== ニニニ/ / ア=={ニ芥≦_に二匸==く> { {_______/---./ /
rf_{_|ー――‐ く /≦ニ|_ ノニニ.ハニニ∨///{ニニマ .| | {リ / /
rfオ--中..〕_〔 }」 / Y ',乂ニ/ニニ/ニ!ニニ',ー'ニ',ニニ',マ!:LⅣ / /
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
그럼 다음은 성배전쟁이 벌어지는 토지가 어디인지를 정해보도록 할까요.
먼저 대략적인 위치는 .dice 1 6. = 4이네요.
어떤 이름을 가진 도시인지는 나그네들이 정해주시죠!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
※위치 다이스
1.아시아
2.유럽
3.북아메리카
4.남아메리카
5.호주
6.아프리카
※이 레스로부터 5분간 도시명 앵커(1인당 최대 2개까지 중복가능)
288
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 20:04:15
남아메리카인가
289
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 20:04:19
남아메리카...
290
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 20:05:01
@산티아고
@로스 산토스(?)
291
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 20:05:36
@나스카
(이게 도시명 맞는진 모르겠지만)
292
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 20:05:38
남아메리카면 왠지 아미고 거려야할 것 같다(아무말)
293
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 20:06:19
@쿠스코
294
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 20:09:18
여기까지!
295
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 20:10:08
___
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r /: : : : : : : : : : : : ヽヽ/ 〉
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{. ヽ{ j/:::::`´::山 j' |
Y::::::::':::::::::::∧/ .!
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} || ___ /___j___ .メ、 /
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rミ} ||| | マr.≦`~T  ̄ ̄ ̄{{ ̄ハ//////} 二} / / .
rf===┴┴'┴ゝ..// r≦・Yヘ ′ .ィfLrォ---/fツ {0≧=z/ ./ .j
|ミ=== ニニニ/ / ア=={ニ芥≦_に二匸==く> { {_______/---./ /
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【주최자】
흠흠, 대체로 남미스러운 이름들이 많이 걸렸네요.
지역에 상관없이 아무거나 막 앵커해주셔도 되는데 말이죠.
그럼 직하는 다이스를 굴려 성배전쟁이 벌어지는 도시의 이름을 결정해주세요!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
※직하, 1-4 다이스를 굴려주세요.
1.산티아고
2.로스 산토스(?)
3.나스카
4.쿠스코
296
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 20:11:52
.dice 1 4. = 3
이것만굴리고 연재하러
297
이름없는 나그네
ID : 98123f42
2020-07-24 20:12:00
칫 로스산토스가 아니라니!
298
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 20:14:14
[3.나스카]
_ ... _
. ,. : ": : : : : : : : :`: . 、
〈 ヽ,´: : : /: : /: : : : : : : : 、ヽ
ハ//V : ,': : /: : : :l : : : ', : :',∧
. !: lV/: : !: ::,':i: : :l: l: : : !: !: :l ',: ',
i: :! l': : :!: : i !:_:⊥l_: : :!: !: :!:.l!: :!
l: l: :i: : l: : :l,_⊥;_lNV: :,!:/77:.l:l: :!
!:.l: :l: :!!: :.i Vzリ /` V イ!'7i:/l:Ⅵ!
. l:.ト:.:!:.i:.!: :ト `~´ 、'' /:l': l!: :l:l . _ /ユ
ヾ Ⅶl :',: i、 ,ハ: : ll: :ll:i >.、 `ヽ. `< _ ,,..
ヽ Ⅵ: '.,:'>。. ´.。<:.N: : :l !: ! ! > ´ `ヾ.、 v''¨ ̄ ∥ ̄ / _ ,
/" ̄` ーニニ_ー。7l V: !,> " i:i _.ノ ∥ ./_..._
. i  ̄  ̄ > ´ .li .i/
. l > -´ ー――---┴---┘
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', /ヽ、 ', i
'., / ヽ i !
ヾ' 〉-==ァ-::::<:i
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【주최자】
나스카라...왠지 거대한 지상화가 그려진 곳이 많을것 같은 느낌적인 느낌(아무말)
그러고보니 8시네요. 저도 슬슬 밥먹고 뭐 좀 하러 가봐야 하니 앵커 하나만 걸어놓고 가야겠습니다.
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
299
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 20:17:44
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′i|.:.:.:.:.∧.:.:.:i.:.:.:.:.:.:. |.:.:.:.:.:八i.:.:.:.:.:i__/i7
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i|.:.: 'r‐=ミ、.:.:V,:.:/ .:.:/ ̄7 . :.:.:.i厂~′
i|.:.:八 Vハ`、 /}ィ‐=ミ /.:.:.:.:.:./.:.:./
八.:.:\ `´ ri/'ノヽ .:.:.:.:./.:.:./
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. /{.:.:.:.:/_〉\/ヽ ア.:.:.:.:.//
}/〉 ゛ ,,,,V/ ‐=≦ .:.:.://
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/...\........../ ‐=ニ7 ‐=≦ 7 ',
Y...\.......ヽ/ ‐ ‐=ニ丶‐=ニニ7 ,
`、 .. )...//‐ ‐=ニ丶‐=ニニr‐‐、 ,
/`~~´ 'i{ ‐=ニニ ‐=ニニニ/\ i
i{ 八 ‐=ニ ‐=ニニ/、ヽ }{, ',
八 / ∧‐=‐ ‐=ニニム 八', ',
`¨´ {/∧=‐ ‐=ニ=ィiム /` ‐- 、 W
Ⅵ/}ゝ‐-=二{'///}h、 W
Y/} : {////∧}h、 八
i{ / : Ⅵ////\ ≧=- 彡
i{/{ : i}///////\
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
【주최자】
그런고로 오늘은 여기까지! 다음 연재는...이번 주말은 조금 무리라 다음주 월요일에 재개하도록 하겠습니다.
그리고 다음 재개일시 까지 걸어놓을 앵커는 바로 성배전쟁이 벌어지는 도시인 '나스카'에
어떤 영지들이 있는지에 대한 앵커로, 나그네 여러분들이 걸어주신 앵커를 선택지로 하여
다이스를 굴려 결정하도록 하겠습니닷!
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
300
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 20:20:08
. .... _
, . : ´: : : : : : : : : :`: . 、
, :' : : : : : : : : : : : : : : : :\:ヽ
「!/: : : : :,: : : /: : : l: : :',: : : : : ヽ:'.,./.〉
. l.' : /: !: :!: : :.!: : : :.l: : : ',:_',: : ',: :',//V
.': /:': :l: :l: : : !.: : : :.i: : : :l';ll',: : !: : V/
. ': :': !: :.!、:.',: : l: : : : :ハ: : :.! ! i: : !: : :l':! _,,....-..=-,
,': ,':/!: :.!-ヽ;ヽ:i: : : :.'-∨¨!~! !: :l!: : :l:l r=;''_::;::::-:::'':l-l::|
/.:.:'!.:.l:',:.!≠=ミヾ: : / 彡〒芋i: :.i!: : :,:i |lll|::::::::::::::::: XT:|
/.:./::Vl: ト.', Vリ ヾ ゞ'' 'l: :,': : /:i .|lll|::::::::::::::::::::::::::|
/.:./::::::::::',l:ハ , ,'!:/: :./:.,' .|lll|::::::::::::::::::::::::::|
/:./::::::::::::,'!ヽ`ヘ _ イ:.i/: :/: :' .|lll|:::::::::::::::_;;:::-{
/:/:::::::::/l' >。.. _ _./-{:./: /: :.' .|lll|:::::r::'':´;::-‐:''|
,::/i:::::; ' ‘ヾ古=ニ三/'!': /: : ' .|lll|::::::::''::::/ l┐::!
. i/ .|::/ , -‐Vニニ/!! ,{.:/: : 'ヽ. |lll|:::::::::_/.! .! V::!
. ′ l' / /V//.!!/i' ': :'/ ヽ |lll|:::::::/.! l !〉 v!
. | !__/ .¨´ ll l.:.' ', |lll|::::::; ! l l' ;''
ノシ .:' 乂ljノ {:i '., .ゞ」;;:ノ ノ /
,Y :' λ ヽ{ '., / - t ''´
/.i .: _ / ':; ヽ /` 、./ ヽ
/ 「7:¨::~::ー{::::_`''く '':,,ハ / {l `・、 V
. / }``=o==''¨ヾ:::::`:.、_ / ', / ``*、、 ン
/ j:o:::::::::::::::o:::::::ヽ:::::::/7 ', l{ `*/
. / ,:::::::::::::::::::::::::::::::λ::。:/ '., /
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【주최자】
기간은 연재가 다시 시작할 월요일 이전까지!(7/27 00:00이전까지)
그때까지 나스카에서 등장하였으면 하는 영지의 이름을 앵커해주세요!
10개 가량의 영지들의 이름을 정할 것이기에 범위를 조금 넓게 잡았습니닷!
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※다음 여재 재개일시까지, 나스카에 등장하였으면 하는 영지명 앵커(중복가능)
※다음 재개일시는 다음주 월요일 6시 입니다.
301
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 20:23:56
영지의 이름...어떻게 정하는거지
302
주최자◆7K/AzNRvdQ
ID : 18ef5113
2020-07-24 20:25:57
이 스레의 301 그냥 무슨무슨 저택이라던가, 호숫가라던가, 폐가라던가, 병원이라던가 하는 식으로 해당 도시에 있을법한 지형지물을 앵커해주시면 되요!
정상적인것부터 노숙자홈센터나 패밀리마트 같은 얘가 왜 영지야 스러운것도 가능합니닷
303
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 20:33:53
@나스카 지상화 안내소
304
이름없는 나그네
ID : cba100f5
2020-07-24 20:34:11
@ET를 포함한 아타리 게임팩들이 묻힌 장소
305
이름없는 나그네
ID : 53fd438b
2020-07-24 20:38:16
@TCG 숍
306
이름없는 나그네
ID : 59f7399b
2020-07-24 23:11:32
@전망대
307
이름없는 나그네
ID : 474889f9
2020-07-25 01:32:24
@메이드카페
308
이름없는 나그네
ID : 14b58f0a
2020-07-27 19:05:37
대기중...
309
이름없는 나그네
ID : 6244ac7a
2020-07-27 21:58:52
아직 안오셨네